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* Dangerous: Unarmed orcs do not fight with a -2 penalty in close combat like other races, but with (best close combat skill - 3). They still need weapons to collect taxes.
* Dangerous: Unarmed orcs do not fight with a -2 penalty in close combat like other races, but with (best close combat skill - 3). They still need weapons to collect taxes.
* Orcs are slow thinkers and generally learn all non-weapon skills somewhat slower than other races.
* Orcs are slow thinkers and generally learn all non-weapon skills somewhat slower than other races.
* Wounded orcs regenerate at 5% of their hit points.

Aktuelle Version vom 5. März 2024, 10:48 Uhr

Information zur Nachricht (bearbeiten)
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Nachricht im Original (Rassen)
* Neu rekrutierte Orks starten mit je Talentstufe 1 in Hiebwaffen und Stangenwaffen.
* Orks verdienen mit <tt>[[Special:MyLanguage/ARBEITE|ARBEITE]]</tt> weniger als andere Rassen.
* Rekrutierte Orks werden - ähnlich dem zwergischen Eisenbonus - nur zu 50% von den Regionsbauern abgezogen. Ein rekrutierter Ork wird deshalb nur zur Hälfte vom Rekrutierungslimit der Region abgezogen. Es wird aufgerundet.
* Analog gilt: Gibt man Orks mit <tt>[[Special:MyLanguage/GIB|GIB 0]]</tt> an die Bauern, so werden sie nur zur Hälfte zu den Bauern addiert. Hierbei wird allerdings abgerundet.
* Unbewaffnete Orks kämpfen im Nahkampf nicht wie andere Rassen mit -2, sondern mit (bestes Nahkampftalent - 3). Zum Steuereintreiben benötigen sie trotzdem Waffen.
* Orks sind langsame Denker und lernen generell alle Nicht-Waffentalente etwas langsamer als andere Rassen.
  • Born Fighters: All newly recruited orcs start out with a level in the melee and polearm skills.
  • Laziness: Orcs earn less silver than other races with the WORK order.
  • Easy Recruits: For two recruited orcs only one peasant is subtracted from the peasant pool of the region. Thus you can recruit twice the recruitment limit of a region. Fractions are rounded up.
  • Likewise, for every two orcs given to the peasants (see the GIVE 0 order) only one peasant is added to the peasant pool of the region (rounded down this time).
  • Dangerous: Unarmed orcs do not fight with a -2 penalty in close combat like other races, but with (best close combat skill - 3). They still need weapons to collect taxes.
  • Orcs are slow thinkers and generally learn all non-weapon skills somewhat slower than other races.