Reisen

Aus Eressea
Wechseln zu: Navigation, Suche

Reisen: Zu Land und zur See

In jeder Runde kann man zu Land eine Region weit gehen. Hat eine Einheit genug Pferde und hat sie das Talent Reiten, so kommt sie eine Region weiter als zu Fuß. Sind die aneinanderliegenden Regionen durch Straßen verbunden, können sich die Einheiten zu Fuß bis zu 2 Regionen und zu Pferd bis zu 3 Regionen weit bewegen.

Bewegung ist nur in die sechs Richtungen Nordost, Nordwest, Osten, Westen, Südost und Südwest möglich. Eine direkte Bewegung nach Norden oder Süden geht nicht. Dafür verwendet man die Befehle NACH und ROUTE

Mit dem Befehl TRANSPORTIERE fahrgast-einheit können Einheiten andere Einheiten mitnehmen. Die zu transportierende Einheit muß dazu den Befehl FAHRE transporter-einheit geben. Durch diesen Befehl ist es z.B. möglich, Einheiten, die nicht reiten können, auf Pferden oder Wagen mitzunehmen. Die transportierende Einheit muß dazu natürlich Tragekapazität für die Passagiere und deren Besitztümer haben.

Reisende Einheiten können von bewachenden Einheiten in einer Region gestoppt werden (siehe BEWACHE).

Wenn eine Einheit oder ein Schiff zu schwer beladen ist, können sie sich nicht fortbewegen. Dazu wird das Gesamtgewicht der zu transportierenden Einheit samt mitgeführten Waren und Silber mit der Tragekapazität verglichen (siehe diese Tabelle für die Gewichte).

Gewichte und Kapazitäten
Gewicht Kapazität
Trolle 20 10,8
Goblins 6 4,4
alle anderen Rassen 10 5,4
Pferd 50 20
Wagen 40 100
Boot -/- 50
Langboot -/- 500
Drachenschiff -/- 1000
Karavelle -/- 3000
Trireme -/- 2000

Straßen

Durch den Bau von Straßen kann die Reisegeschwindigkeit um eine Region erhöht werden. Dabei müssen alle Regionen, durch die man reist, ein komplettes Straßennetz aufweisen.

Näheres zum Bau von Straßen kann man hier nachlesen.

Pferd und Wagen

Die Bewegungsgeschwindigkeit zu Fuß beträgt ohne Straße eine Region pro Runde; mit Straße sind es zwei. Zu Pferd kann man sich ohne Straße zwei Regionen weit bewegen, mit Straße drei. Die Einheit reitet automatisch wenn sie für alle Pferde genug Reittalent vorhanden ist. Pro 2 Pferde wir ein Talentpunkt benötigt.

Pferde haben eine Kapazität von 20GE.

Wagen haben eine Kapazität von 100GE. Dazu müssen sie von 2 Pferden oder 4 Trolle pro Wagen gezogen werden. Man kann aber auch Wagen als Fracht transportieren (z.B. auf einem Schiff oder wenn die Einheit zu wenige Pferde dabei hat), sie haben ein Gewicht von 40GE.

Zu Fuß kann jede Person (auch ohne das Talent Reiten) ein Pferd eine Region weit führen. Zusätzlich kann jede Person pro Talentstufe Reiten vier Pferde führen (eine Person mit Reiten 1 also insgesamt 5 Pferde). Führen Trolle sowohl Pferde als auch Wagen mit sich, so ziehen bevorzugt die Pferde die Wagen. Trolle die ein Pferd führen können keine Wagen ziehen.

Zu Pferd kann jede Person pro Talentstufe Reiten zwei Pferde mitnehmen. Dabei ist zu beachten, dass die Reiter selbst von der Kapazität des Gespanns abgezogen werden müssen.

  • Eine Einheit mit 4 Elfen und Reiten 1 kann max. 20 Pferde (4 Pferde ohnehin, dazu 4*4 Pferde durch Reiten 1) zu Fuß mitführen. Wenn sie nicht mehr als 8 Pferde dabei hat, kann sie sich zwei Felder weit bewegen (mit Straßen natürlich jeweils ein Feld mehr).
  • Wenn also dieselbe Einheit nur 8 Pferde und 2 Wagen mitnimmt, hat sie zu Pferd eine Kapazität von 320GE (2*100GE für die Wagen +8*20GE für die Pferde -4*10GE für die Reiter).
  • Eine Einheit mit 5 Zwergen ohne Reitentalent kann 5 Pferde eine Region (mit Straßen zwei Regionen) weit führen und dabei 127GE transportieren (5,4GE pro Zwerg und 20GE pro Pferd). Zusätzlich könnte diese Einheit auch noch 2 Wagen mitführen, was die Kapazität auf 327 erhöhen würde.
  • Eine Einheit mit 4 Trollen ohne Reitentalent kann 4 Pferde und 2 Wagen eine Region (mit Straßen zwei Regionen) weit führen und dabei 323,2GE transportieren (10,8GE pro Troll, 200GE auf dem Wagen und je 20GE auf den 4 Pferden) Trolle können nur entweder ein Pferd führen oder einen Wagen ziehen. Mit 3 Wagen würde der dritte Wagen aufgeladen und die freie Kapazität würde auf 283,2 GE fallen.
  • Eine Einheit mit 4 Trollen ohne Reitentalent und ohne Pferde kann einen Wagen eine Region (mit Straßen zwei Regionen) weit ziehen und dabei 143,2GE transportieren (10,8GE pro Troll und 100GE auf dem Wagen).
  • Ein Fuhrmann mit einem Wagen und zwei Pferden kann 130 Schwerter zwei Regionen weit transportieren (der Fuhrmann wiegt 10 und muß von der Kapazität abgezogen werden, wenn er auf dem Wagen sitzt). Eine Einheit mit Reiten 1 und 4 Personen könnte 20 Pferde und 10 Wagen eine Region weit und 8 Pferde und vier Wagen zwei Regionen weit bewegen.
  • Soll ein leerer Wagen mit zwei Pferden auf einem Schiff transportiert werden, muß das Schiff dafür eine Kapazität von 140GE (40 für den Wagen +2*50 für die Pferde) frei haben.

Sind zu viele Pferde vorhanden, kann sich die Einheit nicht mehr bewegen.

Sind in einer Einheit mehrere Pferde und Wagen, so wird deren Tragekapazität einfach addiert. So passen z.B. auf drei Wagen sieben Steine.

Schiffsreisen

Nur mit Schiffen kann man seine Insel verlassen und so z.B. neue Märkte erschließen oder direkten Kontakt zu anderen Parteien aufnehmen. Mit einem Schiff kann man bis zu 7 Regionen weit segeln, unter Einsatz von Meermenschen oder Magie sogar noch weiter.

Alle Schiffe größer als ein Boot (das schließt Langboote ein) können nur in Ebenen und Wäldern anlegen. Alle anderen Regionstypen (z.B. Berge, Hochländer, Sümpfe) brauchen einen Hafen, damit dort Schiffe anlegen können. Ablegen können Schiffe überall, man kann also Schiffe in allen Küstenregionen bauen und dann zu Wasser lassen.

Schiffe können aber nicht direkt - ohne über eine Ozeanregion zu segeln - von einer Küste in die benachbarte Küstenregion gelangen. Ebenso können sie nicht in alle Richtungen ablegen, sondern nur in die Richtung, aus der sie kamen und deren Nachbarrichtungen. Ein Schiff, welches aus Osten kam (im Report steht dann auch an der Ostkueste), kann also nach Osten, Nordosten und Südosten ablegen. Verfügt eine Region jedoch über einen Hafen, dann können Schiffe des Hafeneigners und von Parteien, die vom Hafeneigner HELFE BEWACHE haben, auch in andere Richtungen ablegen, sofern es sich um Ozeanregionen handelt.

Auf hoher See - das sind Ozeanregionen, an die keine Landregion grenzt - können Schiffe durch Stürme in eine Nachbarregion abtreiben und Schaden nehmen. Die gilt nicht für Schiffe die [FOLGE] oder [Piraterie] ausführen.

Um ein Schiff segeln zu können, braucht man ausgebildete Matrosen, sprich Einheiten, die das Talent Segeln erlernt haben. In der folgenden Tabelle steht unter "Kapitän" der Mindesttalentwert, den der Kapitän (die erste Einheit auf dem Schiff im Report) des Schiffes in Segeln haben muß. Zudem braucht man auf dem Schiff eine gewisse Anzahl Matrosen. In der Tabelle steht, wieviele Talentstufen Segeln insgesamt auf dem Schiff "versammelt" sein müssen. Haben die Matrosen also einen Talentwert von 2 im Segeln, braucht man nur noch halb so viele Matrosen, wie in der Liste stehen. Für das Gesamttalent werden alle Einheiten an Bord berücksichtigt, auch die von anderen und nicht einmal mit dem Kapitän alliierten Parteien. Die in der Tabelle aufgeführte Reichweite gilt pro Runde, d.h. ein Schiff kann pro Runde maximal so weit segeln. Schiffe, die von einem Meermenschen einer Meermenschenpartei gesteuert werden (ein Migranten-Meermensch einer Menschenpartei zählt also nicht), können jeweils ein Feld weiter segeln.

Schiffe - Reichweite, Kapazität, Talente
Typ Reichweite Kapazität Kapitän Gesamttalent
Boot 2 50 1 2
Langboot 3 500 1 10
Drachenschiff 5 1000 2 50
Karavelle 5 3000 3 30
Trireme 7 2000 4 120

Ist ein Schiff nicht mit genug Matrosen ausgerüstet, kann es nicht ablegen. Passiert dies auf See (z.B. durch einen Kampf oder Einheiten verhungerten wegen Silbermangel), treibt es steuerlos umher, bis es an eine Küstenregion trifft. Dabei nimmt es ständig Schaden, so daß es nach kurzer Zeit versinken wird (siehe auch hier ).

Befindet sich eine Einheit auf einem Schiff, so muß das Gesamtgewicht der Einheit einschließlich des Gewichtes von Pferden, Wagen, Leuten und natürlich aller Waren und Silber der Einheit vom Schiff getragen werden können. Ist dies nicht der Fall, so kann das Schiff nicht segeln (es wird allerdings auch nicht sofort untergehen). Die Kapazitäten der Schiffe werden in der obigen Tabelle aufgeführt und sind immer im Report angezeigt. Die Gewichte der Gegenstände sind in dieser Tabelle zu finden, die der Personen der verschiedenen Rassen in dieser.

Reguläre Personen, die sich auf einem Ozeanfeld befinden, können keine langen Befehle ausführen (Ausnahme sind die Meermenschen) - außer dem Kapitän natürlich, der das Schiff mit NACH oder ROUTE steuert. Trotzdem verbrauchen alle Einheiten auf dem Schiff den wöchentlichen Unterhalt, man sollte also stets genug Silber an Bord haben.

Wollen Einheiten ein Schiff verlassen, so müssen sie dies erst mit VERLASSE tun. Sofern die Region nicht von einer nicht-alliierten Partei bewacht wird, können die Einheiten sich dann mit NACH bewegen, ansonsten erst in der kommenden Runde. Dies gilt natürlich genauso für FAHRE und TRANSPORTIERE.

Meermenschen können von einem Schiff direkt auf eine benachbarte Landregion schwimmen, nicht aber umgekehrt. Dabei können sie zwar Gegenstände mitnehmen, aber keine Pferde und auch keine Personen anderer Rassen.


Weiterlesen: Produktion