Diskussion:Das dritte Zeitalter: Unterschied zwischen den Versionen

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== Fragen und Antworten ==
== Fragen und Antworten ==


'''Bitte unterschreibt Eure Artikel immer mit <nowiki>--~~~</nowiki> daraus wird dann automatisch Euer Name. Wenn Ihr noch eine vierte Tilde dran hängt kommen auch noch Datum und Uhrzeit dazu.'''


* '''Rasse wechseln''': Ich habe mich schon angemeldet, aber ich hätte gern eine andere Rasse.
=== Technisches ===


: Bei der Anmeldung zählt immer die letzte Anmeldung mit einer Adresse; wechseln der Rasse ist also möglich ohne sich doppelt anzumelden, solange die gleiche Adresse wieder verwendet wird. --[[Benutzer:Enno|Enno]]
* Wird '''Magellan''' das neue Spiel unterstützen? --[http://de.wikipedia.org/wiki/Magellan Fernão de Magalhães] 27. April 1521 (PST)
:Es wird an [[Magellan und E3A|Anpassungen für Magellan]] gearbeitet. --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


* Kämpfen '''unbewaffnete Orks''' die kein Waffentalent gelernt haben jetzt schlechter als unbewaffnete Personen anderer Rassen? (da sie ja mit bestem Waffentalent -3 unbewaffnet kämpfen, aber kein Anfangstalent von 1 mehr haben) --[[Benutzer:Cadarr|Cadarr]] 02:37, 12. Jun. 2009 (CEST)
* Habt ihr bedacht, dass Völker die einmal ihre Elitesoldaten und Magier in einer '''Schlacht verloren''' haben nie mehr Anschluss finden können '''ohne Lehre''' --[[Benutzer:Strangeai|Strangeai]]
: Nein, das Talent fällt nicht unter den "normalen" unbewaffenten Wert, [[Benutzer:Enno|Enno]] 23:49, 14. Jun. 2009 (CEST)
:War so ziemlich das erste was wir eingebaut haben. Der genaue Mechanismus wird nicht verraten, vom Prinzip her ist er aber recht einfach. Die Referenz ist eine Einheit die von Runde 1 an durchgelernt hat, alles was weniger Gesamtlerntage hat lernt schneller, alles was gleich viel oder mehr (geht ja durch Akademie z.b.) hat lernt normal. Da wir mit Lernwahrscheinlichkeiten rechnen haben wir die Möglichkeit einer sehr feinen Abstufung wodurch sichergestellt ist das junge Einheiten durch diese Regelung nicht nie die alten Einheiten überholen, davon ausgehend das beide nur lernen, sich aber immer weiter annähern. Hoffe das war halbwegs verständlich formuliert --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
:<b>Derzeit wegen überarbeitung deaktiviert</b>


* Ich habe mich vorhin '''angemeldet'''. Hätte ich eine '''Bestätigungsmail''' bekommen sollen? Wenn nein: soll so etwas implementiert werden? --[[Benutzer:Aethelred|Stephan]] 17:00, 11. Jun. 2009 (CEST)
* Kann man Vorausbefehle mit dem Betreff "E3 VORAUSBEFEHLE +n" oder dergleichen einsenden? [[Benutzer:Aethelred|Stephan]]
: Es wird derzeit keine Mail verschickt. Wenn Du das Formular ausgefüllt hast, reicht das aus. --[[Benutzer:Enno|Enno]]


* Wahrnehmung fällt weg. Werden Einheiten in '''Leuchttürmen''' dann also ''automatisch'' log10(Leuchtturmgröße)+1 weit den Ozean überblicken? --[[Benutzer:Aethelred|Stephan]] 11:31, 11. Jun. 2009 (CEST)
: Ja. --[[Benutzer:Enno|Enno]]
:Ja (Danke, war noch nicht implementiert) --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


* Wird '''Magellan''' das neue Spiel unterstützen? --[http://de.wikipedia.org/wiki/Magellan Fernão de Magalhães] 27. April 1521 (PST)
:Es ist möglich und Helfestati sind keine nötig, nur FAHRE und TRANSPORTIERE. Um auf fremde Schiffe steigen zu können benötigt man HELFE BEWACHE oder KONTAKTIERE --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
:Es wird an [[Magellan und E2K9|Anpassungen für Magellan]] gearbeitet. --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
 
* Dauert es '''4 oder 5 NMRs''' bis eine Partei gelöscht wird? --[[Benutzer:Atalanta|Atalanta]]
: Mit der 5. NMR fliegen die Parteien aus dem Spiel --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


* Kommt der '''Übermachtbonus der Goblins''' nur aus Goblins seines Volkes? Dem gesammten Volk (d.h. inkl. Dämonen)? Alle Goblins seiner Seite? Alle Personen seiner Seite? [[Benutzer:K|K]] 15:34, 12. Jun. 2009 (CEST)
=== Allianzen ===
: Bisher (Eressea Classic) kommt er nur Goblins zu Gute, und es wird das Heer des Goblins mit dem Heer des Verteidigers verglichen. Das ist aber sicher nicht perfekt, diskutieren wir nochmal. [[Benutzer:Enno|Enno]] 00:35, 13. Jun. 2009 (CEST)


* Ist die von '''Dämonentreffern verursachte Panik''' kumulativ (d.h. kann man durch mehrere Treffer mehr als nur -1 bekommen)? Gilt dies für alle Heldenattacken? (Ist dies im 2ten Zeitalter alles genauso?) [[Benutzer:K|K]] 15:34, 12. Jun. 2009 (CEST)
* Wird das '''Vererben von Gegenständen''' geändert, wenn eine Partei aufhört (5 NMR, STIRB)? --[[Benutzer:Mithrandir|Mithrandir]]
: Nein, das war sie früher auch schon nicht, und wird sie auch diesmal nicht sein. [[Benutzer:Enno|Enno]] 00:32, 13. Jun. 2009 (CEST)
:Gegenstände und Silber werden übergeben. --[[Benutzer:Enno|Enno]]


* "10. '''Hungern''' wirkt sich negativ auf die Lerngeschwindigkeit aus" und "11. Hungernde Einheiten regenerieren keine Lebenspunkte" - Bedeutet das, dass man durch Hungern keine Lebenspunkte mehr verliert? --[[Benutzer:Mithrandir|Mithrandir]] 20:48, 12. Jun. 2009 (CEST)
* Was passiert wenn der '''Allianzchef''' ("Administrator") die Allianz verlässt, z.B mit ALLIANZ '''VERLASSEN''' oder wenn die Partei ganz aufhört? --[[Benutzer:Mithrandir|Mithrandir]]
:Der Posten wird an einen Zufälligen Nachfolger vergeben. --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


: Man verliert auch weiterhin durch Hungern Lebenspunkte. Allerdigns bei Dämonen nur durch Silberknappheit, nicht durch von Bauernmangel verursachten Hunger. [[Benutzer:Enno|Enno]] 00:32, 13. Jun. 2009 (CEST)
* Ich sehe nicht wer in meiner Allianz ist, wo wird das angezeigt? Für meine Partei steht im NR. nur "Mitglied der Allianz 'Name (nummer)', angeführt von (mir)". --[[Benutzer:Arthus|Arthus]]
:Allierte Parteien sind mit einem kleinen Kreis (o) im NR markiert. Eigene Einheiten haben einen Stern (*) und alle anderen fremden Parteien ein Minus (-). --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


* Wird das '''Vererben von Gegenständen''' geändert, wenn eine Partei aufhört (3 NMR, STIRB)? Vorschlag: Nur per ALLIANZ verbündete Parteien erben Gegenstände. --[[Benutzer:Mithrandir|Mithrandir]] 21:00, 12. Jun. 2009 (CEST)
* "Der Wechsel einer Allianz wird innerhalb einer Runde möglich sein." Was macht man aber, wenn zwei Allianzmitglieder, die nicht Allianzchef sind, eine neue Allianz gründen wollen? Man kann ja nicht einer in der gleichen Woche gegründeten Allianz beitreten, da die noch keine bekannte Nummer hat. Könnte man vielleicht <code>ALLIANZ BEITRETEN <allianznummer></code> in <code>ALLIANZ BEITRETEN <parteinummer des anführers></code> umwandeln? Das wäre immer eindeutig. --[[Benutzer:Solthar|Solthar]]
: Es werden überhaupt keine Gegenstände an andere Parteien übergeben. Deinen Vorschlag haben wir überlegt, aber verworfen, weil es die Profilierung der Zwerge gegenüber anderen Rassen zu leicht verwässern kann. [[Benutzer:Enno|Enno]] 00:32, 13. Jun. 2009 (CEST)
: Das ist in der tat schon in der Planung, die Allianznummer wird dann wegfallen und durch die Parteinummer des Chefs ersetzt. --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


* '''Verschrecken ungetarnte Dämonen''' (da ja das Rassetarnen wegfällt) Bauern? --[[Benutzer:Pyanfar|Pyanfar]] 21:45, 12. Jun. 2009 (CEST)
=== Rassen ===
: Nein. [[Benutzer:Enno|Enno]] 00:32, 13. Jun. 2009 (CEST)


* Gilt der '''Reiterbonus''' weiterhin nur für die erste Reihe ? --[[Benutzer:Pyanfar|Pyanfar]] 21:45, 12. Jun. 2009 (CEST)
* Wird es für '''Dämonen''' einen Ersatz für '''Bauernblut''' geben. Es hieß ja, dass Alchemie teilweise in die Magiegebiete einfließt. MUSS ich nun ein bestimmtes für Dämonen wählen oder wäre das ein Rassenspezifischer Zauber? --[[Benutzer:strangeai|strangeai]]  
: Er gilt nicht für Angriffe mit Fernkampfwaffen. Über Verteidigung müssen wir intern nochmal reden. [[Benutzer:Enno|Enno]] 00:32, 13. Jun. 2009 (CEST)
:Alle Dämonen erhalten den Bauernblutersatzzauber auf der selben Stufe, egal welches Gebiet sie wählen. [[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


* Gibt es weiterhin '''Mallornbögen''' und all die anderen regulären Produkte? --[[Benutzer:Pyanfar|Pyanfar]] 21:45, 12. Jun. 2009 (CEST)
* Funktioniert REKRUTIERE 1 Halbling? REKRUTIERE 1 Elfen ;Mehrzahl? --[[Benutzer:Solthar|Solthar]]  
: Ja. Alle Waffen und Rüstungen bleiben erhalten bis auf Änderungen wie hier besprochen. [[Benutzer:Enno|Enno]] 00:32, 13. Jun. 2009 (CEST)
: Ja. --[[Benutzer:Phygon|Phygon]]


* Man kann ja nur in maximal einer '''Allianz''' sein. Sind Gruppen dann allianzlos oder haben sie bezüglich helfe kämpfe denselben Status wie die Hauptpartei? --[[Benutzer:Phillipp|Phillipp]] 10:41, 12. Jun. 2009 (CEST)
* Wenn ich mit meinem Zwergen eine TEMP Einheit mache, und ich will, dass Halblinge rekrutiert werden, muß ich explizit "REKRUTIERE 1 Halbling" als Befehl verwenden? Magellan versteht das nur so, aber Magellan ist ja nicht der Eressea-Server. --[[Benutzer:Mortimer|Mortimer]]
: Wie die Hauptpartei. --[[Benutzer:Enno|Enno]] 11:18, 12. Jun. 2009 (CEST)
: Ohne angabe einer Rasse wird immer die Primärrasse genommen bzw. wenn die Einheit schon Personen hat wird die Rasse der Einheit genommen. Mir rek 1 rekrutiert man also Zwerge in eine Zwergeneinheit oder Halblinge in eine Halblings bzw. leere Temp Einheit. Du musst die in deinem Fall also nicht mit angeben --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


* Mir kommen die '''Halblinge ziemlich überflüssig''' vor. Habe ich Etwas übersehen? Ich würde sie Burgen und Staßen bauen lassen, und sie als Armbruster rekrutieren. Das wärs. Alle anderen "Primärrassen" kommen mir sinnvoller vor. --[[Benutzer:Cadarr|Cadarr]] 02:38, 13. Jun. 2009 (CEST)
* 10 '''Dämonen fressen''' pro Woche einen '''Bauern'''. Fressen sie immer ganze Bauern, egal wieviele? Oder werden auch Bruchteile gefressen wenn es keine Vielfachen von Zehn sind? [[Benutzer:K|K]]
: Wir haben uns bei allen Rassen etwas gedacht. Nicht bei allen ist das schon 100% ins Design geflossen, wir haben eine Reihe Pläne die wir gerne im Laufe des Spiels ausbauen wollen - da gehört Handel mit dazu. -- [[Benutzer:Enno|Enno]] 10:46, 13. Jun. 2009 (CEST)
:Enno hat hier meines wissens nach, wie auch bei der Aurarageneration, auf Wahrscheinlichkeiten umgestellt. Wenn Dämonen 0,3 Bauern fressen würden fressen sie mit 30%iger Wahrscheinlichkeit einen Bauern. --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


* Gibt es bereits einen '''Plan''', was die '''Welt''' angeht? Größe der Inseln, Gewichtung der Ressourcen (bisher Holz>Eisen>>>Bauern), Anteil an manuellem Leveldesign (wie bei Vinyambar), Platzierung der Völker, Startressourcen? --[[Benutzer:strangeai|strangeai]] 10:38, 13. Jun. 2009 (CEST)
===Gebäude===
: Da das Weltdesign ein weng von der Anmeldungszahl abhängt, haben wir das hinten angestellt, aber es wird wieder Inseln geben (Seefahrt ist nicht umsonst), es wird ein Teil manuell, aber auch einiges automatisiert erstellt. Ressourcen werden knapper sein als in Eressea. [[Benutzer:Enno|Enno]] 10:46, 13. Jun. 2009 (CEST)


* Haben '''Elfen immer noch 4 Magier'''? --[[Benutzer:strangeai|strangeai]] 10:43, 13. Jun. 2009 (CEST)
* Wie beginne ich an einer '''Wache''' zu arbeiten? [[Benutzer:Mortimer|Mortimer]]
: Es gibt nur 3 Magier, aber sie kriegen einen +1 Bonus auf den effektiven Zauberlevel, wenn sie im Wald sind. --[[Benutzer:Enno|Enno]] 11:54, 15. Jun. 2009 (CEST)
: MACHEN Wache, der Weiterbau geht über Mache Wache xyz. ECheck meckert bei beidem eventuell noch da des die Befehle noch nicht kennt. --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


* Bleibt das '''Einheitenlimit''' bei 1000, oder wird es in überschaubare Dimensionen begrenzt (300 o.ä.)? --[[Benutzer:Andunier|Andunier]] 10:47, 13. Jun. 2009 (CEST)
* Wie betrete ich ein '''Gerüst'''? --[[Benutzer:Strangeai|Strangeai]]
:Wird anfangs drastisch reduziert werden (250? Genaue Werte stehen noch nicht fest) mit Option auf Erweiterung sollte da Bedarf bestelen. [[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
: Jegliche Gebäude werden mit "BETRETE BURG xyz" betreten. --[[Benutzer:Mithrandir|Mithrandir]]


* Sind '''Allianzen''' nun offensichtlich für andere? Das fände ich sehr interessant, weil eigentlich ist Eressea ja kein Spiel von Geheimbünden. --[[Benutzer:strangeai|strangeai]] 10:58, 13. Jun. 2009 (CEST)
*Können '''mehrere Einheiten''' von mir gleichzeitig an einer Burg bzw. einem Schiff '''bauen'''? --[[Benutzer:Arthus|Arthus]]
: Die eigene Allianz ist sichtbar, die von anderen Parteien wird nicht angezeigt. [[Benutzer:Enno|Enno]] 12:19, 13. Jun. 2009 (CEST)
: An einem bestehenden Gebäude/Schiff können beliebig viele Einheiten gleichzeitig weiterbauen. Einzige Ausnahme: In der 1. Runde in der es noch keine Gebäude/Schiffs-Nummer gibt. Es ist egal ob sie in dem Gebäude/Schiff sind oder nicht. Die Einheit welche Burg oder Schiff zu bauen beginnt steht automatisch darin und hat das Kommando. --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


* Haben '''Trolle''' noch immer einen '''natürlichen Rüstungspunkt''' von Anfang an, oder erhalten sie ihren ersten Punkt mit Ausdauer 3?
* '''Wechsel von Holz auf Steinburg'''. Wenn ich mit dem Regionsbesitzer eine Steinburg anfange verlässt dieser ja automatisch die Wache und ist Besitzer der begonnenen Steinburg. Bin ich dann immer noch Regionsinhaber, auch wenn die neue Burg nicht größer ist? Also läuft Regionsbesitz über den Besitz der größten ''bewohnten'' Burg/Wache?
: Derzeit haben Trolle 1 Punkt nat. Rüstung plus 1 Punkt pro 3 Ausdauer. [[Benutzer:Phygon|Phygon]] 01:48, 14. Jun. 2009 (CEST)
:Ja der Besitz läuft über die grösste Bewohnte Burg/Wache, jedoch wird in deinem Fall eine Leere Steinburg begonnen, da Burgenbesitzer nicht auf diese Art ihr Burg verlassen. Dafür müsstest Du explizit VERLASSE setzen.Dann jedoch dran denken, dass jemand eventuell in die Leere Wache übernehmen kann. Daran denken, dass Steinburgen erst ab 10 grössenpunkten Einnahmen bringen und auch nicht in der Bauwoche, wenn alles auf einmal gebaut wird. Die Einnahmen der Wache bekommst Du nur dann wenn Dir die Wache auch gehört. --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


* Wenn es '''GIB''' nicht mehr gibt, wie verteile ich dann Waffen/Gegenstände/Personen innerhalb meiner Einheiten um? Oder funktioniert nur GIB zu Einheiten fremder Völker nicht mehr? --Mortimer, 13. Jun. 2009
* Wie verträgt sich '''Gebäudebesitz''' mit "Kämpfe Fliehe", "Transportiere" und in Schiffen mitfahren ? Da Gebäudebesitzer ja ein explizites verlasse setzen müssen, gehe ich davon aus, dass sie sich auch nicht "heraustransportieren lassen", ist das korrekt? Was schade wäre, denn so könnte ein Regionsbesitzer noch die letzten Steuern zusammenraffen, bevor er in den Fluchtkarren springt, der ihn wegbringt (also regionsbesitzer in Burg lassen, steuern kassieren, danach mittels "transportiere/fahre" rausholen).--[[Benutzer:Pyanfar|Pyanfar]]
: Ich zitiere: "#  Gegenstände oder Personen können nicht mehr mit GIB an andere Spieler übergeben werden. " Andere Spieler = fremde Völker... --Makaro
:Mit Kämpfe Flieh verlässt der Besitzer das Gebäude wenn er tatsächlich flieht (nicht sofort beim versuch zu fliehen). Alles andere kann ich derzeit nicht mit Sicherheit beantworten, denke aber es geht nicht. --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


* Gibt es eine Mindestgröße für eine '''Burg/Wache um Silbereinnahmen''' zu bekommen oder genügt ein angefangenes Gebäude der Größe 1 bereits? --Gwaylare, 13. Jun. 2009
=== Kampf ===
: Angefangene Gebäude reichen nicht, die Ausbaustufe muss vollständig sein. Genaue Werte diskutieren wir diese Woche noch. --[[Benutzer:Enno|Enno]] 11:54, 15. Jun. 2009 (CEST)


* Wann werden die '''Steuereinnahmen''' genau gezahlt? Es wurde geschrieben nachdem die Bauern gearbeitet haben, in der Befehlreihenfolge finde ich aber nur die Vermehrung von Bauern (Punkt 29). --Gwaylare, 13. Jun. 2009
* Wie funktioniert der '''Attackebonus''' von Gobos genau und wie hoch ist er? --[[Benutzer:Bruck|Bruck]]
: Vor dem ARBEITEN-Befehl (heute geändert) [[Benutzer:Enno|Enno]] 23:49, 14. Jun. 2009 (CEST)


* Zählt der Pferdebonus durch ein '''Streitroß''' nur in den Regionen in denen "früher" schon der '''Pferdebonus''' galt?
:Der Bonus gilt immer wenn das Heer im Kampfreport, also mit eigenen Dämonen (welche natürlich keinen Bonus bekommen) ohne Verbündete, dreimal grösser ist als das bekämpfte Heer (im Kampfreport, also ohne Verbündete). Ermittelt wird die Übermacht, wie überennen, vor jeder Kampfrunde. Der Attackebonus ist grösser als 0 :) --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
: Ja, nur in Wüste, Hochland und Ebene. [[Benutzer:Enno|Enno]] 23:49, 14. Jun. 2009 (CEST)
: Das ist aber sicher nicht perfekt, diskutieren wir nochmal. --[[Benutzer:Enno|Enno]]
::Zum Verständnis. Da die Heeresgrößen jeweils ohne Verbündete gezählt wird, bekommt momentan ein 300 Mann Goblinheer gegen 6 verbündete 50 Mann Heere einen Angriffsbonus? Obwohl die absolute Anzahl Soldaten auf beiden Seiten gleich ist. --[[Benutzer:Strangeai|Strangeai]] 15:27, 10. Apr. 2010 (CEST)
::: Jap. 150 Gobos die gegen 4 Völker mit je 50 Personen kämpfen bekommen den Bonus sogar obwohl sie 150 zu 200 in Unterzahl sind. Beschwerden und Dankeschreiben bitte an Enno --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
:::: Wenn es zu komplex ist das sinnvoll abzuändern, ließe sich der Angriffsbonus an das Ereignis knüpfen, dass in einer Schlacht die gegnerische 2.Reihe aufrückt. Für dieses Ereignis werden Verbündete bereits berechnet und eine 3:1 Überlegenheit braucht man hier auch - zumindest in der 1.Reihe, aber Goblins sind eh zu 99% 1.Reihe. --[[Benutzer:Strangeai|Strangeai]] 00:00, 15. Apr. 2010 (CEST)


* '''Parteitarnung''' ist sicherlich ganz abgeschafft, oder? Also ''tarne partei'' und ''tarne patei nummer ID'' ? --[[Benutzer:Pyanfar|Pyanfar]] 00:55, 14. Jun. 2009 (CEST)
* WdL soll ja nun 5 Bäume anpflanzt. D. h. es gibt weiterhin die Regellücke einen mobilen Wald mitnehmen zu können und damit Elite-Kavallerie gemütlich auf normale Zahnstocherträger zu degradieren? --[[Benutzer:Holbard|Holbard]]
: Ist vollständig abgeschafft. Rassentarnung auch. [[Benutzer:Enno|Enno]] 12:48, 14. Jun. 2009 (CEST)
:Die Wirkung von WdL entfaltet sich zukünflich erst nach dem Kampf aber vor MACHE, Problem gelöst. --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


* Bleibt der '''Spielbeginn''' gleich? Also 4200 Silber, 30Holz und 30Stein? --[[Benutzer:Cadarr|Cadarr]] 01:31, 14. Jun. 2009 (CEST)
* Ist die von '''Dämonentreffern verursachte Panik''' kumulativ (d.h. kann man durch mehrere Treffer mehr als nur -1 bekommen)? Gilt dies für alle Heldenattacken? --[[Benutzer:K|K]] 15:34, 12. Jun. 2009 (CEST)
:Nein, genaue Menge steht aber noch nicht fest [[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
: Die Panik ist nicht kumulativ, wirkt natürlich nur bis kampfende und gilt für jeden Treffer eines Dämonen der ein Ziel trifft welches noch nicht in Panik ist und nicht immun gegen Furcht. --[[Benutzer:Enno|Enno]]  


* Wie gut muss man reiten können um mit '''gewöhnliche Pferden''' eine erhöhte Fluchtchance zu haben? --[[Benutzer:Andunier|Andunier]] 21:47, 14. Jun. 2009 (CEST)
* Wie gut muss man reiten können um mit '''gewöhnliche Pferden''' eine erhöhte Fluchtchance zu haben? --[[Benutzer:Andunier|Andunier]]  
: Gewöhnliche Pferde: Reiten 1.  
: Gewöhnliche Pferde: Reiten 1.  
: Schlachtrosse: Reiten 3 (bei 1-2 gelten sie als gewöhnliche Pferde). [[Benutzer:Enno|Enno]] 09:37, 15. Jun. 2009 (CEST)
: Schlachtrosse: Reiten 3 (bei 1-2 gelten sie als gewöhnliche Pferde). --[[Benutzer:Enno|Enno]]  
::Wobei in den Regeln unter "Kampf, 7." steht: "T1 Reiter mit Streitross genießen keinerlei Vorteile im Kampf, außer einer 10% Erhöhung der Chance zu fliehen." Also ab 2 sollten sie doch 20% kriegen? ---[[Benutzer:Pyanfar|Pyanfar]] 22:08, 9. Apr. 2010 (CEST)
 
* Wie wirkt die '''Taktikchance'''auf Kampfzauber? Was ist mit Einheiten oder Waffen die mehrere Angriffe haben (Helden, Katapulte), gilt die Chance für jeden Angriff einzeln oder gesamt?--[[Benutzer:Phillipp|Phillipp]]
: Magier zaubern bei gewonnener Taktik  Kampfzauber mit 10% wahrscheinlichkeit pro Talentsufe Taktik unterschied zum Gegner. Präkampfzauber werden unabhängig von der Taktik gezaubert. Es gibt pro Attacke eine chance nicht pro Person. Ausnahme sind hier Katas da sie ja nur einmal schießen, mit dem Schuss aber 6 Leute treffen. --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
 
* Bekommen '''Helden''' mit '''Repetierarmbrüsten''' Extraangriffe?--[[Benutzer:Phillipp|Phillipp]]
: Derzeit gibt es keine Helden für Armbrust und Katapultbedienung. --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
 
* Ist der erhöhte '''Schadenswert''' von Speeren und Lanzen auf '''Streitrösser''' beschränkt oder wirkt der auch noch bei normalen Pferden? [[Benutzer:Schweiger|Schweiger]]
:Normale Pferde bringen im kampf '''nur''' noch den Fluchtbonus, sonst nichts. --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


* Gilt der '''dämonische Vampirangriff''' nur für Nahkampfwaffen? [[Benutzer:K|K]]  
* Unbewaffnete '''Goblins''' haben einen Bonus von +2 auf ihre Verteidigung. Bedeutet Verteidigung = Talentwet 0 ? --[[Benutzer:Sweetum McWimpypants|Sweetum McWimpypants]]  
:Nein der wirkt auch bei Fernwaffen, jedoch nicht bei Magie [[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
:Ja die kämpfen dann mit -2/0 anstelle von -2/-2 --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


* Die Formel für den '''Reitenbonus''' ist (Reiten-2) * 1,5, gegen Trolle die Hälfte. Haben schlechte Reiter (Reiten 0 und 1) einen Malus wenn sie auf einem Schlachtross kämpfen? Ist der Malus gegen Trolle dann kleiner? [[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
* '''Regenerieren''' Einheiten Lebenspunkte auch in jenen Runden, in denen sie (weiter)kämpfen, oder muß eine Einheit zum Regenerieren kampffrei sein? Und um wieviel regenerieren 'normale' Rassen denn pro Runde?  --[[Benutzer:Arthus|Arthus]]
:Regeneriert wird auch schon in der Kampfwoche und mit 5% der maximalen HP. Mindestens jedoch mit einem HP. --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


* Ich habe einen '''Freund''' der zum erstenmal Eressea Spielt, gibt es eine Möglichkeit das wir direkt '''nebeneinander starten'''?
=== Wirtschaft ===
: Das Aussetzen der Partein erfolgt automatisch. Die Startregionen werden gerechter verteilt sein als in E1. Manuelles Eingreifen, wenn man es einmal macht muss man es für alle erlauben, macht unglaublich viel Arbeit und fördert das Bilden von alten Grossbündniossen direkt zu beginn das Spieles, beides Sachen die wir verhindern wollen. [[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


* Wird es für '''Dämonen''' einen Ersatz für '''Bauernblut''' geben. Es hieß ja, dass Alchemie teilweise in die Magiegebiete einfließt. MUSS ich nun ein bestimmtes für Dämonen wählen oder wäre das ein Rassenspezifischer Zauber? --[[Benutzer:strangeai|strangeai]] 13:35, 15. Jun. 2009 (CEST)
* Reichen "Grundmauern" bzw "Gerüst" um als '''Regionsbesitzer''' zu gelten (also die Moral langsam steigt)? --[[Benutzer:Cadarr|Cadarr]] 11:44, 1. Jul. 2009 (CEST)
:Alle Dämonen erhalten den Bauernblutersatzzauber auf der selben Stufe, egal welches Gebiet sie wählen. [[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
: Ja --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


* Kann man mit dem Markt Geld verdienen oder gibts den Einkauf nur für die Zauberzutaten? ("Märkte erlauben nur den Kauf, nicht den Verkauf von Waren.") --Mortimer, 15. Jun. 2009
* An welchem Punkt der E3-Befehlsreihenfolge wird der Besitzer der Region ermittelt? Es müßte ja irgendwo zwischen 14.'Gib' (beinhaltet 'Gib Kommando') und 20.'Steuern werden gezahlt' sein. Das ist wichtig, falls die Regionsbesitzer-Einheit im Kampf stirbt und eine verbündete Einheit zufällig als nächster in der Burg steht und ergo ungewünscht Eigentümer der Burg wird. Das führt zur Zusatzfrage: An welchem Punkt werden die Eigentümer der Gebäude (Burgen, Wirtschaftsgebäude) ermittelt? (Zusätzliche eigene Einheiten raufsortieren findet ja erst ganz am Ende statt, bietet also in der betreffenden Kampfrunde selbst keine Lösung. Aber ein prophylaktisches 'Gib Kommando' durch die regionsfremden verbündeten Burgeninsassen könnte eine Lösung sein - falls das entlang der Befehlsreihenfolge hinhaut: Der irrtümlich an die Burgspitze gerutschte Verbündete könnte das Kommando VOR(?) der Ermittlung des Regionsbesitzers wieder verschiedenen Einheiten des eigentlichen Regionsbesitzers antragen) --[[Benutzer:Arthus|Arthus]]
: Die Antwort müßte also heißen: '''Die Eigentümer von Gebäuden werden in Schritt XX der E3-Befehlsreihenfolge ermittelt und die Regionseigentümer gleich danach in Schritt XY'''  --[[Benutzer:Arthus|Arthus]]
:: Kann ich Dir nicht genau sagen, ich bin mir jedoch recht sicher, dass das Kommando ersteinmal nur an die höchstplazierte EIGENE Einheit in dem Gebäude/Schiff fällt. Ich sag Enno mal bescheid, dass er die Befehlsreihenfolge E3 anpassen soll. --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


* Behalten '''Halblinge''' ihre erhöhte '''Fluchtchanche'''? (Ich rate mal das ist jetzt die Verteidigung+1) --[[Benutzer:Bruck|Bruck]] 20:30, 15. Jun. 2009 (CEST)
* Bekomme ich in einem '''Markt''' jede Runde ein zufälliges Gut (aus dem Einzugsgebiet) oder alle? Mehr als 1 pro Woche? Sollte ich nicht immer alle bekommen, kann ich auf ein bestimmtes Abzielen? [[Benutzer:K|K]]
: Fluchtbonus für Halbe und Gobos als ausgleich für Fluchtbonus/Tarnung steht noch zur diskusion, kommt eventuell noch was [[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
: Ja, Nein, ist glaube ich zufall mit drin, Nein, Nein --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
:: Wie steht es dann mit '''Ozeanregionen'''? Bewirkten diese dann ''Leerwochen''? Werden die Landregionen dann häufiger genutzt? [[Benutzer:K|K]]
:: Es gibt keine Leerwoche durch Ozean Regionen, die umliegenden Regionen werden dann einfach häufiger herangezogen. Im Extremfalle einer 1 Regionen Insel gibt es also nur ein Kraut und ein Luxusgut. -[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
::: Sinkt die Chance dass ich etwas bekomme, wenn mehrere Regionen in der Nachbarschaft einen Markt haben? "Jede Region kann nur einen Markt pro PARTEI haben (weitere Märkte werden ignoriert)". Teilen die sich dann die Kräuter auf, oder wird mehr "generiert"? Oder ist das nur falsch formuliert und es gibt immer nur max 1 Markt pro REGION?--[[Benutzer:Meta|Meta]]
::: Märkte funktionieren derzeit nicht wie sie sollen --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


* Ist die Taktikchance bei 100% gedeckelt? Gilt das auch für Kampfzauber? Was ist mit Einheiten oder Waffen die mehrere Angriffe haben (Helden, Katapulte), gilt die Chance für jeden Angriff einzeln oder gesamt?--[[Benutzer:Phillipp|Phillipp]] 21:22, 15. Jun. 2009 (CEST)
* Können '''Streitrösser''' Wagen wie ein normales Pferd ziehen und funktionieren sie auch ansonsten wie Pferde? --[[Benutzer:Solthar|Solthar]]
: Mehr als 100% geht nicht. Magier zaubern bei gewonnener Taktik immer. Es gibt pro Attacke eine chance nicht pro Person. Ausnahme sind hier Katas da sie ja nur einmal schießen, mit dem Schuss aber 6 Leute treffen. [[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
: Ja, es sind einfach bessere Pferde. --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


* Bekommen Helden mit Repetierarmbrüsten Extraangriffe?--[[Benutzer:Phillipp|Phillipp]] 21:22, 15. Jun. 2009 (CEST)
* Gibt es '''Silber- und Materialpool'''? --[[Benutzer:Andunier|Andunier]]
: Derzeit gibt es keine Helden für Armbrust und Katapultbedienung. [[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
: Ja gibt es. Und wie im laufenden Eressea wird beides nicht mehr über OPTION geregelt sondern ist immer für alle Partein aktiviert --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


== Wunschkonzert (bitte nicht fortsetzen) ==
*Erhält eine frisch gebaute Wache/Burg in der '''Baurunde''' bereits '''Steuereinnahmen'''? --[[Benutzer:Kangaxx|Kangaxx]]
:Wenn sie in einer Woche neu gebaut wird Nicht. Wird sie auf eine neue grösser erweitert schon. --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


* "Wenn eine '''Region''' ihren Eigentümer verliert oder der '''Eigentümer wechselt''', sinkt die Moral auf 0."
Heißt das, wenn ich jetzt eine Nachbarregion, die noch frei von Gebäuden ist, in Besitz nehme, sinkt die Moral der dortigen Bauern auf 0? Sinkt sie auch auf 0 wenn ich nur versehentlich für 1 Woche meine Burg verlasse und dann sofort wieder betrete? --[[Benutzer:Adzag|Adzag]]
: Bei ganz frischen Regionen startet die Moral mit 1 ansonsten sinkt sie immer auf 0 wenn der Eigentümer wechselt, ausnahme ist Gib Kommando an eine andere Partei, das Reduziert die Moral nur um 2 Punkte. --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


*Gibt es Pläne, dass Bauern auf '''Moralstufe 10''' die Regionsinhalber noch auf andere Weise unterstützen? Mir fallen da eventuelle "Freiwillige" für Kämpfe ein, Geschenke, Feiern und Paläste, usw. ein. --[[Benutzer:Sherelian|Sherelian]]
:Moral wird später noch für andere dinge wichtig sein --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


=== Kampf ===
* Was passiert wenn 2 verschiedene Parteien in der '''selben Runde''' eine gleichgrosse '''Wache/Befestigung''' auf einer neutralen Region bauen? Wie wird hier der Eigentümer bestimmt? --[[Benutzer:Merrill|Merrill]]
Ich fände es ja extrem schick, wenn das Gelände nicht nur auf die Kavallerie Auswirkungen hätte. Z.B. ein Bonus für Verteidiger in unübersichtlichem (Berg / Gletscher) oder unwegsamen (Sumpf, Wald?) Gelände, außer beim Wald durchaus auch ziemlich hoch. Kämpfe werden eben in den übersichtlicheren und bauernreicheren Regionen entschieden, im schwierigen Gelände kann der Verteidiger sich lange halten wenn man nicht mit einer richtigen Übermacht kommt. Man kann ihn ja auch aushungern. Ebenfalls (das habe ich hier doch schon irgendwo gelesen) könnte man die Burgen im Gebirge stärker machen. Früher gab es ja auch Festungen, die als uneinnehmbar galten. Belagere ist abgeschafft oder? In solchen Fällen könnte das fast wieder sinnvoll sein *hust*. Kampfbonus für Zwerge und Trolle im Gebirge, Malus für Zwerge im Wasser, Hobbits in der Wüste oder wie auch immer. Unterschiedliche Verhältnisse ab der der die 1. Reihe überrannt wird. Bonus für Fernkämpfer wenn sie in einer Burg verteidigen, Malus auf See und in Küstenebenen (wegen Wind)... es gibt sicher ne Menge Möglichkeiten und wie gesagt es wäre schön wenn nicht nur die Kavallerie Stärken und Schwächen hätte sondern auch die Infanterie / Fernkämpfer und die einzelnen Rassen. --[[Benutzer:Phillipp|Phillipp]] 22:23, 10. Jun. 2009 (CEST)
: Befehle werden von oben nach unten abgearbeitet. Wer seine Burgenbau Einheit im NR! weiter oben stehen hat gewinnt. Das ist keine feste Regel und wird nicht garantiert. In der Praxis ist das jedoch eigentlich immer so. Silberversorgung funktioniert auch von oben nach unten weshalb bei Silbermangel die untersten Einheiten immer zuerst hungern. Wichtig ist wirklich in den NR zu schauen, Magellan zeigt die reihenfolge anders an. --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
: Ersteinmal nur zu dem Belagere, das gibt es noch hat derzeit nur keinen grossen sinn. Geplant ist es dahingehend zu ändern das die Bauern niemandem Steuern zahlen wenn die größte Burg der Region belagert wird. [[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
:: Man kann sich das bei Magellan auch korrekt anzeigen lassen. Und es gibt da auch noch den SORTIERE-Befehl.[[Benutzer:K|K]]


Unter Vernachlässigung von Ausdauer, wird ja von allen nach dem gleichen Mechanismus gelernt, habe ich das effektive Kampftalent von Reitern im Vergleich zu Fusstruppen mit der gleichen Lernzeit berechnet. Das effektive Kampftalent wird von mir definiert als Waffentalent plus den in den Neuerungen beschiebenen Reiterbonus. Da der Reiter nicht wie der Fusssoldat zwei Talente lernen kann, erlangt er einen Vorsprung. Bei steigender Gesamtlernzeit aufgewendet für  effektive Kampftalentsteigerung divergiert der Unterschied zwischen Reiter und Fusssoldat, meiner Meinung nach dramatisch. Bei 210 Lernwochen zu diesem Zweck aufgewendet beträgt der Unterschied im schlimmsten Fall (bei Mensch gegen Nichttroll) 15 Punkte. Was das nach normalen Kampfregeln bedeutet, ist wohl allen klar. Hier taucht eine Divergenz der Art auf, wie sie grad bei Ausdauer abgeschafft wurde. Noch eine Überlegung zu den möglichen Auswirkungen. Bei Ausreichender Finanzstärke ist die Kombination Mensch/Elf auf absehbare Zeit kaum zu schlagen, solang sie sich daheim aufhält und sich verteidigt. Allein mit solchen Truppen Schiffe zu besteigen ist ein Problem. Somit ist der Reiter gezwungen auch nicht reitende Truppen zu dem Zweck der Aggression anzulernen, die im Zielgebiet deutlich überlegenen Reitern gegenüber steht. Sofern die Welt in Inseln aufgeteilt wird, wird dieser Umstand für Stasis sorgen, wenn ich diese Sache richtig einschätze. Im Kontinetalfall fällt dies geringer aus, weil alle Reiter haben, die sich frei bewegen können. Aber keiner wird es sich leisten können ohne Reiter auszukommen. Das macht Menschen zu einen fundermentalen Bestandteil einer Armee einer Allianz, mehr als andere. Ich schlage vor, dass man Streitrösser teurer machen sollte, damit ihre Anzahl gegenüber der der Fusssoldaten limitiert wird. Wenn also ein Streitross, es frisst ja ne ganze Menge, den Unterhalt des Pferdeführers um Fünf Silber erhöht, kann das erreicht werden. - Durgan
* Nochmal um sicherzugehen: Der '''BAUERNlohn''' einer völlig unbebauten Region liegt auch bereits bei 11. Was damit hieße, das erst ein Turm (Steinburg Größe 50) den Bauernlohn über das "Mindesteinkommen" erhöht? Unsere Einheiten bekommen ja sowieso immer nur 10/6 Silber... --[[Benutzer:Pyanfar|Pyanfar]]
: Ja --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


: Da der neue Reiterbonus deutlich stärker ist als der alte, fände ich angemessen, wenn er generell auf Attacke und eventuell anteilmäßig auf Schaden gilt, aber nicht auf Verteidigung. Das könnte das Problem, das Durgan anspricht, lösen. Sie sind saustark im Angriff aber eben tendenziell schwächer in der Verteidigung (aber steuerbar je nachdem wie stark sie sich auf Reiten als sekundäres Talent konzentrieren) --[[Benutzer:strangeai|strangeai]] 13:40, 13. Jun. 2009 (CEST)
=== Schiffe ===
:: Kavallerie soll elite sein und nicht nur mächtig Wums machen und nichts aushalten. Und selbst wenn man die reitenformel nur zur hälfte als DB anrechnet bleiben in den richtig hohen Stufen wahnsinnige unterschiede. Ich tendiere derzeit dazu reiten einfach nur bis t6 anzurechnen. Mein Ziel mit dieser Formel, die ich wohl nicht weit genug hochgerechnet habe, war es Kavalleristen ohne Pferd schlechter zu machen als infanteristen, das hätte ich dann immer noch, wenn auch nicht so stark. Desweiteren sollten Kavalleristen besser sein als in E1, wäre auch gegeben. Zulezt sollte nicht jedes Heer ein Kavallerie Heer werden können sobald es Pferde gefagen hat. Das wurde erstmal durch die Schlachtrösser schon realisiert und zudem sind 10 Wochen (Menschen), 21 Wochen (Goblins, Elfen, Orks), 28 (Dämonen, Halbe) oder 36 Wochen (Zwerge) Lernzeit für Reiten T6 genug das nicht jede Kampfeinheit so viel Reiten lernt. In Eressea haben Zwerge nur 5 Wochen für T2 gebraucht mit Lehrer. Ist in der Mittagspause ausm ärmel geschüttelt, ich werds mit den anderen Designern morgen abend nochmal besprechen. Ich mach übrigens nun mal ne Seite "[[Wunschkonzert]]" auf, Enno sagt zurecht das soetwas hier nicht her gehört, jedoch gab es hier schon von totalem Mist über nette Anregung bis zu richtig guten Ideen alles darauf mag ich zumindest nicht verzichten. [[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


Ich will keine Rede halten für einen grossen Kontinent oder mehrere davon, doch ich möchte darleghen, dass auch in so einem Fall Schiffahrt nicht überflüssig  ist. Denn Schiffahrt ist immernoch wesentlich schneller als eine Bewegung an Land. Mit ihr kann man Feindgebiete umfahren, ebenso kann man Gebiete umschiffen, zu denen man keinen Zutritt hat. Ausserdem kann ein Kontitent durch Form Schiffahrt begünstigen, zum Beispsiel durch eine Bogenform oder er kann Engstellen besitzen, die gut Verteidigt sein können. Ich bin nicht überzeugt von einen reinen Inselkonzept. Auch auf die Gefahr hin, dass das Inselkonzept bereits beschlossen ist, dem ich mich natürlich fügen werde, ohne einen Aufstand zu machen, sollten diese Argumente gehört werden. Gerade unter der Verknappung von Rohstoffen ist ein Krieg (auch) ohne Schiffe reizvoll. -- Durgan
* Wenn ein Schiff Kosten von "100 Holz, 1000 Silber" hat, werden die 1000 Silber dann auf einmal verbraucht, wenn das Schiff angefangen wird? Oder jeweils 10 Silber mit jedem Holz? --[[Benutzer:Aethelred|Stephan]]
:10 Silber zu 1 Holz. Würde Das Schiff noch 10 Eisen kosten wären je vollen 100 Silber und 10 Holz noch 1 Eisen nötig (Das ist technisch möglich und war in der ersten version der neuen Schiffe auch geplant) --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


== Rassenbalance ==
* '''Boote können nicht auf offene See''': Was passiert, wenn Boote doch auf offene See geraten (Abtreiben, Navigationsfehler, absichtliches Verlassen der Küste)?  --[[Benutzer:Kaelasa|Kaelasa]]
: Boote können nicht auf offene See abtreiben --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


Zur Ausdauer: Sehe ich das richtig, dass die starken Rassen dadurch sehr abgewertet werden? Mein Mathe ist leider zu eingerostet um die Formel für die Trefferpunkte zu durchblicken, aber mir scheint die Extratrefferpunkte pro Lernwoche werden weniger auf hohen Stufen und wenn man z.B. schon auf T6 anfängt bekommt man damit weniger Bonus als früher. Außerdem geht der Bonus auf die nun gesenkten Basistrefferpunkte, d.h. der Zuwachs ist nochmal geringer als früher. Für Trolle ist das besonders wenig, T2 als Start sind 3 Wochen Lernvorsprung, das ist relativ schnell kein wirklicher Unterschied mehr. Warum nicht stattdessen einen Bonus von z.B. +2 für Trolle und +4 für Dämonen. Dann noch -1 für Gobos und es können gleich wieder alle bei 20 HP starten. --[[Benutzer:Phillipp|Phillipp]] 21:48, 19. Mai 2009 (CEST)
* Sind Mallornschiffe hochseetauglich? --[[Benutzer:Solthar|Solthar]] 00:57, 13. Mai 2010 (CEST)
: Also zumindest laut Wiki ist die Königsbarke ein Boot (sprich Küstengebunden), der Katamaran nicht. Ich würde mich aber auch freuen, wenn jemand der es schon ausprobiert (oder Enno, der es implementiert) hat, das bestätigt, so wie es ist halte ich die Königsbarke für eine Todgeburt... --[[Benutzer:Meta|Meta]]
:: Mich irritiert eher, dass da ''Starker Schutz vor Stürmen'' steht. Bei einem Boot nicht richtig sinnvoll. --[[Benutzer:Solthar|Solthar]]
::: Die Königsbarke ist ein Boot und nicht hochseetauglich. ''Starker Schutz vor Stürmen'' ist trotzdem implementiert, auch wenn er derzeit tatsächlich keinen Sinn macht. Der Katamaran ist hochseetauglich. --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


:: Beispiele:  
* In den Regeln steht dass Schiffe +1 Reichweite haben, wenn der Kapitän 6 Stufen über dem halben (aufgerundet) Segeltalent hat. Wenn man sich das ausrechnet wären das doch folgende Werte:
::{|border=1
{| style="border:1; text-align:left" cellspacing="5"  valign="baseline"
!|Rasse
!| Kapitäns-
!| Woche 0
basistalent
!| Woche 10
!| +1
!| Woche 50
!| Schiffe
!| Woche 210
|-
| 1 || 7 || Einbaum, Floß
|-
| 2 || 7 || Kutter, Barke
|-
|-
|Mensch
| 4 || 8 || Kogge
| 20 LP
| 31 LP
| 58 LP
| 146 LP
|-
|-
|Dämon bisher
| 5 || 9 || Fregatte, Drachenschiff, Königsbarke
| 50 LP
| 78 LP
| 145 LP
| 366 LP
|-
|-
|Bonus +6
| 6 || 9 || Karavelle
| 40 LP
| 64 LP
| 102 LP
| 207 LP
|-
|-
|Starttalent 6
| 7 || 10 || Galeone, Trireme, Katamaran
| 40 LP
| 48 LP
| 71 LP
| 156 LP
|-
|-
|}
|}
Im Magellan wird teilweise was anderes angezeigt, und jetzt hab ich gehört dass man Fregatten schon mit T7 schneller fahren kann. Wurde hier nochmal was geändert, ohne es im Wiki nachzuziehen, oder handelt es sich dabei um einen Bug?
[[Benutzer:Meta|Meta]] 13:22, 22. Jul. 2010 (CEST)
: Magellan hat das teilweise tatsächlich anders angezeigt. Im cr wird bei jedem Schiff die aktuelle Geschwindigkeit angegeben ("speed"). Und soweit ich sehen kann, stimmen die Werte in deiner Tabelle. Alles andere wäre ein Bug.--[[Benutzer:Solthar|Solthar]] 18:08, 22. Jul. 2010 (CEST)
=== Talente ===
* "10. '''Hungern''' wirkt sich negativ auf die Lerngeschwindigkeit aus" und "11. Hungernde Einheiten regenerieren keine Lebenspunkte" - Bedeutet das, dass man durch Hungern keine Lebenspunkte mehr verliert? --[[Benutzer:Mithrandir|Mithrandir]] 20:48, 12. Jun. 2009 (CEST)
:Das tun sie auch weiterhin. Sie verlieren jedoch ihren langen Befehl nicht. Eine hungernde Einheit die lernt tut dies jedoch weitaus langsamer. Dämonen die wegen Bauernmangel hungern verlieren keine Lebenspunkte mehr, haben jedoch zusätzlich zum langsamen lernen den Nachteil, dass die Talentverschiebung nur noch nach unten funktioniert und dies auch noch mit höherer Wahrscheinlichkeit. --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
* '''Lernen''' Einheiten dazu, wenn sie ihr Talent benutzen, also z.B. bei '''MACHE Holz'''? --[[Benutzer:Godfella|Godfella]]
: Ja, 1/3 so viel wie durch einen normalen lerne Befehl --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
* Wie funktioniert das '''Verwässern''' beim zusammenlegen von Einheiten?
Ich habe in der letzten Runde in eine größere Gruppe von Arbeitern, die 1x gelernt und 2x gemacht haben, noch einen weiteren rekrutiert - und als Ergebnis hab ich eine Gruppe mit Talent 0. Wie passt das zu "lernt 1/3 so wie durch einen normalen lerne Befehl"? Meine Erwartung wäre gewesen, dass der neue zwar die Chance auf die nächste Stufe zu kommen reduziert - aber nicht die ganze Gruppe auf T0 zurückwirft. Bug? --[[Benutzer:Godfella|Godfella]]
: Du hast T0 mit T1 gemixt. Der Mittelwert ist immer 0,xxx - abgerundet T0. LERNE oder MACHE hat keinen Einfluss auf das Zusammenlegen, da GIB vorher kommt. Auch die bisher erreichten (nicht angezeigten) Lernwochen haben in der Regel keinen Auswirkung auf die resultierenden Talentwerte. Die Lernwochen bleiben aber intern erhalten. Optimal legt man Einheiten mit gleicher Anzahl Personen zusammen, wenn der Abstand der Talentwerte geradzahlig ist. --[[Benutzer:Mithrandir|Mithrandir]]
::Wird immer abgerundet? Wenn ich also einen T2 in eine Einheit von fünf T3 hineingebe ('Gib'), dann ist die nunmehr 6-Personen-Einheit auf T2 herunten, auch wenn vor dem 'Gib' alle sechs Personen schon knapp vor der nächsten Talentstufe standen?--[[Benutzer:Arthus|Arthus]]
::: Nein, du kannst in dem falle durchaus sechs T3er erhalten die halt was länger auf t4 brauchen als die ursprüngliche fünf Personen Einheit. Beim zusammenlegen geht keine Lernzeit verloren.
* Falls durch die Talentverschiebung der Dämonen die Magie auf '0' fällt kann man nur durch lernen sie wieder auf '1' erhöhen oder?
: Dämonen fallen durch Lernverschiebung nicht mehr unter Talent 1 (unmodifiziert). Ein Einmal gelerntes Talent kann also jederzeit durch die Lernzeitverschiebung erneut steigen --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
=== Weltdesign ===
* Gibt es denn gar keine Zeitung mehr? Wohin steck ich mir denn nun all die Tratsch & Klatsch Geschichten? Wie verbreite ich anonym Gerüchte und schwärze den Gegner an? Was verwend' ich für's Herdfeuer als Unterzünder, um mir eine leckere Wurzelkrautsuppe zu köcheln? Kann in dieser Welt denn niemand mehr lesen & schreiben?
: Zumindest der erste Teil wird momentan fleißig in der [http://www.pbem-spiele.de/forum/viewtopic.php?t=3206&sid=251ce8c117d7f09449a6cfe5e29a785f e-RPG-Mailingliste] verbreitet. [[Benutzer:K|K]]
* Könnte es eine kleine Beschreibung der Regionen und der '''Ressourcenverteilung''' geben für die Spieler, die lange kein Eressea mehr gespielt haben? Wo kann man z.B. welche Ressorcen finden? Als ich noch Eressea spielte, gabs Eisen nur im Berg. Jetzt hörte ich, dass es auch woanders Eisen geben könnte... wäre super für Neueinsteiger, wenn sie das wüssten. :-)
: Das ist wie in Eressea geregelt. Berge haben immer Steine und Eisen gelegentlich auch Laen. Gletscher haben immer Steine(T1) und Eisen gelegentlich auch Laen (aber alles deutlich weniger als Berge). Vulkane haben Steine oder Eisen oder beides oder nichts von beidem gelegentrlich auch Laen, wenn sie jedoch einen oder beide Rohstoffe haben dann in der Berg entsprechenden Menge. Berge, Gletscher und Vulkane haben Eisen und Stein (wenn sie es haben) immer auf Stufe 1, Laen auf T7. Wenn man auf Stufe 1 bzw 7 nichts findet ist kommt auch hochstufiger nichts mehr (oder jemand hat die erste Schicht schon abgebaut). Alle anderen Regionen können sowohl Steine als auch Eisen in kleineren mengen haben, diese sind aber nicht immer auf der ersten bzw 7. Stufe zu finden. Es lohnt sich also durchaus alle Regionen abzusuchen und dies auch zu wiederholen wenn man bessere Berg/Steinbauer hat. --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
* Ich habe gelesen, dass alle Regionen Chancen haben, '''Steine''' und '''Eisen''' zu besitzen. Jetzt habe ich in meiner '''Startregion''' Steinbauer und Eisenbauer (Talentstufen 3 bzw. 2) und bekomme im nr nur Steine angezeigt (xx/3). Bedeutet das dann, dass es in meiner Startregion kein Eisen gibt oder dass meine Bergleute noch nicht erfahren genug sind, um es zu finden? --[[Benutzer:Godfella|Godfella]] 18:32, 14. Jul. 2009 (CEST)
: Mindestens das Zweite, ohne die Möglichkeit auszuschließen, dass es dort auf höherer Stufe noch Eisen gibt. Außer in Bergen können die Ressourcen auf zufälligen Leveln beginnen. --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


* Was passiert mit Spielern die "'''rausgeschmissen'''" werden? Gerade mit den neuen Steuerregeln wird es wohl nicht üblich sein schwache Völker mitwirtschaften zu lassen. Ist ein Neueinstieg für diese Spieler möglich? --[[Benutzer:Cadarr|Cadarr]]
:Nein. --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
:Die Welt ist ein Testballon für spätere Spiele. Wir haben also vor, mehr Welten zu machen, aber erst, nachdem wir da Gefühl haben, etwas von dieser gelernt zu haben :-) --[[Benutzer:Enno|Enno]] 18:14, 3. Jul. 2009 (CEST)


: Ist noch nicht vom Tisch und wird noch drüber diskutiert. [[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
* Wie hoch ist die '''Vermehrungsrate''' von Bäumen, Bauern und freilebenden Pferden? Wenn es unverändert wie in E2A ist - wie hoch war es dort? ;o) Wär halt sehr interessant um abzuschätzen wieviel man sich genehmigen kann, um trotzdem noch nachhaltig zu wirtschaften. --[[Benutzer:Meta|Meta]]
: Vermehrungsrate der Bäume musst Du selber rausfinden. Wichtig zu wissen ist nur, dass der Vermehrungszykluss in vergleich zu E1 beschleunigt worden ist. Bauern vermehren sich um 1 Promill/Woche wie in E1, Pferde haben derzeit auch die selbe rate (die ich nicht kenne) --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


Da im neuen System die Fähigkeit Steine zu transportieren der einzige und wesentliche Wirtschaftsskill ist, hat die Elf/Mensch Kombo hier mit Reiten+2 und Pferdezucht+2 einen krassen Startvorteil. Alle anderen haben hier 0 oder -X. [[Benutzer:strangeai|strangeai]]
*Können '''Bäume''', '''Bauern''' und/oder Pferde eigentlich wieder '''wandern''' bzw. '''Samenflug'''? --[[Benutzer:Meta|Meta]]  
:Erste Burgen kann man mit Holz bauen und da kann man zur not auch zu Fuß tragen. Alles was über dei Startphase hinaus geht kann man, wie derzeit bei fast allen Wirtschaftstalenten, mit Masse ausgleichen. [[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
: Ja. Daran werde ich eventuell nochmal arbeiten müssen. Wir haben erstmal das Baumwachstum beschleunigt. --[[Benutzer:Enno|Enno]]  
::Durch Masse ausgleichen, heißt nichts anderes als: es ist zunächst mal ein echter Vorteil. Zum Ausgleich brauche ich mehr Silber und zahle nachher mehr Unterhalt. Wenn Silber bzw. Bauern als Ressource wichtiger werden soll als bei Eressea, dann spielt es schon ein Rolle, wenn ich anfangs drei mal soviele Leute brauche, um dasselbe zu erreichen. Im Prinzip gilt das natürlich auch für Waffenbau/Bergbau/Steinbau o.ä. aber 1. sind die nicht der Wirtschaftsmotor und 2. gibt es hier keinen exklusiver Vorteil. [[Benutzer:strangeai|strangeai]]
:::Natürlich ist das ein Vorteil, dafür sind die unterschiedlichen Talent ja nuneinmal da. Dafür sind MElf z.b. die einzigen beiden Rassen ohne Bergbaubonus und den kann man wesentlich schwerer mit schlichter Masse ausgleichen. [[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
::::Ok, es bringt nichts hier weiter ins Detail zu gehen. Bedenkt einfach das Reiten jetzt ein Kampftalent UND ein Wirtshaftstalent ist. Ein Bonus von +2 ist schon für eines von beiden krass. Vielleicht lohnt es sich das zu entzerren und sowas wie Logistik einzuführen. Da kriegen Orks dann den Bonus, die im Moment noch die blasseste "billige" Rasse sind. [[Benutzer:strangeai|strangeai]]


== Moral und Steuern ==
*Ab wann ist eine Region ein '''Wald'''?
:Ebenen ab 240 Bäumen/Schösslingen (zählen zur berechnung beide gleich) werden zu Wäldern. Die passier natürlich nach den Kämpfen (auch wenn man den Wald mit Magie oder Wasser des Lebens erschafft) --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


Ich nehme mal an wenn die Wache das größte Gebäude ist bekommt deren Kommandant die Steuern. Wenn von Größe der Burg / Wache die Rede ist zur Ermittlung der Steuern, ist dann die Größe in Baupunkten gemeint oder die Ausbaukategorie? Heißt das mit einer Wache kann man maximal 2% bekommen und mit einer 250er Burg 4% und mit einer Zitadelle dann 6% (vorausgesetzt die Moral stimmt? Und andere Frage, fällt die Moral auch auf 0 wenn der Besitzer friedlich wechselt (GIB KOMMANDO) --[[Benutzer:Phillipp|Phillipp]] 23:34, 19. Mai 2009 (CEST)
=== Magie ===
:Die grösse ist entscheidend, wenn zwei gebäude gleich gross sind gewinnt das zuerst vorhandene Gebäude. Ab 11 grössenpunkten gewinnt natürlich immer ide Burg da das Wachgebäude ja nur bis gr. 10 ausgebaut werden kann. Bei den Einnahmen weiss ich noch nicht wie Enno das geplant hat und bei friedlicher Übergabe sollte die Moral nicht so stark absinken. Ebenso bei verlasse und betrete (so kann man ein Gebäude ja auch mit etwas risiko bzw. versehentlich übergeben) --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


Wenn ich mit 1 Holz eine Wache baue, dann bekomme ich sofort jede Runde mindestens 1% des Regionssilbers (solange niemand etwas größeres baut). Das ist eine Menge Silber für wenig Einsatz. Insbesondere, wenn ich die Silberausbeute selbst mit einer Zitadelle nur verfünffachen kann. Habe ich da etwas missverstanden? [[Benutzer:Aethelred|Stephan]]
Generell gilt auch in E3 für Magie im dritten Zeitalter die [http://www.bilder-hochladen.net/files/bkly-4-jpg.html Geheimhaltung] der Magie. Also bitte keine Listen der Magiegebiete Online stellen!
:Sobald die Moral der Region mindestens auf 1 ist ist verdienst du dann 1% ja. Sobald dein Nachbar 2 Holz investiert hat gehört die Region ihm und sobald die Moral erneut auf 1 ist verdient er eben das Silber. --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
::Also: wenn ich in einer Region mit 100.000 Regionssilber anfange und eine Wache baue, verdiene ich Minimum 1000 Silber (wenn die Moral nicht gerade auf 0 ist). 100 Runden später steht eine Zitadelle, die Moral ist astronomisch, und ich verdiene ganze... 5000 Silber. Hm. Erscheint mir noch immer extrem. Außer ich vervielfache das Regionssilber. Wie wäre es mit einem neuen Gebäude ''Notenbank''? ;-) --[[Benutzer:Aethelred|Stephan]] 15:35, 11. Jun. 2009 (CEST)
::: Die Bauern verdienen mit grösseren Burgen ja auch mehr Silber. Daher steigt das Regionssilber und auch langsam deine Steuereinnahmen. Im Prinzip sind die neuen Steuern nichts anderes als Unterhaltung. --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
:::: Genau. Am langfristigen Verhalten ändert sich nix. Man kann eben so viel Silber verdienen, wie die Bauern verdienen. Geändert hat sich, dass man eine Region nicht mehr plötzlich leersaugen kann, dann das Verhalten bei Besitzerwechsel und ganz am Anfang sind die Einnahmen zunächst wohl deutlich höher. --[[Benutzer:Solthar|Solthar]]
::: Wir arbeiten gerade daran die Einnahmen der Bauern auch von der Moral der selbigen abhängig zu machen damit Regionen die weniger offt ihren besitzer wechseln wohlhabender werden als solche die alle 10 Wochen einen neuen Herrscher haben. --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


== Intern zur Diskusion stehend ==
* Bleiben die Sprüche zum Silber herbeizaubern unverändert? --[[Benutzer:Mithrandir|Mithrandir]]
: Nein. Die Zauber bleiben erhalten, sie bringen aber nur noch 25 Silber pro Stufe. --[[Benutzer:Phygon|Phygon]] 23:49, 4. Jul. 2009 (CEST)


''' Nur zur Info! Bitte keine Kommentare oder edits von Spielern ''' <br>
* Bleiben die '''Ausrichtungen''' der '''Magiegebiete''' grob erhalten oder werden die Sprüche völlig neu verteilt? --[[Benutzer:Mithrandir|Mithrandir]]
Dies ist ausdrücklich '''keine''' Liste von Änderungen die sicher ins Spiel übernommen werden!
: Die Ausrichtung sollte grob erhalten bleiben. Wir haben allerdings die Zauber welche unserer Meinung nach das grösste ungleichgewicht ins Spiel gebracht haben gestrichen oder angepasst. Man sollte also schauen, dass man sein Gebiet nicht nur wegen einem bestimmten Zauber wählt --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


#Zerstöre soll Talent benötigen. Zerstörte Gebäude sollen Steine und oder Katapultmunition einbringen. Oder Ressourcen gehen teilweise an Region (Abbau auf Stufe 1)
* '''Lernen''' Magier auch, wenn sie'''zaubern'''? --[[Benutzer:Godfella|Godfella]]
#Regionstypen stärker differenzieren, engstellen der 'kleinen' Regionen wie Berge sollen besser gegen übermachten zu halten sein, stichwort 300 (X)
:Ja, analog zu MACHE und sogar bei Patzern (aus Fehlern lernt man eben auch) --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
#Möglichkeit teure Talente, vorallem Magie, bei verbündeten zu lernen ohne Silberberge mitschleppen zu müssen.
#Kavallerieformel überdenken, gerade für hohe Stufen.
#Schiffe ändern (X)


X= Wird definitiv nicht mehr bis zum Start Eingebaut, eventuell aber im laufenden Spiel.
* Erhält ein Magier mit Erreichen einer neuen '''Stufe''' sofort alle verfügbaren '''Zauber''' im nr angezeigt oder kann er noch weitere "entdecken"? --[[Benutzer:Godfella|Godfella]]
: Er bekommt aller derzeit bereitstehenden Zauber. Es kann aber passieren das später noch Zauber hinzu kommen da wir mit dem umbau der Magie noch nicht fertig sind. --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]


== Abgeschlossene Diskusionen ==
* '''Patzerwahrscheinlichkeit:''' Gibt es eine grobe Faustregel, wie wahrscheinlich es für einen T1 Magier ist, bei einem T1 Spruch zu patzen? Gerade am Anfang finde ich es ziemlich ärgerlich, da die Ressourcen noch richtig knapp sind, sowohl den Effekt zu verlieren als auch den Nachteilen durch den Patzer ausgeliefert zu sein. --[[Benutzer:Godfella|Godfella]]
: Das gehört zu den Dingen die man selber erforschen muss --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]]
:: Die Meisten zaubern 1 bis 2 Sufen unter dem Talentwert des Zauberers und fahren dami recht gut. Für T1 natürlich eher unbrauchbar.[[Benutzer:K|K]]


#Helden bekommen keine weggefallenen Talante (Wahrnehmung/Tarnung)
* Nachdem einerseits unten unter Elfen steht dass sie nur 3 Magier haben, ich es andererseits ausprobiert habe einen 4. Magier zu rekrutieren (man wird ja wohl noch hoffen dürfen ;o) hab ich es wieder korrigiert, dass eben Elfen keinen 4 Magier haben dürfen: [[http://wiki.eressea.de/w/de/index.php?title=Das_dritte_Zeitalter&curid=1717&diff=5203&oldid=5191]] [[Benutzer:Meta|Meta]]
#FOLGE wird keine zusätzlichen Richtungsparameter erhalten mit denen man die Folge Richtung einschränken kann.
#Es wird keine Bauernrassen geben
#Es wird keine Migranten geben, weder für besonders viel Silber noch durch Magie.

Aktuelle Version vom 28. Dezember 2010, 21:49 Uhr

Auf dieser Diskusionssite gibt es eine starke Tendenz zum "Wunschkonzert", wo jeder gerne seine eigene Design-Idee diskutieren möchte. Das hilft aber den meisten Lesern nicht, und deshalb möchte ich bitten, so etwas direkt im Chat mit uns zu machen oder auf der neu dafür eingerichteten Seite Wunschkonzert zu diskutieren. Und ganz ehrlich: Die Chance, das wir vor dem Spielstart noch was ganz neues einbauen, ist eh nicht groß.

Statt dessen wäre es nett, wenn ihr hier nur Fragen zum Spiel selbst stellt, die wir dann im Interview-Stil beantworten.

Fragen und Antworten

Bitte unterschreibt Eure Artikel immer mit --~~~ daraus wird dann automatisch Euer Name. Wenn Ihr noch eine vierte Tilde dran hängt kommen auch noch Datum und Uhrzeit dazu.

Technisches

Es wird an Anpassungen für Magellan gearbeitet. --Xolgrim
  • Habt ihr bedacht, dass Völker die einmal ihre Elitesoldaten und Magier in einer Schlacht verloren haben nie mehr Anschluss finden können ohne Lehre --Strangeai
War so ziemlich das erste was wir eingebaut haben. Der genaue Mechanismus wird nicht verraten, vom Prinzip her ist er aber recht einfach. Die Referenz ist eine Einheit die von Runde 1 an durchgelernt hat, alles was weniger Gesamtlerntage hat lernt schneller, alles was gleich viel oder mehr (geht ja durch Akademie z.b.) hat lernt normal. Da wir mit Lernwahrscheinlichkeiten rechnen haben wir die Möglichkeit einer sehr feinen Abstufung wodurch sichergestellt ist das junge Einheiten durch diese Regelung nicht nie die alten Einheiten überholen, davon ausgehend das beide nur lernen, sich aber immer weiter annähern. Hoffe das war halbwegs verständlich formuliert --Xolgrim
Derzeit wegen überarbeitung deaktiviert
  • Kann man Vorausbefehle mit dem Betreff "E3 VORAUSBEFEHLE +n" oder dergleichen einsenden? Stephan
Ja. --Enno
Es ist möglich und Helfestati sind keine nötig, nur FAHRE und TRANSPORTIERE. Um auf fremde Schiffe steigen zu können benötigt man HELFE BEWACHE oder KONTAKTIERE --Xolgrim
  • Dauert es 4 oder 5 NMRs bis eine Partei gelöscht wird? --Atalanta
Mit der 5. NMR fliegen die Parteien aus dem Spiel --Xolgrim

Allianzen

  • Wird das Vererben von Gegenständen geändert, wenn eine Partei aufhört (5 NMR, STIRB)? --Mithrandir
Gegenstände und Silber werden übergeben. --Enno
  • Was passiert wenn der Allianzchef ("Administrator") die Allianz verlässt, z.B mit ALLIANZ VERLASSEN oder wenn die Partei ganz aufhört? --Mithrandir
Der Posten wird an einen Zufälligen Nachfolger vergeben. --Xolgrim
  • Ich sehe nicht wer in meiner Allianz ist, wo wird das angezeigt? Für meine Partei steht im NR. nur "Mitglied der Allianz 'Name (nummer)', angeführt von (mir)". --Arthus
Allierte Parteien sind mit einem kleinen Kreis (o) im NR markiert. Eigene Einheiten haben einen Stern (*) und alle anderen fremden Parteien ein Minus (-). --Xolgrim
  • "Der Wechsel einer Allianz wird innerhalb einer Runde möglich sein." Was macht man aber, wenn zwei Allianzmitglieder, die nicht Allianzchef sind, eine neue Allianz gründen wollen? Man kann ja nicht einer in der gleichen Woche gegründeten Allianz beitreten, da die noch keine bekannte Nummer hat. Könnte man vielleicht ALLIANZ BEITRETEN <allianznummer> in ALLIANZ BEITRETEN <parteinummer des anführers> umwandeln? Das wäre immer eindeutig. --Solthar
Das ist in der tat schon in der Planung, die Allianznummer wird dann wegfallen und durch die Parteinummer des Chefs ersetzt. --Xolgrim

Rassen

  • Wird es für Dämonen einen Ersatz für Bauernblut geben. Es hieß ja, dass Alchemie teilweise in die Magiegebiete einfließt. MUSS ich nun ein bestimmtes für Dämonen wählen oder wäre das ein Rassenspezifischer Zauber? --strangeai
Alle Dämonen erhalten den Bauernblutersatzzauber auf der selben Stufe, egal welches Gebiet sie wählen. Xolgrim
  • Funktioniert REKRUTIERE 1 Halbling? REKRUTIERE 1 Elfen ;Mehrzahl? --Solthar
Ja. --Phygon
  • Wenn ich mit meinem Zwergen eine TEMP Einheit mache, und ich will, dass Halblinge rekrutiert werden, muß ich explizit "REKRUTIERE 1 Halbling" als Befehl verwenden? Magellan versteht das nur so, aber Magellan ist ja nicht der Eressea-Server. --Mortimer
Ohne angabe einer Rasse wird immer die Primärrasse genommen bzw. wenn die Einheit schon Personen hat wird die Rasse der Einheit genommen. Mir rek 1 rekrutiert man also Zwerge in eine Zwergeneinheit oder Halblinge in eine Halblings bzw. leere Temp Einheit. Du musst die in deinem Fall also nicht mit angeben --Xolgrim
  • 10 Dämonen fressen pro Woche einen Bauern. Fressen sie immer ganze Bauern, egal wieviele? Oder werden auch Bruchteile gefressen wenn es keine Vielfachen von Zehn sind? K
Enno hat hier meines wissens nach, wie auch bei der Aurarageneration, auf Wahrscheinlichkeiten umgestellt. Wenn Dämonen 0,3 Bauern fressen würden fressen sie mit 30%iger Wahrscheinlichkeit einen Bauern. --Xolgrim

Gebäude

  • Wie beginne ich an einer Wache zu arbeiten? Mortimer
MACHEN Wache, der Weiterbau geht über Mache Wache xyz. ECheck meckert bei beidem eventuell noch da des die Befehle noch nicht kennt. --Xolgrim
Jegliche Gebäude werden mit "BETRETE BURG xyz" betreten. --Mithrandir
  • Können mehrere Einheiten von mir gleichzeitig an einer Burg bzw. einem Schiff bauen? --Arthus
An einem bestehenden Gebäude/Schiff können beliebig viele Einheiten gleichzeitig weiterbauen. Einzige Ausnahme: In der 1. Runde in der es noch keine Gebäude/Schiffs-Nummer gibt. Es ist egal ob sie in dem Gebäude/Schiff sind oder nicht. Die Einheit welche Burg oder Schiff zu bauen beginnt steht automatisch darin und hat das Kommando. --Xolgrim
  • Wechsel von Holz auf Steinburg. Wenn ich mit dem Regionsbesitzer eine Steinburg anfange verlässt dieser ja automatisch die Wache und ist Besitzer der begonnenen Steinburg. Bin ich dann immer noch Regionsinhaber, auch wenn die neue Burg nicht größer ist? Also läuft Regionsbesitz über den Besitz der größten bewohnten Burg/Wache?
Ja der Besitz läuft über die grösste Bewohnte Burg/Wache, jedoch wird in deinem Fall eine Leere Steinburg begonnen, da Burgenbesitzer nicht auf diese Art ihr Burg verlassen. Dafür müsstest Du explizit VERLASSE setzen.Dann jedoch dran denken, dass jemand eventuell in die Leere Wache übernehmen kann. Daran denken, dass Steinburgen erst ab 10 grössenpunkten Einnahmen bringen und auch nicht in der Bauwoche, wenn alles auf einmal gebaut wird. Die Einnahmen der Wache bekommst Du nur dann wenn Dir die Wache auch gehört. --Xolgrim
  • Wie verträgt sich Gebäudebesitz mit "Kämpfe Fliehe", "Transportiere" und in Schiffen mitfahren ? Da Gebäudebesitzer ja ein explizites verlasse setzen müssen, gehe ich davon aus, dass sie sich auch nicht "heraustransportieren lassen", ist das korrekt? Was schade wäre, denn so könnte ein Regionsbesitzer noch die letzten Steuern zusammenraffen, bevor er in den Fluchtkarren springt, der ihn wegbringt (also regionsbesitzer in Burg lassen, steuern kassieren, danach mittels "transportiere/fahre" rausholen).--Pyanfar
Mit Kämpfe Flieh verlässt der Besitzer das Gebäude wenn er tatsächlich flieht (nicht sofort beim versuch zu fliehen). Alles andere kann ich derzeit nicht mit Sicherheit beantworten, denke aber es geht nicht. --Xolgrim

Kampf

  • Wie funktioniert der Attackebonus von Gobos genau und wie hoch ist er? --Bruck
Der Bonus gilt immer wenn das Heer im Kampfreport, also mit eigenen Dämonen (welche natürlich keinen Bonus bekommen) ohne Verbündete, dreimal grösser ist als das bekämpfte Heer (im Kampfreport, also ohne Verbündete). Ermittelt wird die Übermacht, wie überennen, vor jeder Kampfrunde. Der Attackebonus ist grösser als 0 :) --Xolgrim
Das ist aber sicher nicht perfekt, diskutieren wir nochmal. --Enno
Zum Verständnis. Da die Heeresgrößen jeweils ohne Verbündete gezählt wird, bekommt momentan ein 300 Mann Goblinheer gegen 6 verbündete 50 Mann Heere einen Angriffsbonus? Obwohl die absolute Anzahl Soldaten auf beiden Seiten gleich ist. --Strangeai 15:27, 10. Apr. 2010 (CEST)
Jap. 150 Gobos die gegen 4 Völker mit je 50 Personen kämpfen bekommen den Bonus sogar obwohl sie 150 zu 200 in Unterzahl sind. Beschwerden und Dankeschreiben bitte an Enno --Xolgrim
Wenn es zu komplex ist das sinnvoll abzuändern, ließe sich der Angriffsbonus an das Ereignis knüpfen, dass in einer Schlacht die gegnerische 2.Reihe aufrückt. Für dieses Ereignis werden Verbündete bereits berechnet und eine 3:1 Überlegenheit braucht man hier auch - zumindest in der 1.Reihe, aber Goblins sind eh zu 99% 1.Reihe. --Strangeai 00:00, 15. Apr. 2010 (CEST)
  • WdL soll ja nun 5 Bäume anpflanzt. D. h. es gibt weiterhin die Regellücke einen mobilen Wald mitnehmen zu können und damit Elite-Kavallerie gemütlich auf normale Zahnstocherträger zu degradieren? --Holbard
Die Wirkung von WdL entfaltet sich zukünflich erst nach dem Kampf aber vor MACHE, Problem gelöst. --Xolgrim
  • Ist die von Dämonentreffern verursachte Panik kumulativ (d.h. kann man durch mehrere Treffer mehr als nur -1 bekommen)? Gilt dies für alle Heldenattacken? --K 15:34, 12. Jun. 2009 (CEST)
Die Panik ist nicht kumulativ, wirkt natürlich nur bis kampfende und gilt für jeden Treffer eines Dämonen der ein Ziel trifft welches noch nicht in Panik ist und nicht immun gegen Furcht. --Enno
  • Wie gut muss man reiten können um mit gewöhnliche Pferden eine erhöhte Fluchtchance zu haben? --Andunier
Gewöhnliche Pferde: Reiten 1.
Schlachtrosse: Reiten 3 (bei 1-2 gelten sie als gewöhnliche Pferde). --Enno
Wobei in den Regeln unter "Kampf, 7." steht: "T1 Reiter mit Streitross genießen keinerlei Vorteile im Kampf, außer einer 10% Erhöhung der Chance zu fliehen." Also ab 2 sollten sie doch 20% kriegen? ---Pyanfar 22:08, 9. Apr. 2010 (CEST)
  • Wie wirkt die Taktikchanceauf Kampfzauber? Was ist mit Einheiten oder Waffen die mehrere Angriffe haben (Helden, Katapulte), gilt die Chance für jeden Angriff einzeln oder gesamt?--Phillipp
Magier zaubern bei gewonnener Taktik Kampfzauber mit 10% wahrscheinlichkeit pro Talentsufe Taktik unterschied zum Gegner. Präkampfzauber werden unabhängig von der Taktik gezaubert. Es gibt pro Attacke eine chance nicht pro Person. Ausnahme sind hier Katas da sie ja nur einmal schießen, mit dem Schuss aber 6 Leute treffen. --Xolgrim
  • Bekommen Helden mit Repetierarmbrüsten Extraangriffe?--Phillipp
Derzeit gibt es keine Helden für Armbrust und Katapultbedienung. --Xolgrim
  • Ist der erhöhte Schadenswert von Speeren und Lanzen auf Streitrösser beschränkt oder wirkt der auch noch bei normalen Pferden? Schweiger
Normale Pferde bringen im kampf nur noch den Fluchtbonus, sonst nichts. --Xolgrim
  • Unbewaffnete Goblins haben einen Bonus von +2 auf ihre Verteidigung. Bedeutet Verteidigung = Talentwet 0 ? --Sweetum McWimpypants
Ja die kämpfen dann mit -2/0 anstelle von -2/-2 --Xolgrim
  • Regenerieren Einheiten Lebenspunkte auch in jenen Runden, in denen sie (weiter)kämpfen, oder muß eine Einheit zum Regenerieren kampffrei sein? Und um wieviel regenerieren 'normale' Rassen denn pro Runde? --Arthus
Regeneriert wird auch schon in der Kampfwoche und mit 5% der maximalen HP. Mindestens jedoch mit einem HP. --Xolgrim

Wirtschaft

  • Reichen "Grundmauern" bzw "Gerüst" um als Regionsbesitzer zu gelten (also die Moral langsam steigt)? --Cadarr 11:44, 1. Jul. 2009 (CEST)
Ja --Xolgrim
  • An welchem Punkt der E3-Befehlsreihenfolge wird der Besitzer der Region ermittelt? Es müßte ja irgendwo zwischen 14.'Gib' (beinhaltet 'Gib Kommando') und 20.'Steuern werden gezahlt' sein. Das ist wichtig, falls die Regionsbesitzer-Einheit im Kampf stirbt und eine verbündete Einheit zufällig als nächster in der Burg steht und ergo ungewünscht Eigentümer der Burg wird. Das führt zur Zusatzfrage: An welchem Punkt werden die Eigentümer der Gebäude (Burgen, Wirtschaftsgebäude) ermittelt? (Zusätzliche eigene Einheiten raufsortieren findet ja erst ganz am Ende statt, bietet also in der betreffenden Kampfrunde selbst keine Lösung. Aber ein prophylaktisches 'Gib Kommando' durch die regionsfremden verbündeten Burgeninsassen könnte eine Lösung sein - falls das entlang der Befehlsreihenfolge hinhaut: Der irrtümlich an die Burgspitze gerutschte Verbündete könnte das Kommando VOR(?) der Ermittlung des Regionsbesitzers wieder verschiedenen Einheiten des eigentlichen Regionsbesitzers antragen) --Arthus
Die Antwort müßte also heißen: Die Eigentümer von Gebäuden werden in Schritt XX der E3-Befehlsreihenfolge ermittelt und die Regionseigentümer gleich danach in Schritt XY --Arthus
Kann ich Dir nicht genau sagen, ich bin mir jedoch recht sicher, dass das Kommando ersteinmal nur an die höchstplazierte EIGENE Einheit in dem Gebäude/Schiff fällt. Ich sag Enno mal bescheid, dass er die Befehlsreihenfolge E3 anpassen soll. --Xolgrim
  • Bekomme ich in einem Markt jede Runde ein zufälliges Gut (aus dem Einzugsgebiet) oder alle? Mehr als 1 pro Woche? Sollte ich nicht immer alle bekommen, kann ich auf ein bestimmtes Abzielen? K
Ja, Nein, ist glaube ich zufall mit drin, Nein, Nein --Xolgrim
Wie steht es dann mit Ozeanregionen? Bewirkten diese dann Leerwochen? Werden die Landregionen dann häufiger genutzt? K
Es gibt keine Leerwoche durch Ozean Regionen, die umliegenden Regionen werden dann einfach häufiger herangezogen. Im Extremfalle einer 1 Regionen Insel gibt es also nur ein Kraut und ein Luxusgut. -Xolgrim
Sinkt die Chance dass ich etwas bekomme, wenn mehrere Regionen in der Nachbarschaft einen Markt haben? "Jede Region kann nur einen Markt pro PARTEI haben (weitere Märkte werden ignoriert)". Teilen die sich dann die Kräuter auf, oder wird mehr "generiert"? Oder ist das nur falsch formuliert und es gibt immer nur max 1 Markt pro REGION?--Meta
Märkte funktionieren derzeit nicht wie sie sollen --Xolgrim
  • Können Streitrösser Wagen wie ein normales Pferd ziehen und funktionieren sie auch ansonsten wie Pferde? --Solthar
Ja, es sind einfach bessere Pferde. --Xolgrim
  • Gibt es Silber- und Materialpool? --Andunier
Ja gibt es. Und wie im laufenden Eressea wird beides nicht mehr über OPTION geregelt sondern ist immer für alle Partein aktiviert --Xolgrim
  • Erhält eine frisch gebaute Wache/Burg in der Baurunde bereits Steuereinnahmen? --Kangaxx
Wenn sie in einer Woche neu gebaut wird Nicht. Wird sie auf eine neue grösser erweitert schon. --Xolgrim
  • "Wenn eine Region ihren Eigentümer verliert oder der Eigentümer wechselt, sinkt die Moral auf 0."

Heißt das, wenn ich jetzt eine Nachbarregion, die noch frei von Gebäuden ist, in Besitz nehme, sinkt die Moral der dortigen Bauern auf 0? Sinkt sie auch auf 0 wenn ich nur versehentlich für 1 Woche meine Burg verlasse und dann sofort wieder betrete? --Adzag

Bei ganz frischen Regionen startet die Moral mit 1 ansonsten sinkt sie immer auf 0 wenn der Eigentümer wechselt, ausnahme ist Gib Kommando an eine andere Partei, das Reduziert die Moral nur um 2 Punkte. --Xolgrim
  • Gibt es Pläne, dass Bauern auf Moralstufe 10 die Regionsinhalber noch auf andere Weise unterstützen? Mir fallen da eventuelle "Freiwillige" für Kämpfe ein, Geschenke, Feiern und Paläste, usw. ein. --Sherelian
Moral wird später noch für andere dinge wichtig sein --Xolgrim
  • Was passiert wenn 2 verschiedene Parteien in der selben Runde eine gleichgrosse Wache/Befestigung auf einer neutralen Region bauen? Wie wird hier der Eigentümer bestimmt? --Merrill
Befehle werden von oben nach unten abgearbeitet. Wer seine Burgenbau Einheit im NR! weiter oben stehen hat gewinnt. Das ist keine feste Regel und wird nicht garantiert. In der Praxis ist das jedoch eigentlich immer so. Silberversorgung funktioniert auch von oben nach unten weshalb bei Silbermangel die untersten Einheiten immer zuerst hungern. Wichtig ist wirklich in den NR zu schauen, Magellan zeigt die reihenfolge anders an. --Xolgrim
Man kann sich das bei Magellan auch korrekt anzeigen lassen. Und es gibt da auch noch den SORTIERE-Befehl.K
  • Nochmal um sicherzugehen: Der BAUERNlohn einer völlig unbebauten Region liegt auch bereits bei 11. Was damit hieße, das erst ein Turm (Steinburg Größe 50) den Bauernlohn über das "Mindesteinkommen" erhöht? Unsere Einheiten bekommen ja sowieso immer nur 10/6 Silber... --Pyanfar
Ja --Xolgrim

Schiffe

  • Wenn ein Schiff Kosten von "100 Holz, 1000 Silber" hat, werden die 1000 Silber dann auf einmal verbraucht, wenn das Schiff angefangen wird? Oder jeweils 10 Silber mit jedem Holz? --Stephan
10 Silber zu 1 Holz. Würde Das Schiff noch 10 Eisen kosten wären je vollen 100 Silber und 10 Holz noch 1 Eisen nötig (Das ist technisch möglich und war in der ersten version der neuen Schiffe auch geplant) --Xolgrim
  • Boote können nicht auf offene See: Was passiert, wenn Boote doch auf offene See geraten (Abtreiben, Navigationsfehler, absichtliches Verlassen der Küste)? --Kaelasa
Boote können nicht auf offene See abtreiben --Xolgrim
  • Sind Mallornschiffe hochseetauglich? --Solthar 00:57, 13. Mai 2010 (CEST)
Also zumindest laut Wiki ist die Königsbarke ein Boot (sprich Küstengebunden), der Katamaran nicht. Ich würde mich aber auch freuen, wenn jemand der es schon ausprobiert (oder Enno, der es implementiert) hat, das bestätigt, so wie es ist halte ich die Königsbarke für eine Todgeburt... --Meta
Mich irritiert eher, dass da Starker Schutz vor Stürmen steht. Bei einem Boot nicht richtig sinnvoll. --Solthar
Die Königsbarke ist ein Boot und nicht hochseetauglich. Starker Schutz vor Stürmen ist trotzdem implementiert, auch wenn er derzeit tatsächlich keinen Sinn macht. Der Katamaran ist hochseetauglich. --Xolgrim
  • In den Regeln steht dass Schiffe +1 Reichweite haben, wenn der Kapitän 6 Stufen über dem halben (aufgerundet) Segeltalent hat. Wenn man sich das ausrechnet wären das doch folgende Werte:
Kapitäns-

basistalent

+1 Schiffe
1 7 Einbaum, Floß
2 7 Kutter, Barke
4 8 Kogge
5 9 Fregatte, Drachenschiff, Königsbarke
6 9 Karavelle
7 10 Galeone, Trireme, Katamaran

Im Magellan wird teilweise was anderes angezeigt, und jetzt hab ich gehört dass man Fregatten schon mit T7 schneller fahren kann. Wurde hier nochmal was geändert, ohne es im Wiki nachzuziehen, oder handelt es sich dabei um einen Bug? Meta 13:22, 22. Jul. 2010 (CEST)

Magellan hat das teilweise tatsächlich anders angezeigt. Im cr wird bei jedem Schiff die aktuelle Geschwindigkeit angegeben ("speed"). Und soweit ich sehen kann, stimmen die Werte in deiner Tabelle. Alles andere wäre ein Bug.--Solthar 18:08, 22. Jul. 2010 (CEST)

Talente

  • "10. Hungern wirkt sich negativ auf die Lerngeschwindigkeit aus" und "11. Hungernde Einheiten regenerieren keine Lebenspunkte" - Bedeutet das, dass man durch Hungern keine Lebenspunkte mehr verliert? --Mithrandir 20:48, 12. Jun. 2009 (CEST)
Das tun sie auch weiterhin. Sie verlieren jedoch ihren langen Befehl nicht. Eine hungernde Einheit die lernt tut dies jedoch weitaus langsamer. Dämonen die wegen Bauernmangel hungern verlieren keine Lebenspunkte mehr, haben jedoch zusätzlich zum langsamen lernen den Nachteil, dass die Talentverschiebung nur noch nach unten funktioniert und dies auch noch mit höherer Wahrscheinlichkeit. --Xolgrim
  • Lernen Einheiten dazu, wenn sie ihr Talent benutzen, also z.B. bei MACHE Holz? --Godfella
Ja, 1/3 so viel wie durch einen normalen lerne Befehl --Xolgrim
  • Wie funktioniert das Verwässern beim zusammenlegen von Einheiten?

Ich habe in der letzten Runde in eine größere Gruppe von Arbeitern, die 1x gelernt und 2x gemacht haben, noch einen weiteren rekrutiert - und als Ergebnis hab ich eine Gruppe mit Talent 0. Wie passt das zu "lernt 1/3 so wie durch einen normalen lerne Befehl"? Meine Erwartung wäre gewesen, dass der neue zwar die Chance auf die nächste Stufe zu kommen reduziert - aber nicht die ganze Gruppe auf T0 zurückwirft. Bug? --Godfella

Du hast T0 mit T1 gemixt. Der Mittelwert ist immer 0,xxx - abgerundet T0. LERNE oder MACHE hat keinen Einfluss auf das Zusammenlegen, da GIB vorher kommt. Auch die bisher erreichten (nicht angezeigten) Lernwochen haben in der Regel keinen Auswirkung auf die resultierenden Talentwerte. Die Lernwochen bleiben aber intern erhalten. Optimal legt man Einheiten mit gleicher Anzahl Personen zusammen, wenn der Abstand der Talentwerte geradzahlig ist. --Mithrandir
Wird immer abgerundet? Wenn ich also einen T2 in eine Einheit von fünf T3 hineingebe ('Gib'), dann ist die nunmehr 6-Personen-Einheit auf T2 herunten, auch wenn vor dem 'Gib' alle sechs Personen schon knapp vor der nächsten Talentstufe standen?--Arthus
Nein, du kannst in dem falle durchaus sechs T3er erhalten die halt was länger auf t4 brauchen als die ursprüngliche fünf Personen Einheit. Beim zusammenlegen geht keine Lernzeit verloren.
  • Falls durch die Talentverschiebung der Dämonen die Magie auf '0' fällt kann man nur durch lernen sie wieder auf '1' erhöhen oder?
Dämonen fallen durch Lernverschiebung nicht mehr unter Talent 1 (unmodifiziert). Ein Einmal gelerntes Talent kann also jederzeit durch die Lernzeitverschiebung erneut steigen --Xolgrim

Weltdesign

  • Gibt es denn gar keine Zeitung mehr? Wohin steck ich mir denn nun all die Tratsch & Klatsch Geschichten? Wie verbreite ich anonym Gerüchte und schwärze den Gegner an? Was verwend' ich für's Herdfeuer als Unterzünder, um mir eine leckere Wurzelkrautsuppe zu köcheln? Kann in dieser Welt denn niemand mehr lesen & schreiben?
Zumindest der erste Teil wird momentan fleißig in der e-RPG-Mailingliste verbreitet. K
  • Könnte es eine kleine Beschreibung der Regionen und der Ressourcenverteilung geben für die Spieler, die lange kein Eressea mehr gespielt haben? Wo kann man z.B. welche Ressorcen finden? Als ich noch Eressea spielte, gabs Eisen nur im Berg. Jetzt hörte ich, dass es auch woanders Eisen geben könnte... wäre super für Neueinsteiger, wenn sie das wüssten. :-)
Das ist wie in Eressea geregelt. Berge haben immer Steine und Eisen gelegentlich auch Laen. Gletscher haben immer Steine(T1) und Eisen gelegentlich auch Laen (aber alles deutlich weniger als Berge). Vulkane haben Steine oder Eisen oder beides oder nichts von beidem gelegentrlich auch Laen, wenn sie jedoch einen oder beide Rohstoffe haben dann in der Berg entsprechenden Menge. Berge, Gletscher und Vulkane haben Eisen und Stein (wenn sie es haben) immer auf Stufe 1, Laen auf T7. Wenn man auf Stufe 1 bzw 7 nichts findet ist kommt auch hochstufiger nichts mehr (oder jemand hat die erste Schicht schon abgebaut). Alle anderen Regionen können sowohl Steine als auch Eisen in kleineren mengen haben, diese sind aber nicht immer auf der ersten bzw 7. Stufe zu finden. Es lohnt sich also durchaus alle Regionen abzusuchen und dies auch zu wiederholen wenn man bessere Berg/Steinbauer hat. --Xolgrim
  • Ich habe gelesen, dass alle Regionen Chancen haben, Steine und Eisen zu besitzen. Jetzt habe ich in meiner Startregion Steinbauer und Eisenbauer (Talentstufen 3 bzw. 2) und bekomme im nr nur Steine angezeigt (xx/3). Bedeutet das dann, dass es in meiner Startregion kein Eisen gibt oder dass meine Bergleute noch nicht erfahren genug sind, um es zu finden? --Godfella 18:32, 14. Jul. 2009 (CEST)
Mindestens das Zweite, ohne die Möglichkeit auszuschließen, dass es dort auf höherer Stufe noch Eisen gibt. Außer in Bergen können die Ressourcen auf zufälligen Leveln beginnen. --Xolgrim
  • Was passiert mit Spielern die "rausgeschmissen" werden? Gerade mit den neuen Steuerregeln wird es wohl nicht üblich sein schwache Völker mitwirtschaften zu lassen. Ist ein Neueinstieg für diese Spieler möglich? --Cadarr
Nein. --Xolgrim
Die Welt ist ein Testballon für spätere Spiele. Wir haben also vor, mehr Welten zu machen, aber erst, nachdem wir da Gefühl haben, etwas von dieser gelernt zu haben :-) --Enno 18:14, 3. Jul. 2009 (CEST)
  • Wie hoch ist die Vermehrungsrate von Bäumen, Bauern und freilebenden Pferden? Wenn es unverändert wie in E2A ist - wie hoch war es dort? ;o) Wär halt sehr interessant um abzuschätzen wieviel man sich genehmigen kann, um trotzdem noch nachhaltig zu wirtschaften. --Meta
Vermehrungsrate der Bäume musst Du selber rausfinden. Wichtig zu wissen ist nur, dass der Vermehrungszykluss in vergleich zu E1 beschleunigt worden ist. Bauern vermehren sich um 1 Promill/Woche wie in E1, Pferde haben derzeit auch die selbe rate (die ich nicht kenne) --Xolgrim
  • Können Bäume, Bauern und/oder Pferde eigentlich wieder wandern bzw. Samenflug? --Meta
Ja. Daran werde ich eventuell nochmal arbeiten müssen. Wir haben erstmal das Baumwachstum beschleunigt. --Enno
  • Ab wann ist eine Region ein Wald?
Ebenen ab 240 Bäumen/Schösslingen (zählen zur berechnung beide gleich) werden zu Wäldern. Die passier natürlich nach den Kämpfen (auch wenn man den Wald mit Magie oder Wasser des Lebens erschafft) --Xolgrim

Magie

Generell gilt auch in E3 für Magie im dritten Zeitalter die Geheimhaltung der Magie. Also bitte keine Listen der Magiegebiete Online stellen!

  • Bleiben die Sprüche zum Silber herbeizaubern unverändert? --Mithrandir
Nein. Die Zauber bleiben erhalten, sie bringen aber nur noch 25 Silber pro Stufe. --Phygon 23:49, 4. Jul. 2009 (CEST)
  • Bleiben die Ausrichtungen der Magiegebiete grob erhalten oder werden die Sprüche völlig neu verteilt? --Mithrandir
Die Ausrichtung sollte grob erhalten bleiben. Wir haben allerdings die Zauber welche unserer Meinung nach das grösste ungleichgewicht ins Spiel gebracht haben gestrichen oder angepasst. Man sollte also schauen, dass man sein Gebiet nicht nur wegen einem bestimmten Zauber wählt --Xolgrim
  • Lernen Magier auch, wenn siezaubern? --Godfella
Ja, analog zu MACHE und sogar bei Patzern (aus Fehlern lernt man eben auch) --Xolgrim
  • Erhält ein Magier mit Erreichen einer neuen Stufe sofort alle verfügbaren Zauber im nr angezeigt oder kann er noch weitere "entdecken"? --Godfella
Er bekommt aller derzeit bereitstehenden Zauber. Es kann aber passieren das später noch Zauber hinzu kommen da wir mit dem umbau der Magie noch nicht fertig sind. --Xolgrim
  • Patzerwahrscheinlichkeit: Gibt es eine grobe Faustregel, wie wahrscheinlich es für einen T1 Magier ist, bei einem T1 Spruch zu patzen? Gerade am Anfang finde ich es ziemlich ärgerlich, da die Ressourcen noch richtig knapp sind, sowohl den Effekt zu verlieren als auch den Nachteilen durch den Patzer ausgeliefert zu sein. --Godfella
Das gehört zu den Dingen die man selber erforschen muss --Xolgrim
Die Meisten zaubern 1 bis 2 Sufen unter dem Talentwert des Zauberers und fahren dami recht gut. Für T1 natürlich eher unbrauchbar.K
  • Nachdem einerseits unten unter Elfen steht dass sie nur 3 Magier haben, ich es andererseits ausprobiert habe einen 4. Magier zu rekrutieren (man wird ja wohl noch hoffen dürfen ;o) hab ich es wieder korrigiert, dass eben Elfen keinen 4 Magier haben dürfen: [[1]] Meta