Reisen/fr: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Eressea
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Übernehme Bearbeitung einer neuen Version der Quellseite)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 55: Zeile 55:
== Routes ==
== Routes ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
La construction de [[Special:MyLanguage/Straße|routes]] permet d'augmenter d'une région la vitesse de déplacement. Pour cela, toutes les régions traversées doivent avoir un réseau routier complet. Ainsi, si l'on veut se rendre à pied à l'est en deux régions en une semaine, la région de départ a besoin d'une route complète vers l'est, la région intermédiaire d'une route complète vers l'est et d'une route complète vers l'ouest et la région d'arrivée d'une route complète vers l'ouest.
La construction de routes permet d'augmenter d'une région la vitesse de déplacement. Pour cela, toutes les régions traversées doivent avoir un réseau routier complet. Ainsi, si l'on veut se rendre à pied à l'est en deux régions en une semaine, la région de départ a besoin d'une route complète vers l'est, la région intermédiaire d'une route complète vers l'est et d'une route complète vers l'ouest et la région d'arrivée d'une route complète vers l'ouest.
</div>


<span id="Pferd_und_Wagen"></span>
<span id="Pferd_und_Wagen"></span>

Version vom 7. März 2024, 14:22 Uhr

Sprachen:

Il existe plusieurs façons de se déplacer : à pied, à cheval ou en bateau sur les océans. Parfois vous pouvez même voler ou nager. Pour toutes ces variantes, il faut utiliser l'ordre MOVE ou ROUTE.

Voyage : par terre ou par mer

À chaque tour, il est possible de parcourir une région par voie terrestre. Si une unité a suffisamment de chevaux et qu'elle a la compétence "riding", elle se déplace d'une région de plus. Si les régions contiguës sont reliées par des routes, les unités peuvent se déplacer jusqu'à 2 régions à pied et 3 régions à cheval.

Le mouvement n'est possible que dans les six directions suivantes : nord-est (NE), nord-ouest (NW), est (E), ouest (W), sud-est (SE) et sud-ouest (SW). Il n'est pas possible de se déplacer directement vers le nord ou le sud.

Avec l'ordre CARRY ID-du-passager les unités peuvent transporter d'autres unités pendant leur déplacement. L'unité qui doit être transportée doit donner l'ordreRIDE ID-du-transporteur (C'est un ordre long). Grâce à cet ordre, il est par exemple possible de transporter des unités sans "riding" sur des chevaux et dans des chariots. Pour cela, l'unité qui transporte doit bien sûr avoir une capacité de transport suffisante pour les passagers et leurs possessions.

Les unités en déplacement peuvent être stoppées par des unités en garde dans une région (voir GUARD).

Si une unité ou un navire est trop lourdement chargé, il ne peut pas se déplacer. Pour cela, le poids total de l'unité à transporter, y compris les marchandises et les silvers qu'elle transporte, est comparé à sa capacité de transport. (voir le tableau dans le chapitre objets pour trouver le poids des marchandises).

TODO: Katapulte

Poids et Capacités
Poids Capacités
trolls 20 10,8
goblins 6 4,4
autres races de joueurs 10 5,4
horse 50 20
cart 40 100
boat -/- 50
longboat -/- 500
dragonship -/- 1000
caravel -/- 3000
trireme -/- 2000
galleon -/- 20000

Routes

La construction de routes permet d'augmenter d'une région la vitesse de déplacement. Pour cela, toutes les régions traversées doivent avoir un réseau routier complet. Ainsi, si l'on veut se rendre à pied à l'est en deux régions en une semaine, la région de départ a besoin d'une route complète vers l'est, la région intermédiaire d'une route complète vers l'est et d'une route complète vers l'ouest et la région d'arrivée d'une route complète vers l'ouest.

Chevaux et Chariots

Die Bewegungsgeschwindigkeit zu Fuß beträgt ohne Straße eine Region pro Runde; mit Straße sind es zwei. Zu Pferd kann man sich ohne Straße zwei Regionen weit bewegen, mit Straßen drei. Pro 2 Pferde wird ein Talentpunkt benötigt um zu reiten. Die Einheit reitet automatisch, wenn für alle Pferde genug Reittalent vorhanden ist und die Einheit nicht überladen ist. Ist die Einheit zu schwer beladen um zu reiten, aber nicht zu schwer beladen um sich zu Fuß zu bewegen, bleibt die Einheit nicht ganz stehen, sondern bewegt sich eine Region weit (ohne Straße).

Pferde haben eine Kapazität von 20GE.

Wagen haben eine Kapazität von 100GE. Dazu müssen sie von 2 Pferden pro Wagen gezogen werden. Wagen können aber auch als Fracht transportiert werden, zum Beispiel auf einem Schiff oder wenn die Einheit zu wenige Pferde dabei hat; sie haben ein Gewicht von 40GE.

Je 4 Trolle können auch ohne Pferde einen Wagen ziehen, allerdings nur eine Region weit. Nur Trolle können Wagen ohne Pferde benutzen.

Zu Fuß kann jede Person (auch ohne das Talent Reiten) ein Pferd eine Region weit führen. Zusätzlich kann jede Person pro Talentstufe Reiten vier Pferde führen (eine Person mit Reiten 1 also insgesamt 5 Pferde). Führen Trolle sowohl Pferde als auch Wagen mit sich, so ziehen bevorzugt die Pferde die Wagen.

Zu Pferd kann jede Person pro Talentstufe Reiten zwei Pferde mitnehmen. Dabei ist zu beachten, dass die Reiter selbst von der Kapazität des Gespanns abgezogen werden müssen.

Sind zu viele Pferde vorhanden, kann sich die Einheit nicht mehr bewegen.

Sind in einer Einheit mehrere Pferde und Wagen, so wird deren Tragekapazität einfach addiert. So passen z.B. auf drei Wagen sieben Steine, obwohl auf einen Wagen nur ein Stein (abgerundet) passt.

Beispiele (wir nehmen hierfür an, dass es keine Straßen gibt)

  • Eine Einheit mit 4 Personen und Reiten 1 kann max. 20 Pferde (4 Pferde ohnehin, dazu 4 * 4 Pferde durch Reiten 1) zu Fuß mitführen. Wenn sie nicht mehr als 8 Pferde dabei hat und nicht zu schwer, kann sie sich zwei Felder weit bewegen.
  • Wenn also dieselbe Einheit nur 8 Pferde und 2 Wagen mitnimmt, hat sie zu Pferd eine Kapazität von 320GE (2 * 100GE für die Wagen + 8 * 20GE für die Pferde − 4 * 10GE für die Reiter). Ausnahme hierzu sind Rassen mit anderem Gewicht, wo natürlich das tatsächliche Gewicht des Reiters abgezogen wird.
  • Eine Einheit mit 5 Zwergen ohne Talent Reiten kann 5 Pferde eine Region weit führen und dabei 127GE transportieren (5,4GE pro Zwerg und 20GE pro Pferd).
  • Wenn die gleiche Einheit zusätzlich noch 3 Wagen hat, kann sie 287GE an anderen Gütern transportieren (5,4GE pro Zwerg, 20GE pro Pferd und 2 * 100GE für die gezogenen Wagen minus 40GE für den Wagen der transportiert werden muss, weil 5 Pferde nur für 2 Wagen reichen).
  • Eine Einheit mit 4 Trollen ohne Talent Reiten und ohne Pferde kann einen Wagen eine Region (mit Straßen zwei Regionen) weit ziehen und dabei 143,2GE transportieren (10,8GE pro Troll und 100GE auf dem Wagen).
  • Eine Einheit mit 4 Trollen ohne Talent Reiten kann 4 Pferde und 3 Wagen (zwei hinter den Pferden und einer hinter den 4 Trollen) eine Region weit führen und dabei 423,2GE transportieren (10,8GE pro Troll, 300GE auf dem Wagen und je 20GE auf den 4 Pferden).
  • Eine Einheit mit 4 Trollen und Reiten 1 mit 4 Pferden und zwei Wagen kann mit 323.2GE eine Region weit gehen (10,8GE pro Troll, 20GE pro Pferd und 100GE pro Wagen) oder mit 200GE zwei Regionen weit reiten (20GE pro Pferd, 100GE pro Wagen minus 80 GE für die 4 Trolle).
  • Eine Einheit mit Reiten 1, einem Wagen und zwei Pferden kann 130 Schwerter zwei Regionen weit transportieren (der Fuhrmann wiegt 10 und muss von der Kapazität abgezogen werden, wenn er auf dem Wagen sitzt). Eine Einheit mit Reiten 1 und 4 Personen könnte 20 Pferde und 10 Wagen eine Region weit und 8 Pferde und vier Wagen zwei Regionen weit bewegen.
  • Soll ein leerer Wagen mit zwei Pferden auf einem Schiff transportiert werden, muss das Schiff dafür eine Kapazität von 140GE (40GE für den Wagen und 2 * 50GE für die Pferde) frei haben.
Streitrosse zählen für den Transport wie normale Pferde. Hat eine Einheit beides, zählt für alle Kapazitäten und Beschränkungen die Summe aus Pferden und Streitrössern.

Voir aussi

Weiterlesen: Schiffsreise