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Les matières premières peuvent être obtenues directement à partir des réserves des [[Welt|Régions]] sans aucun autre ingrédient. Les ressources sont toutefois limitées et ne se régénèrent que lentement, voire pas du tout. La compétence requise est indiquée dans le tableau de la section [[Special:MyLanguage/Waren|objets]].


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== Exploitation des ressources ==
== Exploitation des ressources ==


Lors de l'exploitation des ressources, il est important considérer que les unités en guarde (GUARD) empêchent les factions non alliées (HELP ALL ou HELP GUARD) d'exploiter ces dernières (voir [[Special:MyLanguage/BEWACHE|GUARD]] et [[Special:MyLanguage/HELFE|HELP]]). Ceci ne s'applique pas si la faction en garde ne voit pas le producteur, par exemple parce qu'il est [[Special:MyLanguage/Tarnung|camouflé]].
Lors de l'exploitation des ressources, il est important considérer que les unités en [[Special:MyLanguage/BEWACHE|guarde]] empêchent l'exploitation, si les factions en guardue n'ont ni <tt>[[Special:MyLanguage/HELFE|HELP GUARD]] ni <tt>[[Special:MyLanguage/HELFE|HELP ALL]] avec  votre faction ou donné l'ordre [[Special:MyLanguage/KONTAKTIERE|CONTACT]] avec l'unité ou la faction qui exploite. Ceci ne s'applique pas si la faction en garde ne voit pas le producteur, par exemple parce qu'il est [[Special:MyLanguage/Tarnung|camouflé]].


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=== Ressources Forestières ===
=== Ressources Forestières ===


Le développement de la végétation d'Eressea est déterminé par les saisons. Dès que les premiers rayons du soleil frappent le sol au printemps, les graines cachées dans le sol germent et les pousses d'arbres de l'année dernière se transforment en arbres adultes. S'il n'y a pas assez de soleil (pas d'espace de travail libre), les graines restent dormantes dans le sol. Pendant les mois d'été et d'automne, les arbres matures jettent leurs graines, qui peuvent être ramassées avec l'ordre [[Special:MyLanguage/MACHE|MAKE]] seed ou mallorn seed et la compétence [[Special:MyLanguage/Liste der Talente|Herbalism]] de niveau minimun 3 ou 4 puis replanté ailleurs avec l'ordre [[Special:MyLanguage/PFLANZE|PLANT]] seed ou mallorn seed (niveau minimum de 6 ou 7).
Le développement de la végétation d'Eressea est déterminé par les saisons. Dès que les premiers rayons du soleil frappent le sol au printemps, les graines cachées dans le sol germent et les pousses d'arbres de l'année dernière se transforment en arbres adultes. S'il n'y a pas assez de soleil (pas d'espace de travail libre), les graines restent dormantes dans le sol. Pendant les mois d'été et d'automne, les arbres matures jettent leurs graines, qui peuvent être ramassées avec l'ordre <tt>[[Special:MyLanguage/MACHE|MAKE]] seed ou mallorn seed</tt> et la compétence [[Special:MyLanguage/Liste der Talente|Herbalism]] de niveau minimun 3 ou 4 puis replanté ailleurs avec l'ordre <tt>[[Special:MyLanguage/PFLANZE|PLANT]] seed ou mallorn seed</tt>  (niveau minimum de 6 ou 7).


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Si du bois ou du mallorn est abattu, la forêt se rétrécit et ne se reconstitue que très lentement. Tant qu'il y a suffisamment de bois, il peut être abattu en n'importe quelle quantité. Il en va de même pour le mallorn, un bois "magique" que l'on ne trouve que dans quelques régions. Le mallorn se reproduit certes comme le bois, mais les graines de mallorn ne poussent que dans les régions qui s'y prêtent. Dans les régions à Mallorn, la commande "MAKE wood" permet également d'abattre du bois à la place du Mallorn. Le nombre d'arbres de Mallorn est alors réduit d'autant que si l'on avait abattu des Mallorns. Compétences : forestry, herbalism
Wird Holz oder Mallorn gefällt, schrumpft der Wald und erholt sich nur sehr langsam. Solange noch genug Holz vorhanden ist, kann es in beliebigen Mengen gefällt werden. Für Mallorn, ein "magisches" Holz, welches man nur in wenigen Regionen findet, gilt Gleiches. Mallorn vermehrt sich zwar wie Holz, jedoch wachsen Mallornsamen nur in den dafür geeigneten Regionen an. In Mallornregionen kann mit dem Befehl "MACHE Holz" auch Holz anstelle von Mallorn gefällt werden. Der Bestand an Mallornbäumen wird dabei um den gleichen Betrag reduziert, als würde man Mallorn fällen.
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=== Und anderswo ===
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Les chevaux peuvent également être capturés à volonté avec l'ordre <tt>[[Special:MyLanguage/MACHE|MAKE horse]]</tt>. Sans aide, seuls les chevaux sauvages se reproduisent. Il est toutefois possible de faire naître d'autres chevaux dans une [[Special:MyLanguage/Pferdezucht|Stable]]. Les chevaux sauvages aiment l'espace et la liberté, c'est pourquoi certains d'entre eux migrent vers les régions voisines lorsque les chevaux y sont moins nombreux. Compétence : taming
Auch Pferde können in beliebiger Menge gefangen werden. Ohne Hilfe vermehren sich nur wild lebende Pferde. Man kann jedoch mit einer [[Special:MyLanguage/Pferdezucht|Pferdezucht]] weitere Pferde züchten. Wildpferde sind platz- und freiheitsliebend und so wandern einige von ihnen in Nachbarregionen, wenn dort weniger Pferde leben.
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On peut également récolter des plantes pour concocter des potions. Il y a au maximum une espèce de plante dans chaque région. Voir la [[Special:MyLanguage/Kräuter#Kräuterliste|Liste des Plantes]]. Compétences : Herbalism, Alchemy
Weiterhin gibt es in jeder Region maximal eine Kräuterart. Zur Zuordnung siehe die [[Special:MyLanguage/Kräuter#Kräuterliste|Kräuterliste]].
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== Siehe auch ==
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* [[Special:MyLanguage/Produktion|Production]]
* [[Special:MyLanguage/Produktion|Produktion]]
* [[Special:MyLanguage/Waren|Objets]]
* [[Special:MyLanguage/Waren|Waren]]
* [[Special:MyLanguage/Straßen|Routes]]
* [[Special:MyLanguage/Straßen|Straßen]]
* [[Special:MyLanguage/Gebäude|Bâtiments]]
* [[Special:MyLanguage/Gebäude|Gebäude]]
 
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Aktuelle Version vom 6. März 2024, 19:19 Uhr

Sprachen:

Les matières premières peuvent être obtenues directement à partir des réserves des Régions sans aucun autre ingrédient. Les ressources sont toutefois limitées et ne se régénèrent que lentement, voire pas du tout. La compétence requise est indiquée dans le tableau de la section objets.

Exploitation des ressources

Lors de l'exploitation des ressources, il est important considérer que les unités en guarde empêchent l'exploitation, si les factions en guardue n'ont ni HELP GUARD ni HELP ALL avec votre faction ou donné l'ordre CONTACT avec l'unité ou la faction qui exploite. Ceci ne s'applique pas si la faction en garde ne voit pas le producteur, par exemple parce qu'il est camouflé.

Ressources minières

Le fer, la pierre, le laen et, dans les régions particulièrement anciennes, parfois même l'adamantium, peuvent être extraits des montagnes, des glaciers et parfois d'autres types de régions. Le laen et l'adamantium nécessitent une mine et une compétence en Mining particulièrement élevée. Ces ressources peuvent être difficiles à extraire. Dans votre rapport vous pouvez le savoir suivant le nombre après le "/". Par exemple, si le rapport indique « 20 iron/4 », cela signifie que 20 fers avec un niveau de compétence 4 peuvent encore être extraits. Une fois ceux-ci extraits, les mineurs auront besoin d'être niveau 5 pour extraire du fer de la couche suivante (5). En général, les quantités pouvant être extraites augmentent à chaque nouvelle couche. L'extraction nécessite les compétences Mining ou Quarrying selon la ressource.

Ressources Forestières

Le développement de la végétation d'Eressea est déterminé par les saisons. Dès que les premiers rayons du soleil frappent le sol au printemps, les graines cachées dans le sol germent et les pousses d'arbres de l'année dernière se transforment en arbres adultes. S'il n'y a pas assez de soleil (pas d'espace de travail libre), les graines restent dormantes dans le sol. Pendant les mois d'été et d'automne, les arbres matures jettent leurs graines, qui peuvent être ramassées avec l'ordre MAKE seed ou mallorn seed et la compétence Herbalism de niveau minimun 3 ou 4 puis replanté ailleurs avec l'ordre PLANT seed ou mallorn seed (niveau minimum de 6 ou 7).

Si du bois ou du mallorn est abattu, la forêt se rétrécit et ne se reconstitue que très lentement. Tant qu'il y a suffisamment de bois, il peut être abattu en n'importe quelle quantité. Il en va de même pour le mallorn, un bois "magique" que l'on ne trouve que dans quelques régions. Le mallorn se reproduit certes comme le bois, mais les graines de mallorn ne poussent que dans les régions qui s'y prêtent. Dans les régions à Mallorn, la commande "MAKE wood" permet également d'abattre du bois à la place du Mallorn. Le nombre d'arbres de Mallorn est alors réduit d'autant que si l'on avait abattu des Mallorns. Compétences : forestry, herbalism

Autres ressources

Les chevaux peuvent également être capturés à volonté avec l'ordre MAKE horse. Sans aide, seuls les chevaux sauvages se reproduisent. Il est toutefois possible de faire naître d'autres chevaux dans une Stable. Les chevaux sauvages aiment l'espace et la liberté, c'est pourquoi certains d'entre eux migrent vers les régions voisines lorsque les chevaux y sont moins nombreux. Compétence : taming

On peut également récolter des plantes pour concocter des potions. Il y a au maximum une espèce de plante dans chaque région. Voir la Liste des Plantes. Compétences : Herbalism, Alchemy

Voir aussi


Weiterlesen: objets