Routes

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Les routes augmentent la vitesse de déplacement sur terre. Pour cela, il faut qu'il y ait une route complète entre la région de départ et la région d'arrivée. Ces routes permettent de se déplacer facilement, car elles ne s'embourbent pas en cas de pluie, ne sont pas envahies par la forêt et les rivières et les ravins sont enjambés par des ponts.

Dans chaque région, on peut construire une route vers les six points cardinaux, tant que la région de destination n'est pas un océan. Pour qu'une route soit complète, il doit y avoir une route dans la région de la direction correspondante dans la direction opposée. Par exemple, si l'on construit une route vers le nord-est dans la région en (6,-3), il faut construire une route vers le sud-ouest dans la région en (6,-2). Pour construire des routes, il faut un niveau minimum de 1 et on peut augmenter la route d'une pierre par niveau en Roadwork (et par personne dans l'unité).

Le tableau suivant indique combien de pierres sont nécessaires par direction. De plus, certaines régions sont tellement inhospitalières qu'il faut au préalable construire un bâtiment. Celui-ci doit fonctionner au moment de la construction, c'est-à-dire qu'il doit être terminé et que son entretien doit être payé. La route terminée fonctionne même sans que l'entretien soit payé.

Construction de routes
Terrain Pierres bâtiment
Plain/Forest 50 -
Highland 100 -
Mountain 250 -
Volcano 250 -
Swamp 75 Dam
Desert 100 Caravanserai
Glacier 250 Tunnel

Beispiel: Um von der Ebene bei (0,0) über den Sumpf bei (1,0) bis zum Berg in (1,1) eine Straße zu bauen, brauchst du

  • 50 Steine für MACHE Straße O in (0,0)
  • einen Damm in (1,0), der während des Baus funktioniert, also pro Runde 1000 Silber und 3 Holz kostet
  • 75 Steine für MACHE Straße W in (1,0)
  • 75 Steine für MACHE Straße NO in (1,0)
  • 250 Steine für MACHE Straße SW in (1,1)

Danach kann eine Einheit mit NACH O NO zu Fuß in einer Runde von (0,0) nach (1,1) reisen.


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