Benutzer:Xolgrim

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Die Treueschwur

Entstehung, geschichte bla bla Vom unterbrochenen Krieg berichten und dem geklauten Artefakt Über den Ring der Levitation schreiben

Bereiste Orte:

  • Größte Leuchtturm 100.000
  • größtes Sägewerk 4.500
  • größter Wald 100Mio
  • Anomalie 2. Welt
  • ...

Xolgrims Welterkundung

Mein großes Ziel ist die komplette Kartierung Eresseas durch Eigensichtung. Hier mein Zwischenstand, damit ich als Belohnung für die komplette Kartierung einer Welt wenigstens ein Kreuzchen machen darf ...

  • Monsterwelt [ ]
  • Gotteslande [X]
  • Welt 1 [X]
  • Welt 2 [X]
  • Welt 3 [X]
  • Welt 4 [X]
  • Welt 5 [X]
  • Welt 6 [X]
  • Welt 7 [X]
  • Welt 8 [X]
  • Welt 9 [ ]
  • Welt 10
  • Welt 11
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  • Welt 13
  • Welt 14 [X]
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  • Welt 16
  • Welt 17 [X]
  • Welt 18 [X]
  • Welt 19
  • Welt 20
  • Welt 21
  • Welt 22
  • Welt 23
  • Welt 24
  • Welt 25
  • Welt 26
  • Welt 27
  • Welt 28

Rassenänderungen

Dämonen

Keine Bauern fressen, Dämonen kosten mehr Bauern Dämonen können waffenloser Kampf lernen, keine Waffen und Rüstungen nutzen? Nur in Dämonengestalt waffenlos bewachen und treiben? Chaoslernen bringt keinen unterm Strich keinen vorteil mehr? (verbessern und verschlechtern zu gleichen Chancen)

Goblins

2:1 rekrutieren. Wenn sie in Überzahl angreifen, erhalten sie einen Angriffsbonus. Steigend mit dem Faktor der Überzahl. Mehr als Gegner=+1 doppelt=+2 dreifach=+3 und ende 50% Magieresistenz (halten mechanisch nichts aus, dann wenigstens magisch) Problem: Zu wenig Wachstum Waffenloser Kampf (zum steuereintreiben, würde Start beschleunigen) weniger Nahrung (6?) Magie 0?

Halblinge

Vorteil Koch ein Alchemist mehr

Insekten

Dürfen gletscher BETRETEN, erleiden hungerschaden, beim durchreiten nichts. / Erleiden keinen hungerschaden, unterliegen nur Talentreduktion (-X oder Halbierung) ggf.: Eisenstangenwaffe oder Pike

Insekten machen mit Speeren (zu Fuß?) +1 SP

Hellebarde kostet wieder nur 1 Holz

Pike doppelter Pikenbonus +2DB gegen kavallerie 0 +1 1d12+2 -1 +2 2d6+3

Nestwärme -> Eisblume ersetzen durch Eulenauge

Katzen

Lange Befehle ohne bewache? ggf. ohn NACH?

Orks

Orks 1:1 Bauern abzug Orks Taktik 0 +1 Hieb und Bogen

Trolle

Nat. Rüstung +2. Zählt doppelt bei der Berechnung für 3:1 überrennen.

Rassenlos

Mallornlanze und Mallorn Armbrust erhält +2 schaden anstelle von +1

Wichtige Seiten

Kurzbeschreibung

ENTFERNE

ENTFERNE einheit-nr

Der Kommandant von einem Gebäude oder Schiff, entfernt mit diesem Befehl die Zieleinheit aus selbigem. Der Kommandant darf nicht mit dem Ziel verbündet sein (HELFE BEWACHE) oder es Kontaktieren. Der Befehl funktioniert nicht auf dem Ozean.
In der Befehlsreihenfolge kommt dieser Befehl zusammen mit Verlasse an 9. Stelle

Mögliche Meldungen:
ENTFERNE einheit-nr. Dafür muss die Einheit Kommandant(Besitzer der Burg/Des Schiffes) sein.
ENTFERNE einheit-nr. Die Einheit ist mit uns verbündet.
ENTFERNE einheit-nr. Die Einheit wird von uns kontaktiert.
ENTFERNE einheit-nr. Eigene Einheiten können nicht entfernt werden.
ENTFERNE einheit-nr. Die Einheit befindet sich in keiner Burg/Schiff
ENTFERNE einheit-nr. Das geht nicht auf dem Ozean.
einheit-nr entfernt einheit-nr aus burg-nr/schiff-nr
einheit-nr wird von einheit-nr aus burg-nr/schiff-nr geworfen.

Zauber

Sphäre der Verschleierung

Beschreibung: Mit Hilfe dieses arkanen Rituals vermag der Traumweber eine schwach schimmernde Sphäre um ein Schiff zu weben, welche niedere Wesen dazu bewegt den Blick abzuwenden. Ein solcherart geschütztes Schiff vermag sich nicht nur unbehelligt von Seeschlangen über das Wasser zu bewegen, sogar in von Monsterhorden besiedelten Regionen wird kein Blick auf dem Schiff hängen bleiben.

Art: Normaler Zauber

Stufe: 5

Rang: 5

Komponenten: 3 Aura * Stufe

Modifikationen: Schiffszauber

Syntax: ZAUBERE [STUFE n] "Sphäre der Verschleierung" <Schiff-Nr>


Kuriose und seltene Gegenstände

Weihnachtsgeschenke

Hier eine kleine Übersicht über die Weihnachtsgeschenke der letzten Jahre

  • 1999 -- Apfel, Keks, Nuß oder Mandelkern
  • Keks

(Kleines trockenes Dauergebäck, m od. s; - u. -es, - u. -e)

  • Mandelkern

(Prunus dulcis) [...] Die Nüsse existieren in zwei Varianten, süß und bitter. Süße Mandeln sind der bekannte eßbare Typ, der in Form von Nüssen gegessen, beim Kochen verwandt oder zu Mandelöl und Mandelmehl verarbeitet wird.

  • Apfel

Frucht aus der Gattung Malus (ca. 25 Arten), gehört zur Familie der Rosengewächse. Die am häufigsten kultivierte Baumfrucht. Der Apfel gehört zu den fleischigen Früchten, in dem der gereifte Fruchtknoten und das umgebende Gewebe fleischig und eßbar werden. Die Apfelblüte der meisten Varianten erfordert Kreuzbestäubung zur Befruchtung. Form und Größe des Apfels bei der Ernte variieren abhängig von kulturellen und umweltbedingten Einflüssen in Größe, Form, Farbe und Geschmack, sind jedoch nichtsdestotrotz üblicherweise rund, zwischen 50 und 100mm im Durchmesser und weisen röt- oder gelbliche Farbtöne auf.

  • Nuß

Nuß, im umgangssprachlichen Sinne alle trockenen, hartschaligen Früchte oder Samen, die eine Schale besitzen, die sich leicht vom inneren, eßbaren Kern entfernen läßt. In der botanischen Terminologie beschränkt sich die Bezeichnung Nuß auf eine einsamige Frucht, die aus einem Fruchtknoten (Ovarium) entstanden ist, dessen äußere Wände sich verholzt haben und der sich nicht öffnet, um seinen Samen zu entlassen. Solche echten Nüsse können eßbar, aber auch ungenießbar sein. Bekannte Beispiele sind Eicheln, Bucheckern, Kastanien und Haselnüsse. Beispiele für Früchte oder Samen, die vom Volksmund fälschlich als Nüsse bezeichnet werden, sind Mandeln und Walnüsse: Im botanischen Sinne sind dies Steinfrüchte, denen die fleischige äußere Schale entfernt wurde. Andere Beispiele für unechte Nüsse sind Erdnüsse - in Hülsen eingeschlossene Samen - sowie Roßkastanien und Paranüsse, bei denen es sich um von Kapseln umhüllte Samen handelt.


Rübennase, schwarzer Hut, kaltes Herz. Ein Schneemann. Er gibt einen prima Wachmann ab, wenn er in einem Gletscher belebt wird (BENUTZE 1 Schneemann).

  • Schneeball

Beschreibung fehlt

Beschreibung fehlt

Dieser magische Staub ist aus einem im Winter vom Himmel gefallenen Stern gewonnen worden, und ihm werden aphrodisiakische Eigenschaften nachgesagt.

Dieser wunderschoen geschmueckte Baum entfaltet in den Wintermonaten eine magische Wirkung auf den ganzen Wald.


  • Lebkuchenherz mit der Aufschrift 'Erz und Stein, das ist fein'

Vermutlich ursprünglich als Weihnachtsgeschenk geplant aber nie verteilt, bekamen die ersten drei neuen Partein Eresseas nach dem Anmeldestop jeweils ein Lebkuchenherz als Startgeschenk, somit gibt es Eresseaweit nur 3 dieser Herzen.

XE Belohnungen

  • Ballon (unique)

Der Sumpfgasballon besteht aus einem großen Weidenkorb, welcher Platz für maximal 5 Personen oder 500 Gewichtseinheiten bietet, und einer großen, mit Sumpfgas gefüllten Wyrmblase. Bei guten Winden kann sich der Ballon zwei Regionen pro Woche fortbewegen. Das Führen eines Ballons ist nicht einfach, und der Kapitän muss mindestens ein Segeltalent von 6 besitzen. Diese neue Entwicklung auf Eressea wird ausschließlich für den Xontormia-Expreß hergestellt und die Baupläne sind streng geheim. So ist es auch bisher noch niemandem gelungen, ein Exemplar nachzubauen.

  • Talenttrunk

Derzeit keine Beschreibung existent

  • Astralkristall (Verschollen)

Beschreibung fehlt

Trophäen

  • Meermenschenschuppen
  • Trollhorn
  • Zwergenbart
  • Insektenfühler
  • Orkhauer
  • Elfenohren
  • Kattzenschwanz
  • Halblingfuß
  • Menschenskalpe
  • Dämonenblut
  • Goblinkopf
  • Seeschlangenkopf
  • Drachenblut

Artefakte

  • Flammenschwert
  • Gürtel der Trollstärke
  • Ring der Macht
  • Ring der Unsichtbarkeit
  • Amulet des wahren sehens
  • Sphäre der Unsichtbarkeit
  • Magischer Kräuterbeutel
  • Antimagiekristall


Sonstiges

  • Katzenamulett (unique)

Ein Geburtstagsgeschenk für Katja 'Katze' Zedel. Sendet die Botschaft "Miiauuuuuu..." in alle benachbarten Regionen. Da Eressea mehrsprachig ist, für alle englischspachigen erscheint die Meldung "Meeoooooow..."


  • Achatener Schlüssel (unique)

Quest Item der 'Broxbart-Quest'. Öffnete ein Tor welches den Weg versperrte.

  • Saphirner Schlüssel (unique)

Quest Item der 'Broxbart-Quest'. Öffnete ein Tor welches den Weg versperrte.

  • Akkredition des Xontormia-Expreß (unique)

Herkunft und Funktion unbekannt.

  • Dudelsack der Furcht (unique)

Belohnung für den Eressea Kunstwettbewerb. Mit Funktion.

  • Gürtel der Heldentaten

Herkunft und Funktion unbekannt.

  • Rückkehrticket des Großen Museum

Herkunft und Funktion unbekannt.

  • Amulett des Treffens

Wurde ingame an alle Teilnehmer des ersten offiziellen Eresseatreffens verteilt. Funktion unbekannt.

  • Feenstiefel

Von beginn des zweiten Zeitalters bis zum stop der Regulären Anmeldungen das Startgeschenk für Elfenspieler

  • Elfenpferd

Erscheinen bisweilen scheinbar aus dem nichts um sich in die Hände von Magiern zu begeben welche in einem Gesegneten Steinkreis stehen.

  • Augen des Drachen

So wisse denn, dass das Auge des Drachen den Weg zur Herausforderung aufzeigt. Doch die Überlieferung sagt, das nur der Unschuldige und Ungewappnete es benutzen kann. Sie sagt auch, daß er einen Beutel mit einem Betrag von bis zu zweitausend Silber mit sich führen soll, jedoch nicht mehr als einem Fünftel der Stärke seines Volkes entsprechend - dem Torwächter zum Geschenke als Beweis seiner asketischen Gesinnung. Die 5 scheidet ganz aus.

  • Tiegel mit Krötenschleim

Entsteht bei grossen Zauberpatzern welche den Magier Zeitweise in eine Kröte verwandeln. Dieser Tiegel enthält die seltenste alchemistische Substanz Eresseas, den Krötenschleim. Angeblich soll der Krötenschleim eine aussergewöhnlich hohe magische Absorbtionskraft besitzen und deswegen in obskuren magischen Ritualen Verwendung finden.

  • Ring der Levitation ([Treueschwur] Item; unique)

Benutzt der Kapitän des Schiffes diesen Talisman, so wird allen an Bord befindlichen Mallornsamen ihre magisch Energie entzogen, und das Schiff kann mit dieser Energie bis zu zwei Wochen lang fliegen.

  • Geburtstagstorte

Eine Geburtstagstorte mit 10 Kerzen. Herzlichen Glückwunsch, Eressea!

Dieses Abzeichen identifiziert die Partei seines Trägers offiziell als einen Besucher der Botschafterregion 'Muschelplateau'

Lirpa Artefakte

  • Amulett der Keuschheit

Verhinderte früher die Orkvermehrung einer Einheit.

  • Amulett der Heilung

Verdoppelt die magische Heilung des Magiers.

  • Runenschwert (Verschollen)

Die rötlich glühende Klinge dieser furchterregenden magischen Waffe ist mit dunklen Runen bedeckt. Nur die erfahrendsten Schwertkämpfer vermögen ihre Kraft zu zähmen, doch in ihrer Hand vermag dem Runenschwert nichts zu widerstehen - selbst magische Rüstungen durchdringt es ohne Schwierigkeiten - und den Geist des Kämpfers füllt es mit unterschütterlicher Zuversicht.

  • Mantel der Unverwundbarkeit (Verschollen)

Bot keinen RÜstungsschutz, die meisten Schläge verfehlten jedoch das Ziel

Verschollenes

Unbekanntes:

  • Horn des Tanzes
  • Miniatur einer Akademie der Künste
  • Miniatur einer Skulptur
  • Gefangener Windgeist
  • Auge des Dämon (das gabs doch noch?)
  • Hochzeitskleid (Für Jadee)

Dieses Brautkleid ist mit Abstand das schönste, was je jemand irgendwie irgendwo gesehen hat. Auch wenn nur Wildente und Jadee das finden müssten, wird jeder Bewohner Eresseas dies neidlos bestätigen. Das sehr stilvolle Kleid lässt die zarten Schultern seiner Trägerin frei und liegt am Oberkörper eng an. Dies betont atemberaubend die zarten Kurven der Braut. Der Rock fällt leicht ausgestellt den ganzen langen Weg an den Beinen herunter Richtung Boden, wo er sich in einer sehr stilvollen Schleppe ergiesst.

  • Frack (Für Wildente)

Hach! Sieht der Mann beeindruckend aus in diesem Frack! Und so ordentlich! Und so ernst! Und so beeindruckend! Es fällt ein wenig schwer, sich auf den Bräutigam zu konzentrieren, weil das Brautkleid noch daneben strahlt, aber der Anzug des Bräutigams ist auf jeden Fall so, wie er sein soll und sieht toll aus und sehr geschmackvoll.

  • Wildentes Hochzeitsring

Dieser Ring ist ein wahres Meisterwerk. Obwohl er sehr gross ist (weil auch sein Träger sehr gross ist), wirkt er filigran. Weissgold und Platin verschmelzen in diesem Ring zu einer Einheit, die die Schönheit der einzelnen Elemente nur noch unterstreich. In der Innenseite des Rings ist eine Gravur zu lesen: 'Jadee, 3. Woche Eiswind Jahr 8'

  • Jadees Hochzeitsringe

Zwerge schufen diesen wunderschönen Ring aus Weissgold und Platin. Die Oberfläche ist so glatt, dass man nur bei genauem Hinsehen entdeckt, dass hier eigentlich zwei Metalle ineinander verarbeitet worden sind. In der Innenseite des Rings ist eine Gravur zu lesen: "Wildente, 3. Woche Eiswind Jahr 8 Dieses Fluggerät aus der Schmiede der Zwerge von Celeband galt wie die 'Ebene der Herausforderung' seit Urzeiten als verschollen, ja man zweifelte seine Existenz an. Die Sage überliefert, das derjenige, der sie auf der Spitze des Turmes seiner Gesinnung benutzt, als einziger die 'Ebene der Herausforderungen' verlassen kann.

Igjarjuk Quest

  • Auge des Dämon

Glückwunsch, mein Kind. Du bist im Besitz des mächtigsten Artefaktes Eresseas. Ein Fluch, sagt man, liege auf ihm, denn niemand hat es bisher lange sein Eigen genannt...

  • Schwinge des Greifen

Dieses Fluggerät aus der Schmiede der Zwerge von Celeband galt wie die

  • Igjarjuks Auge

Dieses magische Szepter, ein Geschenk Igjarjuks, sorgt für großend Gedächtnisverlust und...........

Besondere Gebäude

  • Temple

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  • Portal

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  • Pavilion

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  • Tresen

Geplantes aber nie realisiertes Gebäude. Gewünschte Funktion unekannt. Sollt (zum grossteil?) aus Mallorn bestehen.





Erstes Mitglied im Designerteam von Das dritte Zeitalter

Name: Xolgrim Sohn des Xetolosch, Enkel des Xenos
Welt: 8. Welt
Inseln: Ritus[1], Farnwall und einige kleinere
Bund: Konzil

und früher

Name: Nagarn Hammerfaust
Welt: 15. Welt
Inseln: Antares und Orion
Bund: Sternenbund

TO DO

https://github.com/eressea/server/ in Danksagung einbauen

Im Einsatz für die E3 Entwicklung

  1. IRC
  2. Skype
  3. GoogleDocuments
  4. dropbox
  5. TaskFreak! (Online Merkzettel)
  6. Mantis
  7. Eressea Forum
  8. E3 Wiki

Wichtige Befehle

Siehe auch Eressea:Editierhilfe

Weiterleitung

#REDIRECT [[XXX]]

Steuerbefehle Deaktivieren

<noWiki>XXX</noWiki>

Link auf Unterkapitel

[[#Unterkapitel|UNTERKAPITEL]]

Unterschrift mit Datum

~~~~ wird zu Xolgrim 12:19, 30. Jan 2008 (CET)

Einrücken

: Rückt ein

Spielererfahrung: Xolgrim
KÄMPFE VORNE kann auch mit KÄMPFE gesetzt werden.


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  • OneDrive 15GB freier Speicher (+500MB Extraspeicher über Reflink)
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  • RPGMasterTool ist eine App für Spielleiter. Der Master unserer D&D Runde hat es ursprünglich für sich geschrieben um die Übersicht über Lebenspunkte und Initiative von Spielern und Monstern zu behalten. Die App wird laufend kostenlos erweitert, die letzte Neuerung: Man kann Karten Zeichnen/Scannen und sie mit einem Fog of war versehen. Alles was die Spieler erkundet wird vom meister 'ausradiert' und per WLAN an ein Gerät gesendet welches die Spieler zur Übersicht bekommen (z.b. Smartphone oder Ipad). Digitale Würfel hat die App nicht und wird sie auch nicht bekommen. Der Sinn des ganzen ist es leichter die Übersicht zu behalten und nicht das alle die ganze Sitzung über nur auf ihr Handy starren :). Einzige Ausnahme hiervon ist die Initiative die bei bedarf automatisch für alle Monster und Spieler ermittelt wird damit diese sofort in der richtigen Reihenfolge sortiert werden können. Seit kurzem ist das Tool im Download-Archivauch von Orkenspalter.de aufgeführt. Wohl gemerkt auf Wunsch des Webmasters Thomas Stolz weil dieser so begeistert davon war. Sprache DE/EN(Russisch in vorbereitung)