Ressources

Aus Eressea
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Exploitation des ressources

Lors de l'exploitation des ressources, il est important considérer que les unités en guarde (GUARD) empêchent les factions non alliées (HELP ALL ou HELP GUARD) d'exploiter ces dernières (voir GUARD et HELP). Ceci ne s'applique pas si la faction en garde ne voit pas le producteur, par exemple parce qu'il est camouflé.

Ressources minières

Le fer, la pierre, le laen et, dans les régions particulièrement anciennes, parfois même l'adamantium, peuvent être extraits des montagnes, des glaciers et parfois d'autres types de régions. Le laen et l'adamantium nécessitent une mine et une compétence en Mining particulièrement élevée. Ces ressources peuvent être difficiles à extraire. Dans votre rapport vous pouvez le savoir suivant le nombre après le "/". Par exemple, si le rapport indique « 20 iron/4 », cela signifie que 20 fers avec un niveau de compétence 4 peuvent encore être extraits. Une fois ceux-ci extraits, les mineurs auront besoin d'être niveau 5 pour extraire du fer de la couche suivante (5). En général, les quantités pouvant être extraites augmentent à chaque nouvelle couche. L'extraction nécessite les compétences Mining ou Quarrying selon la ressource.

Ressources Forestières

Le développement de la végétation d'Eressea est déterminé par les saisons. Dès que les premiers rayons du soleil frappent le sol au printemps, les graines cachées dans le sol germent et les pousses d'arbres de l'année dernière se transforment en arbres adultes. S'il n'y a pas assez de soleil (pas d'espace de travail libre), les graines restent dormantes dans le sol. Pendant les mois d'été et d'automne, les arbres matures jettent leurs graines, qui peuvent être ramassées avec l'ordre MAKE seed ou mallorn seed et la compétence Herbalism de niveau minimun 3 ou 4 puis replanté ailleurs avec l'ordre PLANT seed ou mallorn seed (niveau minimum de 6 ou 7).

Wird Holz oder Mallorn gefällt, schrumpft der Wald und erholt sich nur sehr langsam. Solange noch genug Holz vorhanden ist, kann es in beliebigen Mengen gefällt werden. Für Mallorn, ein "magisches" Holz, welches man nur in wenigen Regionen findet, gilt Gleiches. Mallorn vermehrt sich zwar wie Holz, jedoch wachsen Mallornsamen nur in den dafür geeigneten Regionen an. In Mallornregionen kann mit dem Befehl "MACHE Holz" auch Holz anstelle von Mallorn gefällt werden. Der Bestand an Mallornbäumen wird dabei um den gleichen Betrag reduziert, als würde man Mallorn fällen.

Und anderswo

Auch Pferde können in beliebiger Menge gefangen werden. Ohne Hilfe vermehren sich nur wild lebende Pferde. Man kann jedoch mit einer Pferdezucht weitere Pferde züchten. Wildpferde sind platz- und freiheitsliebend und so wandern einige von ihnen in Nachbarregionen, wenn dort weniger Pferde leben.

Weiterhin gibt es in jeder Region maximal eine Kräuterart. Zur Zuordnung siehe die Kräuterliste.

Siehe auch


Weiterlesen: Waren