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K (Leuchtturm)
 
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Gebäude werden mit dem Befehl [[MACHE|MACHE gebäudetyp]] gebaut und mit [[MACHE|MACHE gebäudetyp gebäude-nr]] wird an einem Gebäude weitergebaut. Beispiele: MACHE LEUCHTTURM oder MACHE HAFEN 321. Für diese Gebäude ist ein Mindesttalentwert in Burgenbau erforderlich, der in der Tabelle angegeben ist. Außerdem können einige Gebäude nur bis zu einer bestimmten Größe ausgebaut werden.
+
Gebäude werden mit dem Befehl [[MACHE|MACHE gebäudetyp]] gebaut und mit [[MACHE|MACHE gebäudetyp gebäude-nr]] wird an einem Gebäude weitergebaut. Beispiele: MACHE [[#Leuchtturm|LEUCHTTURM]] oder MACHE [[#Hafen|HAFEN]] xyz. Für diese Gebäude ist ein Mindesttalentwert in Burgenbau erforderlich, der in der Tabelle angegeben ist. Außerdem können einige Gebäude nur bis zu einer bestimmten Größe ausgebaut werden.
 
 
Die Wirkung von Gebäuden (auch den Burgen) wird einheitenweise angerechnet. Einheiten, die also nicht mehr in die noch freie Kapazität reinpassen, bekommen keinen Bonus durch das Gebäude - auch dann, wenn sie die einzige Einheit sind!
 
 
 
Sind mehrere Einheiten in einem Gebäude, werden diese der Reihe nach von oben nach unten abgefragt. Die erste zu große Einheit "sperrt" das Gebäude dann für weitere, auch dann, wenn kommende Einheiten paßten, wenn die zu große nicht dort wäre.
 
  
 
Hier zunächst eine zusammenfassende Tabelle, nähere Erklärungen folgen darunter.
 
Hier zunächst eine zusammenfassende Tabelle, nähere Erklärungen folgen darunter.
  
{| border="1" align="center"
+
{| border="0" cellspacing="0" align="center"
|-
+
|- style="background-color:#aaaaaa"
 
!Gebäude
 
!Gebäude
 
!colspan="4"|Baukosten                       
 
!colspan="4"|Baukosten                       
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!Max.
 
!Max.
 
!Kapazität
 
!Kapazität
|-
+
|- style="background-color:#aaaaaa"
 
!             
 
!             
 
!Stein
 
!Stein
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|+ Gebäude; siehe auch Tabelle [[Burgen|Burgenbau]]<br>Die Kapazität bezieht sich nur auf die Personen, die von dem Gebäude profitieren können.<br>*) außerdem 2 Mallorn und 2 Laen pro Größenpunkt
+
|+ Gebäude; siehe auch Tabelle [[Burgen|Burgenbau]]<br />Die Kapazität bezieht sich nur auf die Personen, die von dem Gebäude profitieren können.<br />*) außerdem 2 Mallorn und 2 Laen pro Größenpunkt
|-
+
|- style="background-color:#eeeeee"
|Leuchtturm ||2    ||1 ||1    ||100 ||3 ||100  ||-/-  ||keins ||4 Personen
+
|[[#Leuchtturm|Leuchtturm]]
|-
+
|align="right"|2   
|Bergwerk ||5    ||10 ||1    ||250 ||4 ||500  ||-/-  ||keins ||Größe
+
|align="right"|1
|-
+
|align="right"|1   
|Steinbruch ||1    ||5 ||1    ||250 ||2 ||250  ||-/-  ||keins ||Größe
+
|align="right"|100
|-
+
|align="center"|3
|Sägewerk ||5    ||5 ||3    ||200 ||3 ||250  ||-/-  ||keins ||Größe
+
|align="right"|100 
|-
+
|align="center"|-/- 
|Schmiede ||5    ||5 ||2    ||200 ||3 ||300  ||1 Holz ||keins ||Größe
+
|align="right"|keins  
|-
+
|align="right"|4 Personen
|Pferdezucht ||2    ||4 ||1    ||100 ||2 ||150  ||-/-  ||keins ||Größe
+
|- style="background-color:#cccccc"
|-
+
|[[#Bergwerk|Bergwerk]]
|Hafen  ||5    ||5 ||-/-    ||250 ||3 ||250  ||-/-  ||25 ||Größe
+
|align="right"|5   
|-
+
|align="right"|10
|Karawanserei ||1    ||5 ||1    ||500 ||2 ||3000  ||2 Pferde ||10 ||Größe
+
|align="right"|1   
|-
+
|align="right"|250
|Akademie ||5    ||5 ||1    ||500 ||3 ||1000  ||-/-  ||25 ||Größe
+
|align="center"|4
|-
+
|align="right"|500 
|Magierturm* ||5    ||3 ||3    ||500 ||5 ||1000  ||-/-  ||50 ||2 Personen
+
|align="center"|-/- 
|-
+
|align="right"|keins  
|Damm  ||5    ||10 ||1    ||500 ||4 ||1000  ||3 Holz ||50 ||Größe
+
|align="right"|Größe
|-
+
|- style="background-color:#eeeeee"
|Tunnel ||10    ||5 ||1    ||300 ||6 ||100  ||2 Stein ||100 ||Größe
+
|[[#Steinbruch|Steinbruch]]
|-
+
|align="right"|1   
|Taverne ||4    ||3 ||1    ||200 ||2 ||5*Größe ||-/-  ||keins ||Größe
+
|align="right"|5
|-
+
|align="right"|1   
|Monument ||1    ||1 ||1    ||400 ||4 ||keins ||-/-  ||keins ||Größe
+
|align="right"|250
|-
+
|align="center"|2
 +
|align="right"|250 
 +
|align="center"|-/- 
 +
|align="right"|keins  
 +
|align="right"|Größe
 +
|- style="background-color:#cccccc"
 +
|[[#Sägewerk|Sägewerk]]
 +
|align="right"|5   
 +
|align="right"|5
 +
|align="right"|3   
 +
|align="right"|200
 +
|align="center"|3
 +
|align="right"|250 
 +
|align="center"|-/- 
 +
|align="right"|keins  
 +
|align="right"|Größe
 +
|- style="background-color:#eeeeee"
 +
|[[#Schmiede|Schmiede]]
 +
|align="right"|5   
 +
|align="right"|5
 +
|align="right"|2   
 +
|align="right"|200
 +
|align="center"|3
 +
|align="right"|300 
 +
|align="center"|1 Holz
 +
|align="right"|keins  
 +
|align="right"|Größe
 +
|- style="background-color:#cccccc"
 +
|[[#Pferdezucht|Pferdezucht]]
 +
|align="right"|2   
 +
|align="right"|4
 +
|align="right"|1   
 +
|align="right"|100
 +
|align="center"|2
 +
|align="right"|150 
 +
|align="center"|-/- 
 +
|align="right"|keins  
 +
|align="right"|Größe
 +
|- style="background-color:#eeeeee"
 +
|[[#Hafen|Hafen]]
 +
|align="right"|5   
 +
|align="right"|5
 +
|align="right"|-/-   
 +
|align="right"|250
 +
|align="center"|3
 +
|align="right"|250 
 +
|align="center"|-/- 
 +
|align="right"|25
 +
|align="right"|Größe
 +
|- style="background-color:#cccccc"
 +
|[[#Karawanserei|Karawanserei]]
 +
|align="right"|1   
 +
|align="right"|5
 +
|align="right"|1   
 +
|align="right"|500
 +
|align="center"|2
 +
|align="right"|3000 
 +
|align="center"|2 Pferde
 +
|align="right"|10
 +
|align="right"|Größe
 +
|- style="background-color:#eeeeee"
 +
|[[#Akademie|Akademie]]
 +
|align="right"|5   
 +
|align="right"|5
 +
|align="right"|1   
 +
|align="right"|500
 +
|align="center"|3
 +
|align="right"|1000 
 +
|align="center"|-/- 
 +
|align="right"|25
 +
|align="right"|Größe
 +
|- style="background-color:#cccccc"
 +
|[[#Magierturm|Magierturm]]*
 +
|align="right"|5   
 +
|align="right"|3
 +
|align="right"|3   
 +
|align="right"|500
 +
|align="center"|5
 +
|align="right"|1000 
 +
|align="center"|-/- 
 +
|align="right"|50
 +
|align="right"|2 Personen
 +
|- style="background-color:#eeeeee"
 +
|[[#Damm|Damm]]  
 +
|align="right"|5   
 +
|align="right"|10
 +
|align="right"|1   
 +
|align="right"|500
 +
|align="center"|4
 +
|align="right"|1000 
 +
|align="center"|3 Holz
 +
|align="right"|50
 +
|align="right"|Größe
 +
|- style="background-color:#cccccc"
 +
|[[#Tunnel|Tunnel]]
 +
|align="right"|10   
 +
|align="right"|5
 +
|align="right"|1   
 +
|align="right"|300
 +
|align="center"|6
 +
|align="right"|100 
 +
|align="center"|2 Stein
 +
|align="right"|100
 +
|align="right"|Größe
 +
|- style="background-color:#eeeeee"
 +
|[[#Taverne|Taverne]]
 +
|align="right"|4   
 +
|align="right"|3
 +
|align="right"|1   
 +
|align="right"|200
 +
|align="center"|2
 +
|align="right"|5*Größe
 +
|align="center"|-/- 
 +
|align="right"|keins  
 +
|align="right"|Größe
 +
|- style="background-color:#cccccc"
 +
|[[#Monument|Monument]]
 +
|align="right"|1   
 +
|align="right"|1
 +
|align="right"|1   
 +
|align="right"|400
 +
|align="center"|4
 +
|align="right"|-/-
 +
|align="center"|-/- 
 +
|align="right"|keins  
 +
|align="right"|Größe
 +
|- style="background-color:#cccccc"
 +
|[[#Steinkreis|Steinkreis]]
 +
|align="right"|1
 +
|align="right"|1
 +
|align="right"|   
 +
|align="right"|
 +
|align="center"|2
 +
|align="right"|-/-
 +
|align="center"|-/- 
 +
|align="right"|100
 +
|align="right"|(3)
 +
|- style="background-color:#eeeeee"
 +
|{{E3Akurz|[[Das_dritte_Zeitalter#Wirtschaft_und_Moral|Markt]]}}
 +
|align="right"|1   
 +
|align="right"|1
 +
|align="right"|   
 +
|align="right"|
 +
|align="center"|3
 +
|align="right"|200
 +
|align="center"|-/-  
 +
|align="right"|10
 +
|align="right"|Größe
 
|}
 
|}
  
 +
== Leuchtturm ==
  
== Leuchtturm ==
+
<div style="float:left; margin: 5px 1em 5px 5em;">
{| border="1" align="center"
+
{| border="1" float="left"
 
|Baukosten pro Größenpunkt: ||2 Steine, 1 Holz, 1 Eisen, 100 Silber
 
|Baukosten pro Größenpunkt: ||2 Steine, 1 Holz, 1 Eisen, 100 Silber
 
|-
 
|-
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|Kapazität:            ||4 Personen
 
|Kapazität:            ||4 Personen
 
|}
 
|}
 +
</div>
 +
<div style="float:right; margin: 5px 5em 5px 1em">
 +
{|border="1"
 +
|Größe || Sichtweite || Wahrnehmung
 +
|-
 +
|1 || 0 || -
 +
|-
 +
|10 || 2 || 6
 +
|-
 +
|100 || 3 || 9
 +
|-
 +
|1000 || 4 || 12
 +
|-
 +
|colspan="3" | etc
 +
|}
 +
</div><div style="clear:both"></div>
  
* Ab einer Größe von 10 verringert ein Leuchtturm im Umkreis von log10(Leuchtturmgröße)+1 Feldern die Wahrscheinlichkeit des Abtreibens von Schiffen.
+
* Ab einer Größe von 10 verhindert ein Leuchtturm im Umkreis von log10(Leuchtturmgröße)+1 Feldern das Abtreiben von Schiffen durch Stürme.
* Ab einer Größe von 10 gibt ein Leuchtturm den Insassen (nur bis zu 4 Personen!) Reports aller Ozeanfelder im Umkreis von log10(Leuchtturmgröße)+1 Feldern. Die Einheit muß dafür mindestens eine Wahrnehmung von Entfernung×3 haben. Einen Report einer drei Felder entfernten Ozeanregion bekommt man also nur, wenn der Leuchtturm mindestens Größe 100 und die Einheit mindestens Wahrnehmung 9 hat.
+
* Ab einer Größe von 10 gibt ein Leuchtturm den Insassen (nur bis zu 4 Einheiten) Infos über Schiffssichtungen in allen Ozeanfeldern im Umkreis von log10(Leuchtturmgröße)+1 Feldern. Die Einheit muß dafür mindestens eine Wahrnehmung von Entfernung×3 haben. Einen Report einer drei Felder entfernten Ozeanregion bekommt man also nur, wenn der Leuchtturm mindestens Größe 100 und die Einheit mindestens Wahrnehmung 9 hat.
 +
{{E3Akurz|Es wird kein Wahrnehmungstalent benötigt, damit der Leuchtturm funktioniert.}}
  
 
== Bergwerk ==
 
== Bergwerk ==
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* Von Einheiten innerhalb des Bergwerks abgebautes Eisen wird nur zur Hälfte vom Regionsvorrat abgezogen. Dieser Effekt wirkt kumulativ zusammen mit eventuell vorhandenen entsprechenden Rassenvorteilen.
 
* Von Einheiten innerhalb des Bergwerks abgebautes Eisen wird nur zur Hälfte vom Regionsvorrat abgezogen. Dieser Effekt wirkt kumulativ zusammen mit eventuell vorhandenen entsprechenden Rassenvorteilen.
* Einheiten innerhalb eines Bergwerks fördern Eisen mit einem Bergbautalentbonus von +1.
+
* Die Fördermenge von Erzen erhöht sich, als hätten die Insassen einen Bergbaubonus von +1. Dies gilt jedoch nicht für die Abbautiefe der Erz-Schicht.
 
* Nur mit einem Bergwerk ist der Laen-Abbau möglich.
 
* Nur mit einem Bergwerk ist der Laen-Abbau möglich.
  
   10 Zwerge bauen in einer Region 40 Eisen ab. Es werden durch den Zwergenbonus
+
 
   nur 30 Eisen vom Regionsvorrat abgezogen. Befinden sich diese Zwerge auch noch
+
 
   in einem Bergwerk, so werden nur 15 Eisen abgezogen.  
+
   10 Zwerge bauen in einer Region 60 Eisen ab. Es werden durch den Zwergenbonus
   Sind nur noch 7 Eisen überhaupt in der Region vorhanden, können die Zwerge  
+
   nur 36 Eisen vom Regionsvorrat abgezogen. Befinden sich diese Zwerge auch noch
   natürlich nur 9 bzw. 18 Eisen abbauen.
+
   in einem Bergwerk, so werden nur 18 Eisen abgezogen.  
 +
   Sind nur noch 9 Eisen überhaupt in der Region vorhanden, können die Zwerge  
 +
   natürlich nur 15 bzw. 30 Eisen abbauen.
  
 
== Steinbruch ==
 
== Steinbruch ==
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* Von Einheiten innerhalb des Steinbruchs abgebaute Steine werden nur zur Hälfte vom Regionslimit abgezogen. Dieser Effekt wirkt kumulativ zusammen mit eventuell vorhandenen entsprechenden Rassenvorteilen.
 
* Von Einheiten innerhalb des Steinbruchs abgebaute Steine werden nur zur Hälfte vom Regionslimit abgezogen. Dieser Effekt wirkt kumulativ zusammen mit eventuell vorhandenen entsprechenden Rassenvorteilen.
* Einheiten innerhalb eines Steinbruchs fördern mit einem Steinbautalentbonus von +1.
+
* Die Fördermenge von Steinen erhöht sich, als hätten die Insassen einen Steinbaubonus von +1. Dies gilt jedoch nicht für die Abbautiefe.
  
 
   10 Trolle bauen in einer Region 40 Steine ab. Es werden durch den Trollbonus
 
   10 Trolle bauen in einer Region 40 Steine ab. Es werden durch den Trollbonus
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|}
 
|}
  
* Von Einheiten innerhalb des Sägewerks abgeholzte Bäume werden nur zur Hälfte vom Regionsvorrat abgezogen.
+
* Von Einheiten innerhalb des Sägewerks abgeholzte Bäume und Mallornbäume werden nur zur Hälfte vom Regionsvorrat abgezogen.
 
* Einheiten innerhalb eines Sägewerks fällen mit einem Talentbonus von +1.
 
* Einheiten innerhalb eines Sägewerks fällen mit einem Talentbonus von +1.
  
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* Die Chance ein Pferd zu züchten entspricht dem Talent des Pferdezüchters. Zusätzlich hat er entsprechend seinem Talent mehrere Versuche. Hat ein Pferdezüchter T5, so hat er 5 Versuche zu je 5% ein Pferd zu züchten.
 
* Die Chance ein Pferd zu züchten entspricht dem Talent des Pferdezüchters. Zusätzlich hat er entsprechend seinem Talent mehrere Versuche. Hat ein Pferdezüchter T5, so hat er 5 Versuche zu je 5% ein Pferd zu züchten.
 
* Für jeden Zuchtversuch benötigt der Züchter ein Pferd. Sind nicht genug Pferde vorhanden, verfallen die Versuche.
 
* Für jeden Zuchtversuch benötigt der Züchter ein Pferd. Sind nicht genug Pferde vorhanden, verfallen die Versuche.
 +
{{E3Akurz|In einer Pferdezucht können mit Pferdedressur 4, 1 Eisen, 200 Silber und einem Pferd Streitrösser gezüchtet werden.}}
  
 
== Hafen ==
 
== Hafen ==
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* Schiffe größer als ein Boot können auch in Nichtebenen anlegen, wenn ein Hafen vorhanden ist.
 
* Schiffe größer als ein Boot können auch in Nichtebenen anlegen, wenn ein Hafen vorhanden ist.
 +
* Eine Region mit Hafen kann als "Kanalregion" genutzt werden, d.h. ein Schiff in dem Hafen kann in jede beliebige andere Richtung mit Ozean davon segeln.
 +
* Voraussetzung ist in beiden Fällen, dass der Hafeneigner dem Kapitän [[HELFE|HELFE BEWACHE]] gesetzt hat oder der selben Partei angehört.
 
* Der Eigentümer erhält 10% aller Handelseinnahmen, zusätzlich zu eventuellen Einnahmen durch Burgen.
 
* Der Eigentümer erhält 10% aller Handelseinnahmen, zusätzlich zu eventuellen Einnahmen durch Burgen.
 
* Der Eigentümer erhält (2×Handeln)% aller Luxusgüter, die sich auf einlaufenden Schiffen befinden, es sei denn, die die Gegenstände tragende Einheit ist besser getarnt als die Wahrnehmung des Hafenmeisters (Schmuggel) oder der Schiffskapitän ist mit dem Hafenmeister alliiert.
 
* Der Eigentümer erhält (2×Handeln)% aller Luxusgüter, die sich auf einlaufenden Schiffen befinden, es sei denn, die die Gegenstände tragende Einheit ist besser getarnt als die Wahrnehmung des Hafenmeisters (Schmuggel) oder der Schiffskapitän ist mit dem Hafenmeister alliiert.
 
* In Regionen mit Hafen steigen die Preise für Luxusgüter mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% (normalerweise 10%).
 
* In Regionen mit Hafen steigen die Preise für Luxusgüter mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% (normalerweise 10%).
* Eine Region mit Hafen kann als "Kanalregion" genutzt werden, d.h. ein Schiff in dem Hafen kann in jede beliebige andere Richtung mit Ozean davonsegeln. Voraussetzung ist allerdings, daß der Hafeneigner dem Kapitän [[HELFE|HELFE BEWACHE]] gesetzt hat oder der selben Partei angehört.
+
* Ein Hafen funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist. Es kann nur einen Hafen pro Region geben. Wer zuerst fertig ist, hat gewonnen ... Der halbfertige Hafen kann mit dem Befehl [[ZERSTÖRE]] zerstört werden.
* Ein Hafen funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist! Es kann nur einen Hafen pro Region geben. Wer zuerst fertig ist, hat gewonnen ... Der halbfertige Hafen kann mit dem Befehl [[ZERSTÖRE]] zerstört werden.
 
  
 
== Akademie ==
 
== Akademie ==
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|}
 
|}
  
* In einem Magierturm regeneriert ein Magier 50% mehr Aura.
+
* In einem Magierturm regeneriert ein Magier 75% mehr Aura.
* Die Stärke jedes Zaubers, der von einem Magierturm aus gesprochen wird, ist um soviel vergrößert, als wäre der Zauber mit einer Stufe mehr gezaubert worden. Das kann je nach Spruch ganz unterschiedliche Auswirkungen haben.
+
* Die Stärke jedes Zaubers, der von einem Magierturm aus gesprochen wird, erhöht sich, als wäre der Zauber mit einer Stufe mehr gezaubert worden.
 
* Patzer passieren deutlich seltener.
 
* Patzer passieren deutlich seltener.
* Ein Magierturm funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist!
+
* Magische Orte, wie ein Magierturm, erhöhen oft den Schutz gegen fremde Magie.
 +
* Ein Magierturm funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist
  
 
== Karawanserei ==
 
== Karawanserei ==
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|}
 
|}
  
* Ermöglicht Straßenbau in Wüsten. Stürzt die Karawanserei ein, wird die Hälfte der Straße vernichtet.
+
* Ermöglicht Straßenbau in Wüsten. Wird die Karawanserei beschädigt oder zerstört, wird die Hälfte der Straße vernichtet. Eine fertige Straße bleibt bestehen, auch wenn der Gebäudeunterhalt nicht bezahlt wird.
 
* Verdoppelt in Wüsten das dort mögliche Handelsvolumen. Der Besitzer erhält einen Erlösanteil vom Handel entsprechend den Burgen (siehe [[Burgen|diese]] Tabelle).
 
* Verdoppelt in Wüsten das dort mögliche Handelsvolumen. Der Besitzer erhält einen Erlösanteil vom Handel entsprechend den Burgen (siehe [[Burgen|diese]] Tabelle).
 
* Die Karawanserei funktioniert nur, wenn sie voll ausgebaut ist!
 
* Die Karawanserei funktioniert nur, wenn sie voll ausgebaut ist!
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|}
 
|}
  
* Ein Damm ermöglicht den Straßenbau in Sümpfen. Stürzt der Damm ein, so wird die Hälfte der Straße vernichtet.
+
* Ein Damm ermöglicht den Straßenbau in Sümpfen. Wird der Damm beschädigt oder zerstört, so wird die Hälfte der Straße vernichtet. Eine fertige Straße bleibt bestehen, auch wenn der Gebäudeunterhalt nicht bezahlt wird.
 
* Der Damm funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist!
 
* Der Damm funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist!
  
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|}
 
|}
  
* Ein Tunnel ermöglicht den Straßenbau in Gletschern. Stürzt der Tunnel ein, wird die Hälfte der Straße vernichtet.
+
* Ein Tunnel ermöglicht den Straßenbau in Gletschern. Wird der Tunnel beschädigt oder zerstört, so wird die Hälfte der Straße vernichtet. Eine fertige Straße bleibt bestehen, auch wenn der Gebäudeunterhalt nicht bezahlt wird.
 
* Der Tunnel funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist!
 
* Der Tunnel funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist!
  
Zeile 331: Zeile 497:
 
* Sind Name und Beschreibung eines Monumentes gesetzt, können sie nicht mehr geändert werden, auch vom Eigentümer nicht.
 
* Sind Name und Beschreibung eines Monumentes gesetzt, können sie nicht mehr geändert werden, auch vom Eigentümer nicht.
 
* Das Monument hat keine Funktion.
 
* Das Monument hat keine Funktion.
* Ein Monument ohne Personen darin zerfällt um 10% (mindestens 1 Größenpunkt) pro Runde.
+
 
 +
== Steinkreis ==
 +
 
 +
 
 +
{| border="1" align="center"
 +
|Baukosten pro Größenpunkt: ||1 Stein, 1 Holz
 +
|-
 +
|Mindestbautalent: ||2
 +
|-
 +
|Unterhalt pro Runde: ||Kein Unterhalt
 +
|-
 +
|Größenbegrenzung: ||100
 +
|-
 +
|Kapazität:      ||3
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
Ein Steinkreis kann durch einen [[Zauberbeschreibungen E2#Segne Steinkreis|mächtigen Zauber]] gesegnet werden. Dieser entfaltet dann einige sonderbare Wirkungen. Unter anderem scheint er die überaus seltenen Elfenpferde anzulocken. Außerdem können Magier in dem Gebäude die Verbindung zwischen Astralraum und Realwelt unterbrechen.
 +
 
 +
=={{E3Akurz| Markt }}==
 +
 
 +
{| border="1" align="center"
 +
|Baukosten pro Größenpunkt: ||1 Steine, 1 Holz
 +
|-
 +
|Baukosten gesamt: ||10 Steine, 10 Holz
 +
|-
 +
|Mindestbautalent: ||3
 +
|-
 +
|Unterhalt pro Runde: ||200 Silber
 +
|-
 +
|Größenbegrenzung: ||10
 +
|-
 +
|Kapazität: ||Personen entsprechend Größe
 +
|}
 +
 
 +
Der Marktplatz sammelt Kräuter und Handelsgüter aus den angrenzenden Regionen.
 +
Der Marktbesitzer bekommt diese automatisch, wenn der Unterhalt bezahlt wird. Es ist kein Talent zum Betreiben des Marktplatzes erforderlich.
 +
Dieses Gebäude gibt es nur in E3 und E4.
 +
 
 +
== Siehe auch ==
 +
 
 +
* [[Gebäude]]
 +
* [[Burgen]]
 +
* [[Produktion]]
 +
 
 +
{{weiter|Geld}}
 +
 
 +
[[en:Types of Buildings]]
 +
[[Kategorie:Regeln]]
 +
__NOTOC__

Aktuelle Version vom 14. Juli 2018, 09:52 Uhr

Gebäude werden mit dem Befehl MACHE gebäudetyp gebaut und mit MACHE gebäudetyp gebäude-nr wird an einem Gebäude weitergebaut. Beispiele: MACHE LEUCHTTURM oder MACHE HAFEN xyz. Für diese Gebäude ist ein Mindesttalentwert in Burgenbau erforderlich, der in der Tabelle angegeben ist. Außerdem können einige Gebäude nur bis zu einer bestimmten Größe ausgebaut werden.

Hier zunächst eine zusammenfassende Tabelle, nähere Erklärungen folgen darunter.

Gebäude Baukosten Talent Unterhalt Max. Kapazität
Stein Holz Eisen Silber Silber Ressourcen
Gebäude; siehe auch Tabelle Burgenbau
Die Kapazität bezieht sich nur auf die Personen, die von dem Gebäude profitieren können.
*) außerdem 2 Mallorn und 2 Laen pro Größenpunkt
Leuchtturm 2 1 1 100 3 100 -/- keins 4 Personen
Bergwerk 5 10 1 250 4 500 -/- keins Größe
Steinbruch 1 5 1 250 2 250 -/- keins Größe
Sägewerk 5 5 3 200 3 250 -/- keins Größe
Schmiede 5 5 2 200 3 300 1 Holz keins Größe
Pferdezucht 2 4 1 100 2 150 -/- keins Größe
Hafen 5 5 -/- 250 3 250 -/- 25 Größe
Karawanserei 1 5 1 500 2 3000 2 Pferde 10 Größe
Akademie 5 5 1 500 3 1000 -/- 25 Größe
Magierturm* 5 3 3 500 5 1000 -/- 50 2 Personen
Damm 5 10 1 500 4 1000 3 Holz 50 Größe
Tunnel 10 5 1 300 6 100 2 Stein 100 Größe
Taverne 4 3 1 200 2 5*Größe -/- keins Größe
Monument 1 1 1 400 4 -/- -/- keins Größe
Steinkreis 1 1 2 -/- -/- 100 (3)
E3AMarkt
1 1 3 200 -/- 10 Größe

Leuchtturm

Baukosten pro Größenpunkt: 2 Steine, 1 Holz, 1 Eisen, 100 Silber
Mindestbautalent: 3
Unterhalt pro Runde: 100 Silber
Größenbegrenzung: Keine
Kapazität: 4 Personen
Größe Sichtweite Wahrnehmung
1 0 -
10 2 6
100 3 9
1000 4 12
etc
  • Ab einer Größe von 10 verhindert ein Leuchtturm im Umkreis von log10(Leuchtturmgröße)+1 Feldern das Abtreiben von Schiffen durch Stürme.
  • Ab einer Größe von 10 gibt ein Leuchtturm den Insassen (nur bis zu 4 Einheiten) Infos über Schiffssichtungen in allen Ozeanfeldern im Umkreis von log10(Leuchtturmgröße)+1 Feldern. Die Einheit muß dafür mindestens eine Wahrnehmung von Entfernung×3 haben. Einen Report einer drei Felder entfernten Ozeanregion bekommt man also nur, wenn der Leuchtturm mindestens Größe 100 und die Einheit mindestens Wahrnehmung 9 hat.
E3AEs wird kein Wahrnehmungstalent benötigt, damit der Leuchtturm funktioniert.

Bergwerk

Baukosten pro Größenpunkt: 5 Steine, 10 Holz, 1 Eisen, 250 Silber
Mindestbautalent: 4
Unterhalt pro Runde: 500 Silber
Größenbegrenzung: keine
Kapazität: entsprechend Größe
  • Von Einheiten innerhalb des Bergwerks abgebautes Eisen wird nur zur Hälfte vom Regionsvorrat abgezogen. Dieser Effekt wirkt kumulativ zusammen mit eventuell vorhandenen entsprechenden Rassenvorteilen.
  • Die Fördermenge von Erzen erhöht sich, als hätten die Insassen einen Bergbaubonus von +1. Dies gilt jedoch nicht für die Abbautiefe der Erz-Schicht.
  • Nur mit einem Bergwerk ist der Laen-Abbau möglich.


 10 Zwerge bauen in einer Region 60 Eisen ab. Es werden durch den Zwergenbonus
 nur 36 Eisen vom Regionsvorrat abgezogen. Befinden sich diese Zwerge auch noch
 in einem Bergwerk, so werden nur 18 Eisen abgezogen. 
 Sind nur noch 9 Eisen überhaupt in der Region vorhanden, können die Zwerge 
 natürlich nur 15 bzw. 30 Eisen abbauen.

Steinbruch

Baukosten pro Größenpunkt: 1 Stein, 5 Holz, 1 Eisen, 250 Silber
Mindestbautalent: 2
Unterhalt pro Runde: 250 Silber
Größenbegrenzung: keine
Kapazität: entsprechend Größe
  • Von Einheiten innerhalb des Steinbruchs abgebaute Steine werden nur zur Hälfte vom Regionslimit abgezogen. Dieser Effekt wirkt kumulativ zusammen mit eventuell vorhandenen entsprechenden Rassenvorteilen.
  • Die Fördermenge von Steinen erhöht sich, als hätten die Insassen einen Steinbaubonus von +1. Dies gilt jedoch nicht für die Abbautiefe.
 10 Trolle bauen in einer Region 40 Steine ab. Es werden durch den Trollbonus
 nur 30 Steine vom Regionsvorrat abgezogen.
 Befinden sich diese Trolle auch noch in einem Steinbruch, so werden nur 15 
 Steine abgezogen.
 Sind nur noch 7 Steine überhaupt in der Region vorhanden, können die Trolle 
 natürlich nur 9 bzw. 18 Steine abbauen.

Sägewerk

Baukosten pro Größenpunkt: 5 Steine, 5 Holz, 3 Eisen, 200 Silber
Mindestbautalent: 3
Unterhalt pro Runde: 250 Silber
Größenbegrenzung: keine
Kapazität: entsprechend Größe
  • Von Einheiten innerhalb des Sägewerks abgeholzte Bäume und Mallornbäume werden nur zur Hälfte vom Regionsvorrat abgezogen.
  • Einheiten innerhalb eines Sägewerks fällen mit einem Talentbonus von +1.

Schmiede

Baukosten pro Größenpunkt: 5 Steine, 5 Holz, 2 Eisen, 200 Silber
Mindestbautalent: 3
Unterhalt pro Runde: 300 Silber, 1 Holz
Größenbegrenzung: keine
Kapazität: entsprechend Größe
  • Bei Eisenwaffen und -rüstungen wird nur halb so viel Eisen benötigt. Laen wird in einer Schmiede nicht eingespart.
  • In Schmieden produzierende Einheiten haben einen Bonus von +1 auf Waffenbau und Rüstungsbau.

Pferdezucht

Baukosten pro Größenpunkt: 2 Steine, 4 Holz, 1 Eisen, 100 Silber
Mindestbautalent: 2
Unterhalt pro Runde: 150 Silber
Größenbegrenzung: keine
Kapazität: entsprechend Größe
  • In einer Pferdezucht können mit dem Befehl ZÜCHTE Pferde gezüchtet werden. Hierzu braucht der Pferdezüchter das Talent Pferdezucht und mindestens zwei Pferde.
  • Die Chance ein Pferd zu züchten entspricht dem Talent des Pferdezüchters. Zusätzlich hat er entsprechend seinem Talent mehrere Versuche. Hat ein Pferdezüchter T5, so hat er 5 Versuche zu je 5% ein Pferd zu züchten.
  • Für jeden Zuchtversuch benötigt der Züchter ein Pferd. Sind nicht genug Pferde vorhanden, verfallen die Versuche.
E3AIn einer Pferdezucht können mit Pferdedressur 4, 1 Eisen, 200 Silber und einem Pferd Streitrösser gezüchtet werden.

Hafen

Baukosten pro Größenpunkt: 5 Steine, 5 Holz, 250 Silber
Baukosten gesamt: 125 Steine, 125 Holz, 6250 Silber
Mindestbautalent: 3
Unterhalt pro Runde: 250 Silber
Größenbegrenzung: 25
Kapazität: Personen entsprechend Größe, Schiffe egal
  • Schiffe größer als ein Boot können auch in Nichtebenen anlegen, wenn ein Hafen vorhanden ist.
  • Eine Region mit Hafen kann als "Kanalregion" genutzt werden, d.h. ein Schiff in dem Hafen kann in jede beliebige andere Richtung mit Ozean davon segeln.
  • Voraussetzung ist in beiden Fällen, dass der Hafeneigner dem Kapitän HELFE BEWACHE gesetzt hat oder der selben Partei angehört.
  • Der Eigentümer erhält 10% aller Handelseinnahmen, zusätzlich zu eventuellen Einnahmen durch Burgen.
  • Der Eigentümer erhält (2×Handeln)% aller Luxusgüter, die sich auf einlaufenden Schiffen befinden, es sei denn, die die Gegenstände tragende Einheit ist besser getarnt als die Wahrnehmung des Hafenmeisters (Schmuggel) oder der Schiffskapitän ist mit dem Hafenmeister alliiert.
  • In Regionen mit Hafen steigen die Preise für Luxusgüter mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% (normalerweise 10%).
  • Ein Hafen funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist. Es kann nur einen Hafen pro Region geben. Wer zuerst fertig ist, hat gewonnen ... Der halbfertige Hafen kann mit dem Befehl ZERSTÖRE zerstört werden.

Akademie

Baukosten pro Größenpunkt: 5 Steine, 5 Holz, 1 Eisen, 500 Silber
Baukosten gesamt: 125 Steine, 125 Holz, 25 Eisen, 12500 Silber
Mindestbautalent: 3
Unterhalt pro Runde: 1000 Silber
Größenbegrenzung: 25
Kapazität: entsprechend Größe
  • Einheiten, die in einer Akademie lernen, können mit einer Chance von 1/3 in dieser Woche einmal zusätzlich lernen, wenn sie einen Lehrer haben sogar mit einer Chance von 2/3.
  • Lehrer, die in einer Akademie lehren, bekommen ebenfalls eine Chance, zu lernen, die je nach Anzahl ihrer Schüler bis zu 1/3 beträgt. Sowohl Schüler als auch Lehrer müssen dazu in der selben Akademie sein.
  • Lernen in einer Akademie kostet bei nicht kostenpflichtigen Talenten 50 Silber pro Person, bei kostenpflichtigen Talenten das Doppelte der normalen Lernkosten.
  • Eine Akademie funktioniert nur, wenn sie voll ausgebaut ist!

Magierturm

Baukosten pro Größenpunkt: 5 Steine, 3 Holz, 2 Mallorn, 3 Eisen, 2 Laen, 500 Silber
Baukosten gesamt: 250 Steine, 150 Holz, 100 Mallorn, 150 Eisen, 100 Laen, 25000 Silber
Mindestbautalent: 5
Unterhalt pro Runde: 1000 Silber
Größenbegrenzung: 50
Kapazität: 2 Personen
  • In einem Magierturm regeneriert ein Magier 75% mehr Aura.
  • Die Stärke jedes Zaubers, der von einem Magierturm aus gesprochen wird, erhöht sich, als wäre der Zauber mit einer Stufe mehr gezaubert worden.
  • Patzer passieren deutlich seltener.
  • Magische Orte, wie ein Magierturm, erhöhen oft den Schutz gegen fremde Magie.
  • Ein Magierturm funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist

Karawanserei

Baukosten pro Größenpunkt: 1 Stein, 5 Holz, 1 Eisen, 500 Silber
Baukosten gesamt: 10 Steine, 50 Holz, 10 Eisen, 5000 Silber
Mindestbautalent: 2
Unterhalt pro Runde: 3000 Silber, 2 Pferde
Größenbegrenzung: 10
Kapazität: entsprechend Größe
  • Ermöglicht Straßenbau in Wüsten. Wird die Karawanserei beschädigt oder zerstört, wird die Hälfte der Straße vernichtet. Eine fertige Straße bleibt bestehen, auch wenn der Gebäudeunterhalt nicht bezahlt wird.
  • Verdoppelt in Wüsten das dort mögliche Handelsvolumen. Der Besitzer erhält einen Erlösanteil vom Handel entsprechend den Burgen (siehe diese Tabelle).
  • Die Karawanserei funktioniert nur, wenn sie voll ausgebaut ist!

Damm

Baukosten pro Größenpunkt: 5 Steine, 10 Holz, 1 Eisen, 500 Silber
Baukosten gesamt: 250 Steine, 500 Holz, 50 Eisen, 25000 Silber
Mindestbautalent: 4
Unterhalt pro Runde: 1000 Silber, 3 Holz
Größenbegrenzung: 50
Kapazität: entsprechend Größe
  • Ein Damm ermöglicht den Straßenbau in Sümpfen. Wird der Damm beschädigt oder zerstört, so wird die Hälfte der Straße vernichtet. Eine fertige Straße bleibt bestehen, auch wenn der Gebäudeunterhalt nicht bezahlt wird.
  • Der Damm funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist!

Tunnel

Baukosten pro Größenpunkt: 10 Steine, 5 Holz, 1 Eisen, 300 Silber
Baukosten gesamt: 1000 Steine, 500 Holz, 100 Eisen, 30000 Silber
Mindestbautalent: 6
Unterhalt pro Runde: 100 Silber, 2 Steine
Größenbegrenzung: 100
Kapazität: entsprechend Größe
  • Ein Tunnel ermöglicht den Straßenbau in Gletschern. Wird der Tunnel beschädigt oder zerstört, so wird die Hälfte der Straße vernichtet. Eine fertige Straße bleibt bestehen, auch wenn der Gebäudeunterhalt nicht bezahlt wird.
  • Der Tunnel funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist!

Taverne

Baukosten pro Größenpunkt: 4 Stein, 3 Holz, 1 Eisen, 200 Silber
Mindestbautalent: 2
Unterhalt pro Runde: 5 Silber pro Größenpunkt
Größenbegrenzung: keine
Kapazität: entsprechend Größe
  • Einheiten in einer Taverne regenerieren 50% schneller.
  • Einheiten in einer Taverne verbrauchen 14 Silber als Unterhalt!

Monument

Baukosten pro Größenpunkt: 1 Stein, 1 Holz, 1 Eisen, 400 Silber
Mindestbautalent: 4
Unterhalt pro Runde: Kein Unterhalt
Größenbegrenzung: keine
Kapazität: entsprechend Größe
  • Sind Name und Beschreibung eines Monumentes gesetzt, können sie nicht mehr geändert werden, auch vom Eigentümer nicht.
  • Das Monument hat keine Funktion.

Steinkreis

Baukosten pro Größenpunkt: 1 Stein, 1 Holz
Mindestbautalent: 2
Unterhalt pro Runde: Kein Unterhalt
Größenbegrenzung: 100
Kapazität: 3


Ein Steinkreis kann durch einen mächtigen Zauber gesegnet werden. Dieser entfaltet dann einige sonderbare Wirkungen. Unter anderem scheint er die überaus seltenen Elfenpferde anzulocken. Außerdem können Magier in dem Gebäude die Verbindung zwischen Astralraum und Realwelt unterbrechen.

E3A Markt

Baukosten pro Größenpunkt: 1 Steine, 1 Holz
Baukosten gesamt: 10 Steine, 10 Holz
Mindestbautalent: 3
Unterhalt pro Runde: 200 Silber
Größenbegrenzung: 10
Kapazität: Personen entsprechend Größe

Der Marktplatz sammelt Kräuter und Handelsgüter aus den angrenzenden Regionen. Der Marktbesitzer bekommt diese automatisch, wenn der Unterhalt bezahlt wird. Es ist kein Talent zum Betreiben des Marktplatzes erforderlich. Dieses Gebäude gibt es nur in E3 und E4.

Siehe auch


Weiterlesen: Geld