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Si une unité comprend plusieurs chevaux et chariots, leur capacité de transport est simplement additionnée. Par exemple, on peut transporter 7 pierres sur 3 chariots, alors qu'on ne peut transporter qu'une seule pierre sur un seul chariot.
Si une unité comprend plusieurs chevaux et chariots, leur capacité de transport est simplement additionnée. Par exemple, on peut transporter 7 pierres sur 3 chariots, alors qu'on ne peut transporter qu'une seule pierre sur un seul chariot.


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'''Exemples''' (nous supposons ici qu'il n'y a pas de routes)
'''Beispiele''' (wir nehmen hierfür an, dass es keine Straßen gibt)
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Version vom 7. März 2024, 15:37 Uhr

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Il existe plusieurs façons de se déplacer : à pied, à cheval ou en bateau sur les océans. Parfois vous pouvez même voler ou nager. Pour toutes ces variantes, il faut utiliser l'ordre MOVE ou ROUTE.

Voyage : par terre ou par mer

À chaque tour, il est possible de parcourir une région par voie terrestre. Si une unité a suffisamment de chevaux et qu'elle a la compétence "riding", elle se déplace d'une région de plus. Si les régions contiguës sont reliées par des routes, les unités peuvent se déplacer jusqu'à 2 régions à pied et 3 régions à cheval.

Le mouvement n'est possible que dans les six directions suivantes : nord-est (NE), nord-ouest (NW), est (E), ouest (W), sud-est (SE) et sud-ouest (SW). Il n'est pas possible de se déplacer directement vers le nord ou le sud.

Avec l'ordre CARRY ID-du-passager les unités peuvent transporter d'autres unités pendant leur déplacement. L'unité qui doit être transportée doit donner l'ordre RIDE ID-du-transporteur (C'est un ordre long). Grâce à cet ordre, il est par exemple possible de transporter des unités sans la compétence "riding" sur des chevaux et dans des chariots. Pour cela, l'unité qui transporte doit bien sûr avoir une capacité de transport suffisante pour les passagers et leurs possessions. Par contre, avec FOLLOW UNIT ID-unité-poursuivie ou FOLLOW SHIP ID-ship-poursuivi c'est comme si l'unité avait elle-même donné un ordre de MOVE, si l'unité poursuivie ou le navire ont un ordre de mouvement. Elle doit donc porter son propre poids.

Les unités en déplacement peuvent être stoppées par des unités en garde dans une région (voir GUARD).

Si une unité ou un navire est trop lourdement chargé, il ne peut pas se déplacer. Pour cela, le poids total de l'unité à transporter, y compris les marchandises et les silvers qu'elle transporte, est comparé à sa capacité de transport. (voir le tableau dans le chapitre objets pour trouver le poids des marchandises).

TODO: Katapulte

Poids et Capacités
Poids Capacités
trolls 20 10,8
goblins 6 4,4
autres races de joueurs 10 5,4
horse 50 20
cart 40 100
boat -/- 50
longboat -/- 500
dragonship -/- 1000
caravel -/- 3000
trireme -/- 2000
galleon -/- 20000

Routes

La construction de routes permet d'augmenter d'une région la vitesse de déplacement. Pour cela, toutes les régions traversées doivent avoir un réseau routier complet. Ainsi, si l'on veut se rendre à pied à l'est en deux régions en une semaine, la région de départ a besoin d'une route complète vers l'est, la région intermédiaire d'une route complète vers l'est et d'une route complète vers l'ouest et la région d'arrivée d'une route complète vers l'ouest.

Chevaux et Chariots

La vitesse de déplacement à pied sans Rue est d'une région par tour ; avec une route, c'est deux. À cheval, on peut se déplacer de deux régions sans route, de trois régions avec des routes. Un niveau de compétence par 2 chevaux est nécessaire pour monter. L'unité monte automatiquement si elle a assez de niveaux en riding pour tous les chevaux possédés et si l'unité n'est pas surchargée. Si l'unité est trop lourdement chargée pour monter à cheval, mais pas trop lourdement chargée pour se déplacer à pied, l'unité se déplace d'une seule région (sans route). On considère qu'elle mène les chevaux par la bride.

Les chevaux ont une capacité de 20 GE/WU.

Les carts (chariots) ont une capacité de 100 GE/WU. Pour cela, ils doivent être tirés par 2 chevaux (par chariot). Mais les chariots peuvent aussi être transportés comme fret, par exemple sur un bateau ou si l'unité n'a pas assez de chevaux avec elle ; ils ont un poids de 40 GE.

Quatre trolls peuvent également tirer un chariot sans chevaux, mais seulement sur une région. Seuls les trolls peuvent utiliser des chariots sans chevaux.

À pied, chaque personne (même sans compétence riding) peut mener un cheval sur une région. De plus, chaque personne peut mener quatre chevaux par niveau de compétence en riding (une personne avec riding 1 peut donc conduire 5 chevaux au total). Si les trolls transportent à la fois des chevaux et des chariots, ce sont les chevaux qui tirent les chariots en priorité.

À cheval, chaque personne peut avoir deux chevaux par niveau en riding. Il convient de noter que le poids des cavaliers doit être déduit de la capacité de l'attelage.

Si elle a trop de chevaux, l'unité ne peut plus se déplacer.

Si une unité comprend plusieurs chevaux et chariots, leur capacité de transport est simplement additionnée. Par exemple, on peut transporter 7 pierres sur 3 chariots, alors qu'on ne peut transporter qu'une seule pierre sur un seul chariot.

Exemples (nous supposons ici qu'il n'y a pas de routes)

  • Eine Einheit mit 4 Personen und Reiten 1 kann max. 20 Pferde (4 Pferde ohnehin, dazu 4 * 4 Pferde durch Reiten 1) zu Fuß mitführen. Wenn sie nicht mehr als 8 Pferde dabei hat und nicht zu schwer, kann sie sich zwei Felder weit bewegen.
  • Wenn also dieselbe Einheit nur 8 Pferde und 2 Wagen mitnimmt, hat sie zu Pferd eine Kapazität von 320GE (2 * 100GE für die Wagen + 8 * 20GE für die Pferde − 4 * 10GE für die Reiter). Ausnahme hierzu sind Rassen mit anderem Gewicht, wo natürlich das tatsächliche Gewicht des Reiters abgezogen wird.
  • Eine Einheit mit 5 Zwergen ohne Talent Reiten kann 5 Pferde eine Region weit führen und dabei 127GE transportieren (5,4GE pro Zwerg und 20GE pro Pferd).
  • Wenn die gleiche Einheit zusätzlich noch 3 Wagen hat, kann sie 287GE an anderen Gütern transportieren (5,4GE pro Zwerg, 20GE pro Pferd und 2 * 100GE für die gezogenen Wagen minus 40GE für den Wagen der transportiert werden muss, weil 5 Pferde nur für 2 Wagen reichen).
  • Eine Einheit mit 4 Trollen ohne Talent Reiten und ohne Pferde kann einen Wagen eine Region (mit Straßen zwei Regionen) weit ziehen und dabei 143,2GE transportieren (10,8GE pro Troll und 100GE auf dem Wagen).
  • Eine Einheit mit 4 Trollen ohne Talent Reiten kann 4 Pferde und 3 Wagen (zwei hinter den Pferden und einer hinter den 4 Trollen) eine Region weit führen und dabei 423,2GE transportieren (10,8GE pro Troll, 300GE auf dem Wagen und je 20GE auf den 4 Pferden).
  • Eine Einheit mit 4 Trollen und Reiten 1 mit 4 Pferden und zwei Wagen kann mit 323.2GE eine Region weit gehen (10,8GE pro Troll, 20GE pro Pferd und 100GE pro Wagen) oder mit 200GE zwei Regionen weit reiten (20GE pro Pferd, 100GE pro Wagen minus 80 GE für die 4 Trolle).
  • Eine Einheit mit Reiten 1, einem Wagen und zwei Pferden kann 130 Schwerter zwei Regionen weit transportieren (der Fuhrmann wiegt 10 und muss von der Kapazität abgezogen werden, wenn er auf dem Wagen sitzt). Eine Einheit mit Reiten 1 und 4 Personen könnte 20 Pferde und 10 Wagen eine Region weit und 8 Pferde und vier Wagen zwei Regionen weit bewegen.
  • Soll ein leerer Wagen mit zwei Pferden auf einem Schiff transportiert werden, muss das Schiff dafür eine Kapazität von 140GE (40GE für den Wagen und 2 * 50GE für die Pferde) frei haben.
Streitrosse zählen für den Transport wie normale Pferde. Hat eine Einheit beides, zählt für alle Kapazitäten und Beschränkungen die Summe aus Pferden und Streitrössern.


Voir aussi


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