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Auf dieser Seite kannst du die letzten Änderungen in diesem Wiki nachverfolgen.

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Die Änderung der Seitengröße in Bytes

27. April 2024

     15:39  Befehle einschicken UnterschiedVersionen −32 Bytes Solthar Diskussion Beiträge (Falsche Adresse)

26. April 2024

N    18:10  Vertraute/fr‎‎ 57 Änderungen Versionsgeschichte +33.804 Bytes [Vachalet‎ (57×)]
     
18:10 (Aktuell | Vorherige) +67 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „=Modificateurs de compétences= Les familiers sont très différents les uns des autres. Tous les familiers ne peuvent pas apprendre toutes les compétences et chaque race se distingue par des caractéristiques spécifiques. Certains sont eux-mêmes doués de magie et disposent de leur propre aura. D'autres sont des créatures marines et de bons nageurs, d'autres encore peuvent voler et ainsi également traverser les océans. Le tableau suivant devrait do…“)
     
18:07 (Aktuell | Vorherige) −57 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „25 points de vie, résistance à la magie 0, attaque : 6, défense : 3. 4 attaques : une attaque magique, une attaque non armée (2d6), une attaque non armée (1d4), une attaque non armée (1d4). Magie +0, Espionnage +0, Tactique +0, Stealth +0, Perception +2, Endurance +0 et Combat sans arme +0“)
     
18:07 (Aktuell | Vorherige) −88 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „300 points de vie, résistance à la magie 80, attaque : 6, défense : 1, armure : 6. 3 attaques : une attaque magique, une attaque sans arme (3d20), une attaque infligeant des dégâts aux bâtiments (1d10). Mining +10, Forestry +10, Magie +0, Quarrying +10, Endurance +2 et Combat sans arme +0“)
     
18:07 (Aktuell | Vorherige) −84 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „==Loup==“)
     
18:06 (Aktuell | Vorherige) −33 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
18:05 (Aktuell | Vorherige) −21 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „==Ver des tunnels==“)
     
18:05 (Aktuell | Vorherige) −75 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „10 points de vie, résistance à la magie 50, attaque : 5, défense : 6. 3 attaques : une attaque magique, une attaque non armée (1d5), une attaque non armée (1d5). Magie +1, Melee +0, Polearm +0, espionnage +1, Stealth +1, perception +1, Taxation +1, endurance +0 et combat sans arme +0“)
     
18:04 (Aktuell | Vorherige) −104 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Il dispose de sa propre magie“)
     
18:01 (Aktuell | Vorherige) −57 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „30 points de vie, résistance à la magie 0, attaque : 6, défense : 3. 4 attaques : une attaque magique, une attaque non armée (2d6), une attaque non armée (1d6), une attaque non armée (1d6). Magie +0, Espionnage +0, Tactique +0, Stealth +0, Perception +1, Endurance +0 et Combat sans arme +0“)
     
18:00 (Aktuell | Vorherige) −88 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Rien de spécial.“)
     
18:00 (Aktuell | Vorherige) −111 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „==Tigre==“)
     
17:59 (Aktuell | Vorherige) −76 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Il dispose de sa propre magie“)
     
17:58 (Aktuell | Vorherige) −27 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „==Diablotin==“)
     
17:54 (Aktuell | Vorherige) −62 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „40 points de vie, résistance à la magie 99, attaque : 3, défense : 1, armure : 1. 5 attaques : une attaque magique, une attaque non armée (2d4), une attaque non armée (2d4), une attaque non armée (2d4), une attaque magique. Magie +1, Espionnage +0, Stealth +0, Perception +0, Endurance +0 et Combat sans arme +0“)
     
17:50 (Aktuell | Vorherige) −73 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Les dragons chanteurs sont de la taille d'un tigre adulte. Leur couleur varie du rouge chatoyant au noir profond en passant par le vert foncé. Tous les dragons connus de cette espèce font preuve d'une grande intelligence et d'une grande capacité magique. Comme leurs grands cousins, ils possèdent un souffle de feu. Ils aiment les chants et les repas copieux. De temps en temps, ils forment une alliance magique étroite avec un mage. Lorsque cela se prod…“)
     
17:49 (Aktuell | Vorherige) −21 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „==Dragon Chanteur==“)
     
17:46 (Aktuell | Vorherige) −53 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „900 points de vie, résistance à la magie 0, attaque : 10, défense : 5, armure : 7. 2 attaques : une attaque magique, une attaque sans arme (2d50). Magie +0, Espionnage +0, Tactique +0, Perception +1, Endurance +0 et Combat sans arme +0“)
     
17:46 (Aktuell | Vorherige) −38 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Rien de spécial, il nage et peut aller à l'intérieur des terres.“)
     
17:45 (Aktuell | Vorherige) −22 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „==Tortue géante==“)
     
17:45 (Aktuell | Vorherige) −56 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „10 points de vie, résistance à la magie 0, attaque : 1, défense : 1. 3 attaques : une attaque magique, une attaque non armée (1d4), une attaque non armée (1d4). Magie +0, Espionnage +5, Stealth +4, Perception +2, Endurance +0 et Combat sans arme +0“)
     
17:44 (Aktuell | Vorherige) −88 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Rien de spécial.“)
     
17:44 (Aktuell | Vorherige) −33 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „==Rat==“)
     
17:44 (Aktuell | Vorherige) −74 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Elle dispose de sa propre magie“)
     
17:43 (Aktuell | Vorherige) −56 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „==Nymphe==“)
     
17:43 (Aktuell | Vorherige) −61 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „20 points de vie, résistance à la magie 0, attaque : 4, défense : 5. 2 attaques : une attaque magique, une attaque sans arme (2d3). Herboristerie +1, Magie +0, Taming +1, Espionnage +3, Stealth +3, Perception +4, Endurance +0 et Combat sans arme +0“)
     
17:43 (Aktuell | Vorherige) −76 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „==Lynx==“)
     
17:42 (Aktuell | Vorherige) −105 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Rien de spécial, il nage et ne peut aller à l'intérieur des terres ni entrer dans un bâtiment.“)
     
17:41 (Aktuell | Vorherige) −29 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „==Pieuvre==“)
     
17:41 (Aktuell | Vorherige) −46 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „40 points de vie, résistance à la magie 50, attaque : 6, défense : 4. Est difficile à blesser par des armes blanches, des arcs et des arbalètes. 4 attaques : une attaque magique, une attaque non armée (2d6), une attaque non armée (1d6), une attaque non armée (1d6). Magie +0, Espionnage +0, Tactique +0, Stealth +0, Perception +1, Endurance +0 et Combat sans arme +0“)
     
17:40 (Aktuell | Vorherige) −76 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Il dispose de sa propre magie“)
     
17:40 (Aktuell | Vorherige) −21 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „==Chat de l'Enfer==“)
     
17:39 (Aktuell | Vorherige) −13 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
17:39 (Aktuell | Vorherige) −57 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Les Goblins sont lâches et sournois, ils préfèrent se cacher plutôt que de passer à l'acte.“)
     
17:38 (Aktuell | Vorherige) −127 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „30 points de vie, résistance à la magie 100, attaque : 5, défense : 8, armure : 5. Peut utiliser des armes. 6 attaques : une attaque magique, une attaque non armée (1d5), une attaque non armée (1d5), une attaque avec arme ou non armée (2d6), une attaque magique, une attaque magique. Magie +1, Équitation -2, Melee +0, Polearm +0, Espionnage +0, Stealth +0, Perception +0, Endurance +0 et Combat sans arme +0“)
     
17:37 (Aktuell | Vorherige) −68 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Il vole et dispose de sa propre magie“)
     
17:36 (Aktuell | Vorherige) −28 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „==Fantôme==“)
     
17:36 (Aktuell | Vorherige) −70 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „6 points de vie, résistance à la magie 80, attaque : 6, défense : 14. Peut utiliser des armes. 5 attaques : une attaque magique, une attaque non armée (1d3), une attaque non armée (1d3), une attaque non armée (1d3), une attaque non armée (1d3). Magie +1, Riding -1, Melee -1, Polearm -1, Espionnage +2, Stealth +5, Perception +2, Endurance +0 et Combat sans arme +0“)
     
17:34 (Aktuell | Vorherige) −66 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Elle vole et dispose de sa propre magie“)
     
17:34 (Aktuell | Vorherige) −86 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „9 points de vie, résistance à la magie 0, attaque : 2, défense : 4. 2 attaques : une attaque magique, une attaque sans arme (1d4). Magie +0, Espionnage +1, Stealth +1, Perception +5, Endurance +0 et Combat sans arme +0“)
     
17:33 (Aktuell | Vorherige) −79 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Rien de spécial, il vole.“)
     
17:32 (Aktuell | Vorherige) −31 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „==Hibou==“)
     
17:32 (Aktuell | Vorherige) −54 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „40 points de vie, résistance à la magie 90, attaque : 6, défense : 4. 3 attaques : une attaque magique, une attaque non armée (3d12), une attaque non armée (2d4). Magie +2, Espionnage +0, Tactique +0, Stealth +4, Perception +5, Endurance +0 et Combat sans arme +0“)
     
17:31 (Aktuell | Vorherige) −51 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Cette créature mythique vit de préférence dans les forêts les plus profondes et sait parfaitement se dissimuler aux yeux des autres. Il est rare qu'une licorne se joigne à un mage, mais lorsque c'est le cas, elle devient un allié puissant qui dispose également de sa propre magie.“)
     
17:30 (Aktuell | Vorherige) −29 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „==Licorne==“)
     
17:30 (Aktuell | Vorherige) −52 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „24 points de vie, résistance à la magie 0, attaque : 5, défense : 5. 2 attaques : une attaque magique, une attaque sans arme (1d6). Magie +0, Espionnage +0, Tactique +0, Stealth +0, Perception +1, Endurance +0 et Combat sans arme +0“)
     
17:29 (Aktuell | Vorherige) −7 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Rien de spécial, il nage et ne peut aller à l'intérieur des terres ni entrer dans un bâtiment.“)
     
17:28 (Aktuell | Vorherige) −29 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „==Dauphin==“)
     
14:23 (Aktuell | Vorherige) −45 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Les Démons sont cruels et imprévisibles. Ils dévorent les paysans des alentours et ne cessent de surprendre par l'apparition ou la perte de nouvelles capacités.“)
     
14:21 (Aktuell | Vorherige) −30 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „==Démon==“)
     
14:21 (Aktuell | Vorherige) −54 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „15 points de vie, résistance à la magie 0, attaque : 6, défense : 2. 2 attaques : une attaque magique, une attaque sans arme (2d3). Magie +0, Espionnage +0, Perception +2, Endurance +0 et Combat sans arme +0“)
     
14:20 (Aktuell | Vorherige) −57 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „L'aigle est un excellent éclaireur, il peut même traverser de courts détroits en volant, mais il est aussi très visible dans le ciel, ce qui en fait une cible facile lorsqu'il se repose.“)
     
14:20 (Aktuell | Vorherige) −31 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „==Aigle==“)
     
14:19 (Aktuell | Vorherige) −54 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „=Races de familiers= Le monde et la magie d'Eressea connaissent différentes races qui peuvent se lier à un mage en tant que familiers.“)
     
14:18 (Aktuell | Vorherige) −54 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „De plus, de nombreux familiers peuvent apprendre certains talents ou ont des compétences particulières. Cependant, en raison de leur perspective fondamentalement différente, ils ne peuvent pas transmettre leurs connaissances en les enseignant. Le familier confère au mage un bonus égal à la moitié de la valeur de la compétence (à l'exception de la magie) qu'il maîtrise. Il est conseillé au mage de se rappeler précisément des compétences de so…“)
     
14:13 (Aktuell | Vorherige) −92 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Dans de rares cas, cependant, il peut s'agir d'êtres doués de magie qui se laissent lier comme familiers et qui, avec le temps, apprennent leurs propres sorts qui sont ensuite lancés avec l'aura du familier lui-même. Ces sorts peuvent être totalement différents de ceux que leur maître maîtrise. Cependant, ces familiers ont également la capacité d'accéder aux sorts de leur mage.“)
     
14:10 (Aktuell | Vorherige) −48 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Les familiers sont toujours des représentants particulièrement intelligents de leur espèce, mais ils sont très rarement doués eux-même de magie. Les familiers sont néanmoins capables de lancer des sorts. Cependant, ils se servent toujours du mage pour les sorts, l'aura et les autres composants. La distance maximale pour lancer un sort correspond au niveau de compétence du mage. Les familiers sont toutefois soumis à certaines restrictions pour les…“)
N    
14:09 (Aktuell | Vorherige) +36.860 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Les Familiers“)
     14:09 Übersetzungs-Logbuch Vachalet Diskussion Beiträge markierte die Seite Vertraute zum Übersetzen ‎
     14:08  Vertraute UnterschiedVersionen +171 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Bereitete die Seite zur Übersetzung vor)

21. April 2024

 K   07:35  TREIBE‎‎ 2 Änderungen Versionsgeschichte −345 Bytes [Xolgrim‎ (2×)]
 K   
07:35 (Aktuell | Vorherige) −253 Bytes Xolgrim Diskussion Beiträge (Sorry aber der Satz gehört in eine Magellan Doku, nicht in die Eressea Wiki-Anleitung)
 K   
07:33 (Aktuell | Vorherige) −92 Bytes Xolgrim Diskussion Beiträge (Nö, treiben mit Katas ist noch immer nicht möglich, aber bewachen)

19. April 2024

 K   15:19  Rassen UnterschiedVersionen +8 Bytes Xolgrim Diskussion Beiträge (Link Drachen fixed)

17. April 2024

     17:08  Krieg/en‎‎ 10 Änderungen Versionsgeschichte −823 Bytes [Vachalet‎ (10×)]
     
17:08 (Aktuell | Vorherige) −74 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Against ranged weapons, those being attacked only defend with half their skill level. Units in the front row defend with their full skill level if the ranged combatant is also in the front row.“)
     
17:04 (Aktuell | Vorherige) −102 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „The table below shows the differences between ranged weapons. Bows are very difficult to use, but can be used in every round of combat. Crossbows are much easier to use, but can only fire every third round of combat. Catapults fire randomly once in the first five combat rounds and inflict heavy damage.“)
     
16:59 (Aktuell | Vorherige) −92 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Crossbows can also pierce armour: against a crossbow shot, the armour is only half effective (rounded down).“)
     
16:57 (Aktuell | Vorherige) −60 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
16:54 (Aktuell | Vorherige) −59 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Ranged weapons and catapults can be used effectively in the second line. There, they will be protected from your opponent's hand-to-hand combatants by your front line.“)
     
16:50 (Aktuell | Vorherige) −23 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „=== Ranged combat ===“)
     
16:47 (Aktuell | Vorherige) −98 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „There's also the Endurance skill, which allows you to harden your body and take more damage before dying (see this table).“)
     
16:44 (Aktuell | Vorherige) −109 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Some creatures or weapons are also able to cause magical damage. Normal armour is ineffective against magical damage. Only the Magic Resistance counts, which can be increased by specific items and spells.“)
     
16:42 (Aktuell | Vorherige) −127 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „When a fighter wears armour, it can absorb some (or all) of the damage points. However, armour makes the fighter less mobile and increases his chances of being hit (see this table). Against crossbows, armour is only half effective (rounded down).“)
     
16:39 (Aktuell | Vorherige) −79 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „If a person has received more damage than he can "take", he dies (see Racial skill modifiers the different hits taken during the fight are added together).“)
     17:07  Krieg/fr‎‎ 9 Änderungen Versionsgeschichte −448 Bytes [Vachalet‎ (9×)]
     
17:07 (Aktuell | Vorherige) −14 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Contre les armes à distance, les personnes attaquées ne se défendent qu'avec la moitié de leur niveau de compétence. Les unités en première ligne se défendent avec leur niveau si le combattant à distance se trouve également en première ligne.“)
     
17:05 (Aktuell | Vorherige) −13 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Le tableau ci-dessous montre les différences entre les armes à distance. Il est très difficile d'utiliser un arc, mais on peut tirer tous les rounds de combat. Les arbalètes sont beaucoup plus faciles à utiliser, mais ne peuvent tirer qu'un round de combat sur trois. Les catapultes tirent aléatoirement une fois à un des cinq premiers rounds de combat et infligent de lourds dégâts.“)
     
16:59 (Aktuell | Vorherige) −78 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Les arbalètes peuvent également transpercer les armures : Contre un tir d'arbalète, l'armure ne fait effet que pour moitié (arrondi inférieur).“)
     
16:54 (Aktuell | Vorherige) −22 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Les armes à distance et les catapultes peuvent être utilisées efficacement en deuxième ligne. Là, elles seront protégées des combattants au corps à corps de l'adversaire par votre première ligne.“)
     
16:50 (Aktuell | Vorherige) −18 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „=== Combat à distance ===“)
     
16:49 (Aktuell | Vorherige) −68 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Il y a également la compétence Endurance, qui permet d'endurcir son corps et de supporter plus de points de dégats avant de mourir (voir ce tableau).“)
     
16:43 (Aktuell | Vorherige) −121 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Lorsqu'un combattant porte une armure, celle-ci peut absorber une partie (voire la totalité) des points de dégâts. Cependant, l'armure rend le combattant moins mobile et augmente ses chances d'être touché (voir ce tableau). Contre les arbalètes, une armure n'est qu'à moitié efficace (arrondi à l'inférieur).“)
     
16:39 (Aktuell | Vorherige) −34 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Si une personne a subi plus de points de dégâts qu'elle ne peut "en encaisser", elle meurt (voir Modificateurs de compétences les différents coups portés pendant le combat s'additionnent).“)
     
16:32 (Aktuell | Vorherige) −80 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Le camp avec la meilleure valeur de tactique peut attaquer au tour 0 (appelé "tour du tacticien") sans que l'ennemi ne puisse attaquer. Le nombre de coups portés dépend de la différence entre la meilleure valeur de tactique du camp gagnant et celle du camp perdant : Pour chaque point de différence, chaque personne a 10 % de chances d'attaquer lors du tour du tacticien.“)

14. April 2024

     12:01  Krieg/en UnterschiedVersionen +4 Bytes Solthar Diskussion Beiträge

12. April 2024

     19:50  Krieg/fr‎‎ 39 Änderungen Versionsgeschichte −1.786 Bytes [Vachalet‎ (39×)]
     
19:50 (Aktuell | Vorherige) +637 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
19:39 (Aktuell | Vorherige) −545 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Lorsqu'un combattant réussit à toucher son adversaire, il lui inflige des dégâts. Les différentes armes infligent des dégâts différents (points de dégâts, voir Caractéristiques des armes).“)
     
19:33 (Aktuell | Vorherige) −91 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „* L'attaque de l'attaquant et la parade du défenseur sont (au départ) aussi élevées que leur niveau de compétence en armes. * Ajouter des bonus/malus : A l'attaque de l'attaquant et à la parade du défenseur, on ajoute les éventuels bonus et malus. * Si l'attaquant est un combattant à distance, la valeur de parade de son adversaire ainsi modifiée est divisée par deux. * Les probabilités de base de toucher (BT…“)
     
19:09 (Aktuell | Vorherige) −117 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Pour plus d'informations, voir PROMOTE.“)
     
19:05 (Aktuell | Vorherige) −139 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Attention ! Cela ne s'applique pas aux attaques magiques ni aux arbalètes et catapultes.“)
     
19:02 (Aktuell | Vorherige) −108 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Exemple:''' Le camp A a une personne avec tactics 4 en première ligne. Le camp B a 10 personnes avec tactics 4 en troisième ligne. Donc, le camp A a effectivement 5 et le camp B 3. Sans le bonus aléatoire, chaque personne du camp A aurait 20% de chances d'attaquer lors du tour du tacticien. Si la personne du camp A obtient un 0 en bonus, il faut qu'au moins une personne du camp B obtienne un 2. Sinon, le camp A a le tour du tacticien. Supposons que…“)
     
18:39 (Aktuell | Vorherige) −38 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
18:32 (Aktuell | Vorherige) −76 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Exemple :''' Une unité de 20 personnes dispose de 15 épées, 10 boucliers et 5 cottes de mailles. Alors 5 personnes se battront avec une épée, un bouclier et une cotte de mailles, 5 autres avec une épée et un bouclier, 5 avec une épée seulement et les 5 derniers combattants resteront sans armes. Une unité de 10 personnes avec 10 épées et 10 haches de guerre se battra avec des épées, car elles ont un meilleur bonus, même si elles infligent…“)
     
15:28 (Aktuell | Vorherige) −120 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Pendant le combat, on ne change plus d'arme, sauf s'il est possible de prendre une meilleure arme à une personne de la même unité qui est déjà morte (les combattants survivants utilisent chacun les meilleurs sets d'armes disponibles).“)
     
15:17 (Aktuell | Vorherige) −55 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Attention:''' les armes ou armures non utilisées ne sont pas automatiquement redistribuées aux unités non armées ou non équipées.“)
     
15:17 (Aktuell | Vorherige) −29 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
15:03 (Aktuell | Vorherige) +2 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
15:02 (Aktuell | Vorherige) −4 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
14:52 (Aktuell | Vorherige) −59 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „<span id="Musterung"></span> == Die Musterung der Einheiten ==“)
     
14:35 (Aktuell | Vorherige) −40 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Si une faction et ses alliés ont plus de trois fois plus de personnes en première ligne que leurs adversaires, la 1ère rangée est débordée. Toutes les unités adverses de 2e ligne sont obligées de monter en première ligne. La 3e ligne remonte alors en 2e ligne et participe au combat. S'il n'y a toujours pas assez de personnes en 1ère ligne, les lignes suivantes remontent jusqu'à ce qu'il y ait suffisamment de personnes en 1ère ligne. Cette rép…“)
     
14:25 (Aktuell | Vorherige) −24 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „=== Débordement ===“)
     
14:15 (Aktuell | Vorherige) −53 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Les sorts de combat des mages peuvent être lancés de l'arrière et de la ligne de front ; cela mis à part, ils s'armeront et se battront comme tout le monde.“)
     
14:11 (Aktuell | Vorherige) −19 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Seules les deux premières lignes de combat participent activement au combat, c'est-à-dire qu'elles peuvent frapper, tirer et être touchées. Les unités qui ne sont pas combattantes et qui sont directement attaquées ne participent au combat que si la première ligne est débordée. Les unités en fuite tentent naturellement de s'échapper (voir ici).“)
     
14:05 (Aktuell | Vorherige) −48 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „# ligne: Ici se trouvent toutes les unités qui ont mis <tt>COMBAT</tt> ou <tt>COMBAT AGGRESSIVE</tt>. # ligne : Ici se trouvent toutes les unités qui ont mis <tt>COMBAT REAR ou <tt>KÄMPFE DEFENSIVE</tt>. # ligne : Ici se trouvent toutes les unités qui ont mis <tt>COMBAT NOT</tt>. # ligne : C'est ici…“)
     
13:48 (Aktuell | Vorherige) −20 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Durant la bataille, il y a quatre lignes de combat. Celles-ci ne sont composées que des unités qui participent réellement au combat (voir ci-dessus). Pour plus d'informations sur les statuts de combat, voir COMBAT.“)
     
13:46 (Aktuell | Vorherige) −39 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
13:43 (Aktuell | Vorherige) +978 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „<span id="Kampfreihen"></span> === Lignes de combat ===“)
     
13:17 (Aktuell | Vorherige) +40 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
13:10 (Aktuell | Vorherige) +27 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
13:05 (Aktuell | Vorherige) −57 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Notez que les personnes participant à un combat (c'est-à-dire les personnes listées dans le rapport de combat) ne peuvent en principe pas exécuter d'autres ordres longs. Les exceptions sont combat en mer et les combats dans des régions qui, ''au début du combat'', sont gardées par au moins une unité de sa propre faction ou qui a mis <tt>HELP GUARD</tt> avec celle du combattant.…“)
     
13:04 (Aktuell | Vorherige) −128 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Une bataille dure cinq tours de combat, plus un éventuel tour de tactique. A chaque tour de combat, les combattants frappent dans un ordre aléatoire.“)
     
12:00 (Aktuell | Vorherige) −1.095 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Attention :''' Des statuts d'aide ou des ordres d'ATTACK mal définis ont déjà donné lieu à des combats dont l'issue n'était pas celle attendue. Des alliés sont restés sans rien faire ou se sont même battus entre eux. Quelques astuces permettent d'éviter les plus grosses bourdes :“)
     
10:44 (Aktuell | Vorherige) −62 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Geruecht|author=|text=En fait, c'est encore un peu plus compliqué. Voir par exemple les Discussion ici.}}“)
     
09:59 (Aktuell | Vorherige) −62 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Exemple 4:''' A et B attaquent C. Dans ce cas, ils s'entraident contre C (même s'ils ne sont pas alliés), puisqu'ils ont un ennemi commun.“)
     
09:57 (Aktuell | Vorherige) −67 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Exemple 3:''' A attaque B et C. Si B et C ne sont pas alliés, ils s'entraident quand même contre A, car A est un ennemi commun. Ainsi, si B a encore des troupes de front et que C n'a plus que des archers, les troupes de B se placent devant C pour le protéger. Exception : si B et C sont ennemis, parce que par exemple B combat un allié supplémentaire D de C, alors ils ne s'aident pas entre eux, même pas contre A.“)
     
09:55 (Aktuell | Vorherige) −50 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Exemple 2:''' A aide B et C. B et C s'attaquent mutuellement. Dans ce cas, A n'aide ni B ni C, car aucun d'entre eux n'est considéré comme allié et aucun n'est un ennemi de A.“)
     
09:49 (Aktuell | Vorherige) −36 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Exemple 1:''' A aide B et C. C attaque B, c'est pourquoi A intervient dans la bataille : B est allié. La faction C n'est pas considérée comme alliée parce qu'elle attaque un allié. <br> Qui se bat contre qui maintenant ? <br> Je me bats contre mes ennemis. Mes ennemis sont des factions qui m'attaquent, que j'attaque, ou qui attaquent un allié (selon la définition que je viens de donner).“)
     
09:46 (Aktuell | Vorherige) −11 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „En théorie, toute personne à laquelle <tt>HELP COMBAT</tt> a été attribuée est considérée comme alliée, et qui n'a attaqué personne à qui <tt>HELP COMBAT</tt> a été également attribuée.“)
     
09:40 (Aktuell | Vorherige) −51 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Ainsi, pour attaquer conjointement un ennemi, chaque faction attaquante doit attaquer au moins une unité de l'ennemi. Pour se défendre ensemble contre des assaillants, il suffit que les factions qui se défendent s'entraident (HELP).“)
     
09:25 (Aktuell | Vorherige) −47 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Les alliés n'aident donc automatiquement que les défenseurs et ''seulement si le défenseur n'a pas lui-même attaqué''. Les attaqués se défendent avec toutes les unités de la faction, à moins que celles-ci ne se tiennent explicitement à l'écart du combat. Pour l'attaquant, le statut de combat n'a pas d'importance : à part pour les défenseurs, seules les unités qui ont donné un ordre <tt>ATTACK</tt> sont enga…“)
     
09:15 (Aktuell | Vorherige) −129 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „# L'unité prête à combattre attaque une autre unité. Dans ce cas, elle participe au combat dans tous les cas. # L'unité est attaquée par une autre unité. Elle rejoint alors les Rangs de combat en fonction de son statut de combat. # Une unité dont la faction est attaquée. L'unité participe alors au combat si elle n'a pas mis <tt>COMBAT NOT</tt> ou <tt>COMBAT FLEE</tt>. Dans ce dernier cas, elle n'a pas l'idée de…“)
     
09:11 (Aktuell | Vorherige) −51 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Il y a donc différentes raisons pour lesquelles une unité participe au combat. Celles-ci sont classées par ordre de priorité :“)
     
08:33 (Aktuell | Vorherige) +44 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
08:30 (Aktuell | Vorherige) −44 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Le camp des défenseurs est composé des unités qui ont été attaquées, sur qui l'adversaire a donc donné l'ordre <tt>ATTACKIERE ''unité-nr''</tt>, et de toutes les unités qui sont prêtes à combattre (donc <tt>COMBAT, COMBAT AGGRESSIVE, COMBAT REAR</tt> ou ont mis <tt>COMBAT DEFENSIVE</tt>). De plus, toutes les unités prê…“)
     19:50  Eressea:Translating UnterschiedVersionen +85 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
N    19:49  Krieg/en‎‎ 38 Änderungen Versionsgeschichte +33.976 Bytes [Vachalet‎ (38×)]
     
19:49 (Aktuell | Vorherige) −80 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „When a fighter manages to hit his opponent, he inflicts damage. Different weapons inflict different amounts of damage (damage points, see Weapon characteristics). It's also worthwhile having high levels of skill in weapon mastery: if you have more skill levels than your opponent, the damage inflicted by a hit increases by one point for every two skill levels difference. Only skill levels are consid…“)
     
19:34 (Aktuell | Vorherige) −267 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „* The attacker's attack and the defender's parry are (initially) as high as their weapon skill level. * Add bonuses and penalties: Add any bonuses and penalties to the attacker's attack and the defender's parry. * If the attacker is a ranged fighter, the opponent's modified parry value is halved. * The basic hit probability (BT) of an attacker is 30%. * Subtract values from each other: For every point difference betwee…“)
     
19:09 (Aktuell | Vorherige) −272 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „<span id="Kampfattacken"></span> == The fight between two persons ==“)
     
19:04 (Aktuell | Vorherige) −59 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Heroes are particularly powerful fighters. They must have been previously designated with the order PROMOTE. Heroes can attack 5 times per combat round.“)
     
19:02 (Aktuell | Vorherige) −30 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Heroes ==“)
     
18:59 (Aktuell | Vorherige) −132 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Example:''' Camp A has one person with tactics 4 in the first row. Camp B has 10 people with tactics 4 in the third row. Therefore, side A effectively has 5 and side B 3. Without the random bonus, each person on side A would have a 20% chance of attacking during the tactician's turn. If the person on side A rolls a bonus 0, at least one person on side B must roll a 2. Otherwise, side A has the tactician's turn. Let's suppose that the best result obtain…“)
     
18:44 (Aktuell | Vorherige) −103 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „The side with the best tactician can attack on turn 0 (called the "tactician's turn") without the enemy being able to react. The number of attacks made depends on the difference between the best tactics score of the winning side and that of the losing side: For each point's difference, each person has a 10% chance of attacking on the tactician's turn.“)
     
18:40 (Aktuell | Vorherige) +4 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
18:40 (Aktuell | Vorherige) −101 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Before the battle, the best Tactician of all participating units is chosen. A tactician fighting in the 1st row receives a +1 bonus to his "tactics" skill. If he is in the 3rd or 4th row, his level is reduced by 1. In order to leave an element of "form of the day" and luck, each tactician also receives a random bonus which starts at 0 and which, in pure theory, can become very significant, the probability being lower and lowe…“)
     
18:29 (Aktuell | Vorherige) −180 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „<span id="Taktik"></span> == Tactics round ==“)
     
15:28 (Aktuell | Vorherige) −390 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Caution:''' Unused weapons or armour are not automatically redistributed to unarmed or unequipped units.“)
     
15:02 (Aktuell | Vorherige) −19 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
14:55 (Aktuell | Vorherige) −56 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „<span id="Musterung"></span> == Die Musterung der Einheiten ==“)
     
14:38 (Aktuell | Vorherige) −111 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „If a faction and its allies have more than three times as many persons in the front row as their opponents, the 1st row is overrun. All opposing 2nd row units must move up to the first row. The 3rd row then moves up to the 2nd row and takes part in the fight. If there are still not enough people in the 1st row, the following rows move up until there are enough people in the 1st row. This distribution is checked before each combat round.“)
     
14:17 (Aktuell | Vorherige) −96 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „=== Overrun ===“)
     
14:14 (Aktuell | Vorherige) −80 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Units fighting in the 2nd row can only be attacked directly in close combat when they reach the 1st row (this can happen, for example, when the 1st row is overwhelmed, see below). Against opposing ranged attacks, they defend with their best combat skills.“)
     
14:10 (Aktuell | Vorherige) −103 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Only the first two combat rows take an active part in the battle, i.e. they can strike, shoot and be hit. Non-combat-ready units that are directly attacked only take part in the battle when one of the front row is overrun. Fleeing units naturally try to escape (see here).“)
     
14:04 (Aktuell | Vorherige) −57 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „# Row: This is where you'll find all the units that have set <tt>COMBAT</tt> or <tt>COMBAT AGGRESSIVE</tt>. # Row: This is where you'll find all the units that have set <tt>COMBAT REAR or <tt>KÄMPFE DEFENSIVE</tt> # Row: This is where you'll find all the units that have set <tt>COMBAT NOT</tt>. # Row:…“)
     
13:48 (Aktuell | Vorherige) −61 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „In battle, there are four combat rows. These are only made up of units that are actually participating in combat (see above). For more information on combat status, see COMBAT.“)
     
13:44 (Aktuell | Vorherige) +842 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
13:13 (Aktuell | Vorherige) −1 Byte Vachalet Diskussion Beiträge
     
13:11 (Aktuell | Vorherige) −227 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Note that persons taking part in a battle (the persons listed in the battle report, i.e. attacked or attacking) cannot, in principle, execute other long orders. The exceptions are combat at sea and combat in regions which, ''at the start of combat'', are guarded by at least one unit of its own faction or which has put <tt>HELP GUARD</tt> with the combatant's faction. In this case, oth…“)
     
13:04 (Aktuell | Vorherige) −58 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „<span id="Schlacht"></span> == The battle ==“)
     
12:00 (Aktuell | Vorherige) −1.133 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Warning:''' Badly specified help statuses or ATTACK orders have already led to battles with unexpected outcomes. Allies have stood by and done nothing or have even fought amongst themselves. There are a few tips to help you avoid the biggest blunders:b“)
     
10:45 (Aktuell | Vorherige) −76 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Geruecht|author=|text=In fact, it's even more complicated. See for example Discussion here.}}“)
     
09:58 (Aktuell | Vorherige) −64 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Example 4:''' A and B attack C. In this case they help each other against C (even if they are not allied), since they have a common enemy.“)
     
09:57 (Aktuell | Vorherige) −103 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Example 3:''' A attacks B and C. If B and C are not allies, they still help each other against A, because A is a common enemy. So, if B still has front-line troops and C only has archers, B's troops move in front of C to protect him. Exception: If B and C are enemies, e.g. because B is fighting against an additional ally D of C, then they do not help each other, not even against A.“)
     
09:53 (Aktuell | Vorherige) −51 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Example 2:''' A helps B and C. B and C attack each other. In this situation, A helps neither B nor C, because neither of them is considered an ally and neither is an enemy of A.“)
     
09:49 (Aktuell | Vorherige) −86 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Example 1:''' A helps B and C. C attacks B, which is why A is involved in the battle: B is an ally. Faction C is not considered an ally because it is attacking an ally. <br> Who's fighting who now? <br> I fight my enemies. My enemies are factions that attack me, that I attack, or that attack an ally (according to the definition I've just given).“)
     
09:47 (Aktuell | Vorherige) −38 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „In theory, anyone to whom <tt>HELP COMBAT</tt> has been assigned is considered an ally, and who has not attacked anyone to whom <tt>HELP COMBAT</tt> has also been assigned.“)
     
09:39 (Aktuell | Vorherige) −88 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „So, to jointly attack an enemy, each attacking faction must attack at least one of the enemy's units. To defend together against attackers, all the defending factions do is assist each other (HELP).“)
     
09:25 (Aktuell | Vorherige) −148 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Allies therefore only automatically help defenders and "only if the defender has not attacked himself". Attacked units defend themselves with all the units of the faction, unless they explicitly stay out of the fight. For the attacker, combat status is irrelevant: apart from defenders, only units that have given an order <tt>ATTACK</tt> are engaged in combat. However, units that have set <tt>Special:MyLanguage/KÄMPFE|C…“)
     
09:18 (Aktuell | Vorherige) −205 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „# The unit ready to fight attacks another unit. In this case, it takes part in the combat in all cases. # The unit is attacked by another unit. It then joins the Combat ranks according to its combat status. # A unit whose faction is being attacked. The unit then takes part in the combat if it has not set <tt>COMBAT NOT</tt> or <tt>COMBAT FLEE</tt>. In the latter case, it has no idea of fleeing as it is not directly threate…“)
     
09:09 (Aktuell | Vorherige) −72 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „There are therefore different reasons why a unit takes part in combat. These are listed in order of priority:“)
     
09:03 (Aktuell | Vorherige) −210 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „The attacking side consists of all units that have given <tt>ATTACK</tt> orders against one or more units of the defenders.“)
     
08:43 (Aktuell | Vorherige) −65 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „<span id="Kampfseite"></span> == The sides in battle ==“)
     
08:42 (Aktuell | Vorherige) −90 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Conflict is bound to arise in Eressea. There will be quarrels over money, over regions, over taxes, over trade routes and so on. That's why you should always look for friends and allies, because "friends come and go, enemies multiply".“)
N    
08:37 (Aktuell | Vorherige) +38.042 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „The defenders' camp is made up of the units that have been attacked, on which the opponent has therefore given the order <tt>ATTACK ''unit-id''</tt>, and with all the units of the attacked faction that are ready to fight (therefore those in <tt>COMBAT, COMBAT AGGRESSIVE, COMBAT REAR</tt> or <tt>COMBAT DEFENSIVE</tt>). In addition,…“)
     19:40  LERNE AUTO UnterschiedVersionen +40 Bytes Solthar Diskussion Beiträge (Block ist eher Implementationsdetail)
     08:25  Liste der Talente/fr‎‎ 2 Änderungen Versionsgeschichte +19 Bytes [Vachalet‎ (2×)]
     
08:25 (Aktuell | Vorherige) −40 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge
     
08:24 (Aktuell | Vorherige) +59 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge

11. April 2024

     12:33  Liste der Talente/en‎‎ 4 Änderungen Versionsgeschichte +22 Bytes [Solthar‎ (4×)]
     
12:33 (Aktuell | Vorherige) −59 Bytes Solthar Diskussion Beiträge
     
12:31 (Aktuell | Vorherige) +121 Bytes Solthar Diskussion Beiträge
     
12:23 (Aktuell | Vorherige) 0 Bytes Solthar Diskussion Beiträge
     
12:18 (Aktuell | Vorherige) −40 Bytes Solthar Diskussion Beiträge Markierung: Manuelle Zurücksetzung
     12:29  (Übersetzungs-Logbuch) [Solthar‎ (2×)]
     
12:29 Solthar Diskussion Beiträge markierte die Seite Liste der Talente zum Übersetzen ‎
     
08:57 Solthar Diskussion Beiträge markierte die Seite Krieg zum Übersetzen ‎
     12:29  Liste der Talente UnterschiedVersionen −18 Bytes Solthar Diskussion Beiträge (Details enthalten die jeweiligen Kapitel)
     08:57  Krieg UnterschiedVersionen +114 Bytes Solthar Diskussion Beiträge (Schiffschaden auch bei VERLASSE)

10. April 2024

     21:30 Übersetzungs-Logbuch Vachalet Diskussion Beiträge markierte die Seite Krieg zum Übersetzen ‎
 K   19:47  Krieg UnterschiedVersionen +3 Bytes Xolgrim Diskussion Beiträge (→‎Kampf auf und von Schiffen: Treffen reicht nicht aus, die Person muss auch schaden erleiden. Wird der schaden von der rüstung komplett absorbiert, wird der Schaden auf das Schiff auch nicht getriggert.)

9. April 2024

     19:26  VERLASSE UnterschiedVersionen −1 Byte Xolgrim Diskussion Beiträge (Falscher Syntax im Link)

7. April 2024

     14:29  Diskussion:Vertraute UnterschiedVersionen +187 Bytes Xolgrim Diskussion Beiträge (→‎Vertrautenzauber sollten mit in die Liste übernommen werden: Übersetzt, muss nur noch in den Hauptartikel eingearbeitet werden)

6. April 2024

N    11:49  Diskussion:Vertraute UnterschiedVersionen +663 Bytes Xolgrim Diskussion Beiträge (Vertrautenzauber in Liste übernehmen)
     07:10 Übersetzungs-Logbuch Vachalet Diskussion Beiträge markierte die Seite Krieg zum Übersetzen ‎

4. April 2024

     18:08  Krieg UnterschiedVersionen −1 Byte Xolgrim Diskussion Beiträge (Fernkämpfer bevorzugen keine Kampfreihe!)
     12:54  TREIBE UnterschiedVersionen +215 Bytes Xolgrim Diskussion Beiträge (Treiben geht nur in 10er schritten; Treiben mit Katas wahrscheinlich möglich)

31. März 2024

 K   11:40  Benutzer:Xolgrim UnterschiedVersionen +10 Bytes Xolgrim Diskussion Beiträge (→‎Zauber: Natürlich auch Seezauber)

30. März 2024

N    14:10  Krieg/fr‎‎ 5 Änderungen Versionsgeschichte +37.653 Bytes [Vachalet‎ (5×)]
     
14:10 (Aktuell | Vorherige) −71 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Le camp attaquant est constitué de toutes les unités qui ont donné des ordres <tt>ATTACK</tt> contre une ou plusieurs unités des défenseurs.“)
     
14:07 (Aktuell | Vorherige) −37 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „L'ordre <tt>ATTACK</tt> permet de lancer l'attaque contre l'adversaire. Les ordres <tt>ATTACK</tt> sont exécutés dans un ordre aléatoire. Lors d'une attaque, les unités de tous les camps se rassemblent dans la région et se battent entre elles individuellement (personne par personne). Une bataille dure au maximum six tours : cinq tours de combat réguliers et éventuellement encore le tour 0 (zéro), le #Taktik|tour…“)
     
14:01 (Aktuell | Vorherige) −57 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „<span id="Kampfseite"></span> == Les camps dans une bataille ==“)
     
14:00 (Aktuell | Vorherige) −23 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Les conflits sont inévitables dans Eressea. Il y aura des disputes pour l'argent, pour les régions, pour les droits de taxes, pour les routes commerciales et ainsi de suite. C'est pourquoi il faut toujours chercher des amis et des alliés, car "les amis vont et viennent, les ennemis se multiplient".“)
N    
13:56 (Aktuell | Vorherige) +37.841 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Guerre“)
     13:56 Übersetzungs-Logbuch Vachalet Diskussion Beiträge markierte die Seite Krieg zum Übersetzen ‎
     13:55  Krieg UnterschiedVersionen +38 Bytes Vachalet Diskussion Beiträge