Liste der Talente
Aus Eressea
Liste der Talente
Hier die Liste aller Talente, die Einheiten in Eressea erlernen können.
- Alchemie
- Herstellen von Tränken aus Kräutern. Lernen kostet 200 Silber pro Runde und Person. Pro Partei darf es maximal drei Alchemisten geben.
- Armbrustschießen
- Zusammen mit einer Armbrust: belagern und kämpfen. Mit Talent Steuereintreiben: Steuern eintreiben.
- Ausdauer
- Mit Ausdauer kann eine Einheit im Kampf mehr Trefferpunkte einstecken (siehe Tabelle).
- Bergbau
- Eisen und Laen herstellen. Pro Person, Talentstufe und Runde kann ein Eisen produziert werden, für Laen braucht man Bergbau 7 und ein Bergwerk.
- Man beachte, daß die Vorkommen pro Stufe begrenzt sind (siehe Rohstoffe). Man sieht immer nur, wieviel Eisen auf der obersten Schicht liegt. Wenn bis zu einer Tiefe von (Talentstufe Bergbau+1) kein Eisen vorkommt, sieht man kein eventuelles Eisenvorkommen.
- Bogenschießen
- Zusammen mit einem Bogen: belagern und kämpfen. Mit Talent Steuereintreiben: Steuern eintreiben.
- Burgenbau
- Mit diesem Talent können Gebäude und Burgen gebaut werden (siehe Gebäude).
- Handeln
- In Regionen mit einer Burg: Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentstufe und Runde können 10 Güter gehandelt werden (siehe Handel und KAUFE).
- Hiebwaffen
- Zusammen mit einer Hiebwaffe: belagern und kämpfen. Mit Talent Steuereintreiben: Steuern eintreiben.
- Holzfällen
- Bäume und Mallorn fällen (siehe Rohstoffe).
- Katapultbedienung
- Zusammen mit einem Katapult und Katapultmunition: belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben.
- Kräuterkunde
- Finden von Kräutern zur Herstellung von alchemistischen Tränken. Lernen kostet 200 Silber pro Runde und Person. Ab höheren Talentwerten ist auch FORSCHE KRÄUTER und MACHE SAMEN (siehe Produktion) möglich. Trotz hoher Talentwerte kann man durchaus wenige oder gar keine Kräuter finden.
- Magie
- Damit kann man Kampfzauber und andere Zaubersprüche verwenden. Das Lernen von Magie kostet je nach Stufe pro Person und Runde Silber.
- Pferdedressur
- Das Talent wird benötigt um an Pferde zu gelangen. Man kann es auf zwei Arten anwenden:
- Mit MACHE [anzahl] Pferd fängt man Pferde aus der Region und zwar 1 Pferd pro Person und Talentstufe Pferdedressur. Natürlich maximal soviele Pferde wie in der Region sind.
- Mit ZÜCHTE PFERDE kann man aus bestehenden Pferden neue züchten, dazu muss man sich jedoch in einer Pferdezucht befinden.
- Reiten
- Zusammen mit einem Pferd: Ab Reiten 1 schnellere Bewegung, ab Reiten 2 Pferdebonus im Kampf. Pro Person und Talentstufe können vier Pferde (und ein weiteres pro Person) geführt oder zwei Pferde geritten werden.
- Rüstungsbau
- Bau von Rüstungen aus Eisen und Laen (siehe Waren).
- Schiffbau
- Bau und Reparatur von Schiffen aus Holz (siehe Schiffe).
- Segeln
- Zusammen mit einem Schiff: ermöglicht Segeln. Alle Personen auf dem Schiff mit dem Segeln Talent zählen als Matrosen.
- Spionage
- Wird benötigt um den Befehl SPIONIERE anzuwenden und damit an Informationen über Einheiten anderer Parteien zu bekommen die normalerweise nicht sichtbar sind (Talente, wahre Parteizugehörigkeit...). Spionage lernen kostet 100 Silber pro Person und Woche.
- Stangenwaffen
- Zusammen mit einer Stangenwaffe: belagern und kämpfen. Mit Talent Steuereintreiben: Steuern eintreiben.
- Steinbau
- Steine und Katapultmunition (ab Talentstufe 3) produzieren. Pro Person, Talentstufe und Runde kann ein Stein gemacht werden.
- Man beachte, daß die Vorkommen pro Stufe begrenzt sind (siehe Rohstoffe). Man sieht immer nur, wieviele Steine auf der obersten Schicht liegt. Wenn bis zu einer Tiefe von (Talentstufe Steinbau+1) keine Steine mehr vorkommen, sieht man kein eventuelles Steinvorkommen.
- Steuereintreiben
- Von den Bauern Steuern eintreiben. Pro Talentstufe und bewaffneter (und an dieser Waffe ausgebildete) Person können Einheiten 20 Silber von den Bauern eintreiben.
- Dieses Talent steigt nicht durch Anwendung, ebensowenig das entsprechende Waffentalent.
- Straßenbau
- Bau von Straßen aus Steinen. Pro Person, Talentstufe und Runde kann ein Stein verbaut werden. (siehe Straßen)
- Taktik
- Bei einem Kampf hat die Seite mit dem besten Taktiker eine Attacke frei. Lernen kostet 200 Silber pro Runde und Person (siehe Musterung).
- Tarnung
- Die Einheit ist immer getarnt und nur für Einheiten mit gleichem oder größeren Wahrnehmungstalent sichtbar. Erfolgreich getarnte Einheiten können andere Einheiten beklauen, Belagerungen durchbrechen und Bewachungen umgehen.
- Unterhaltung
- Unterhaltung der Bauern. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentstufe und Runde 20 Silber verdient werden.
- Waffenbau
- Bau von Waffen aus Eisen, Laen oder Holz (siehe Waren).
- Waffenloser Kampf
- Spielerrassen können dieses Talent nicht lernen. Es ist nur für Monster und andere Spezialrassen verfügbar.
- Wagenbau
- Bau von Wagen und Katapulten aus Holz. Pro Person, Talentstufe und Runde kann aus 5 Holz ein Wagen gebaut werden, Katapulte benötigen Wagenbau 5 und 10 Holz.
- Wahrnehmung
- Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach getarnten Einheiten. Dadurch kann man z.B. Dieben "vorbeugen" (siehe Talente).