Magellan und E3A

Aus Eressea
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E2K9 erfordert einige Änderungen an Magellan:

Fragen:

  • Welche Befehle fallen weg? SPIONIERE, STEHLE, TARNE, ARBEITE, TREIBE, UNTERHALTE, KAUFE, VERKAUFE, LEHRE, LIEFERE, SABOTIERE, BELAGERE, (FORSCHE?, KONTAKTIERE??, PFLANZE?)
  • Welche Optionen gibt es noch (OPTION)? REPORT, COMPUTER, ZUGVORLAGE, SILBERPOOL, STATISTIK, DEBUG, ZIPPED, ZEITUNG, MATERIALPOOL, ADRESSEN, BZIP2, PUNKTE, SHOWSKCHANGE
  • Welche HELFE-Optionen gibt es noch? ALLES, SILBER, (KÄMPFE), BEWACHEN.
  • Welche Kräuter gibt es? Alle?
  • Welche Talente fallen weg? Alchemie, Handeln, Kräuterkunde, Spionage, Steuereintreiben, Tarnung, Unterhaltung, Wahrnehmung.
  • Gibt es Geländespezifische Talentboni? Ja wie bisher.
  • Welche Gegenstände gibt es nicht mehr? Keine. (Luxusgüter?), (Kräuter?)
  • Was wiegen Streitrosse? Kann man mit ihnen Reiten? Welche Kapazität haben sie?
  • Welche Tränke gibt es? Alle.
  • Welche Talentstufe und Rohstoffe braucht man für Wachen?
  • Trolle können nach wie vor ein Pferd pro Person mitnehmen?
  • Gibt es einen Stall? Wohl nicht, stattdessen Pferdezucht


Diverses

Problem Um die Menge der Einheiten zu verringern, gibt es weder Wahrnehmung oder Tarnung, und auch keinen Diebstahl.
TODO mal schauen... Wahrnehmung, Tarnung entfernt, STEHLE, TARNE entfernt.
Problem Alle gelderzeugenden Befehle (KAUFEN / VERKAUFEN / TREIBE / UNTERHALTE / ARBEITE) wurden entfernt.
TODO Anzeige muss man vielleicht noch abschalten. Befehle entfernt
Problem Der LEHRE Befehl wurde gestrichen. DONE
Problem Der SABOTAGE Befehl wurde gestrichen. DONE
Problem Der SPIONAGE Befehl wurde gestrichen. DONE Befehl und Talent gestrichen
Problem Der LIEFERE Befehl wurde gestrichen. Mit @GIB kann das gleiche Resultat erzielt werden. DONE Wusste gar nicht, dass es den gibt.
Problem Der BELAGERE Befehl wurde gestrichen. DONE
Problem Gegenstände oder Personen können nicht mehr mit GIB an andere Spieler übergeben werden.
TODO OrderCompleter/Parser, Inspector?
Problem Kapitäne erhalten einen Bonus von +1 auf die Reichweite ihrer Schiffe für alle 7 Stufen Segeln-Talent (7 = 1, 14 = 2, 21 = 3)
TODO
Problem Hunger verhindert keine langen Befehle.
TODO Da war nie was implementiert. Sollte man vielleicht mal.
Problem Parteitarnung und die Dämonen-Fähigkeit zur Rassentarnung wurden deaktiviert. DONE TARNE gestrichen
Problem Teure Fähigkeiten kosten 500 Silber (statt 200). Die Kosten für das Erlernen von Magie ändern sich nicht.
TODO
Problem Bewache behält seine bisherige Wirkung, Steuereinnahmen sind allerdings nicht mehr betroffen. Geplant, jedoch noch nicht eingebaut, ist es den Belagere Befehl dahingehend zu verändern, dass er die Regionseinnahmen blockiert. DONE vorläufig nichts zu tun
Problem Einheiten in einem Leuchtturm sehen automatisch den maximalen Wirkungsradius, es wird kein Talent mehr benötigt. DONE nichts zu tun(?)

Allianzen

Problem Es gibt kein HELFE GIB (GIB KOMMANDO funktioniert immer) DONE aus rules.cr entfernt
Problem Es gibt kein HELFE KÄMPFE DONE aus rules.cr entfernt
Problem Es gibt einen neue ALLIANZ Befehl, um ein Bündnis zu gründen.
TODO In OrderParser/Completer einfügen, aus CR lesen und schreiben, irgendwie anzeigen!
Problem Man kann zu jedem Zeitpunkt nur in maximal einer Allianz sein.
TODO
Problem Alle Mitglieder der Allianz haben automatisch einen HELFE KÄMPFE Status zueinander.
TODO anzeigen?
Problem Jede Allianz verfügt über einen Administrator; in der Regel die Partei, die die Allianz gegründet hat
TODO
Problem ALLIANZ AUSSTOSSEN <partei-nr> -- eine Partei aus der Allianz ausschließen (nur für den Administrator).
TODO OrderParser
Problem ALLIANZ VERLASSEN -- aus der aktuellen Allianz austreten.
TODO
Problem ALLIANZ KOMMANDO <partei-nr> -- eine andere Partei zum Administrator machen (nur für den Administrator).
TODO
Problem ALLIANZ NEU -- eine neue Allianz mit der eigenen Partei als Administrator erstellen.
TODO
Problem ALLIANZ EINLADEN <partei-nr> -- eine andere Partei in dieser Runde ins Bündnis einladen (nur Administratoren).
TODO
Problem ALLIANZ BEITRETEN <allianz-nr> -- einer anderen Allianz beitreten (wenn sie eine Einladung in der gleichen Runde erhält).
TODO
Problem Der Wechsel einer Allianz wird innerhalb einer Runde möglich sein. DONE

Rassen

Zur Design-Philosopie der Rassen siehe Rassen im dritten Zeitalter.


Problem Jede Partei verfügt über eine wählbare Rasse, deren Rekrutierung ca. 100 Silber pro Person kostet, und eine dazugehörige teurere sekundäre Rasse DONE In rules.cr übernommen
Problem Gültige Rassenkombinationen (mit sekundärer Rasse) sind: Mensch (Elf), Halbling (Zwerg), Goblin (Dämon), Ork (Troll).
TODO davon weiß Magellan nix.
Problem Goblins sind die günstigste Rasse und kosten nur 60 Silber pro Person. Im Gegenzug sind Dämonen die teuerste Rasse. DONE
Problem Goblins kosten nur 6 Silber Unterhalt
TODO implementieren in Parteistatistik, Inspectors...
Problem Es gibt keine Katzen, Insekten oder Meermenschen. DONE
Problem nichts zu tun DONE
Problem Neue Syntax: REKRUTIERE 10 <Rasse> -- Rekrutierung der sekundären Rasse, z. B. REKRUTIERE 10 TROLL. Einheiten können nicht gemischtrassig sein.
TODO OrderCompleter anpassen
Problem Die Vertrauten werden ein wenig neu gemischt. DONE nichts zu tun
Problem Trolle können nicht reiten.
TODO mal sehen...
Problem Alle Rassen beginnen mit 20 Trefferpunkten, mit Ausnahme der Goblins, die mit 16 beginnen. DONE nichts zu tun
Problem Neu rekrutierte Dämonen beginnen mit Ausdauer 6. Trolle beginnen mit Ausdauer 2. DONE nichts zu tun
Problem Halblinge erhalten einen +1 Bonus auf ihre Verteidigung. DONE nichs zu tun
Problem Orks lernen Kampfalente ein wenig schneller, aber dafür wirtschaftliche Fähigkeiten ein wenig langsamer als andere Rassen. DONE
Problem Der Ork-Bonus, zwei Orks aus einem Bauern rekrutieren zu können, ist zu einem Goblin-Bonus geworden.
TODO mal sehen, ob wir das implementiert hatten
Problem Elfen regenerieren mehr Trefferpunkte, wenn sie in einem Wald sind. DONE nichts zu tun
Problem Trolle bekommen für jede 3 Level Ausdauer einen Bonus von +1 auf ihre natürliche Rüstung DONE nichts zu tun
Problem Dämonen die einem Gegner durch Waffengewalt Schaden zufügen regenerieren 20% dieses Schadens als eigene Lebenspunkte. DONE nichts zu tun
Problem Hungernde Einheiten Regenerieren keine Lebenspunkte DONE nichts zu tun

Rassen

Problem VORLÄUFIGE Liste der Talentete DONE übernommen in rules.cr

Waffen und Rüstungen

Problem Goblins können bestimmte schwere Waffen und Rüstungen nicht verwenden. Diese sind Plattenpanzer, Lanze, Mallornlanze, Elfenbogen, Axt, Bihänder und Hellebarde.
TODO müssen wir nicht unbedingt berücksichtigen
Problem Zwerge können einen neuen Schild herstellen, den Turmschild: Er reduziert die Chancen von Fernwaffen getroffen zu werden und verfügt über einen Rüstungswert von 2 bei Baukosten von 2 Eisen und einem Gewicht von 2 Einheiten. Zu seiner Herstellung wird ein Rüstungsbautalent von 6 benötigt. DONE In rules.cr übernommen
Problem Zwerge könne eine Repetierarmbrust bauen, die nur eine Runde geladen werden muß (3 Schüsse in 5 bzw. 6 Kampfrunden) und 4W3+3 Schaden macht. Sie kostet 1 Holz und 1 Eisen, wiegt 1GE und benötigt ein Waffenbautalent von... (6?). DONE In rules.cr übernommen
Problem Nur Zwerge können Turmschilde verwenden.

Nur Halblinge und Zwerge können Repetierarmbrüste verwenden. Nur Elfen können Elfenbögen benutzen.

DONE müssen wir nicht unbedingt berücksichtigen
Problem Der Schaden des Laenschwertes wird auf 2W9+4 reduziert.

Der Schaden des Elfenbogens wird auf 2W4+5 reduziert.

DONE


Regionsbesitz

Problem Die Partei mit der größten Burg oder Wache (siehe unten) in einer Region ist der Eigentümer dieser Region.
TODO parsen, anzeigen
Problem Ein neues Gebäude, die Wache, gibt es in zwei Größen: 1-4: Wache, 5-10: Wachturm. Sie wird mit "MACHE Wache" gebaut. Der Preis beträgt 1 Holz pro Größenpunkt.
TODO icon In rules.cr
Problem Der Eigentümer einer Region bekommt jede Woche 1-5% des Silbers der Region in Form von Steuern, je nach Burgengrösse und Moral der Region.
TODO Wie anzeigen/parsen?
Problem Steuern werden in der Befehlsreihenfolge nach dem Arbeiten der Bauern gezahlt. Regionsbesitz wird nach dem Besteuern neu bestimmt. DONE


Magie und Alchemie

Problem Es gibt keinen Astralraum. DONE nichts zu tun
Problem Es gibt (noch) keine Wurmlöcher.done=nichts zu tun DONE
Problem Nur die Sekundärrassen (Dämon, Zwerg, Elf, Troll) können Magie lernen.
TODO OrderParser
Problem Der Regenerationsbonus bzw. -malus von Dämonen, Elfen und Zwergen wurde beibehalten, jedoch abgeschwächt. DONE
Problem Alchemie und Kräuterkunde sind gestrichen worden. Wichtige Tränke werden durch magische Artefakte oder Zauber ersetzt. DONE aus rules.cr gestrichen
Problem Wasser des Lebens wird extrem abgeschwächt.

Es gibt nur 4 Magiegebiete mit neuen Zauberlisten. Tybied wird gestrichen.

DONE

Kampf

Problem Die Talentdifferenz zwischen Angreifer und Opfer wird nicht mehr zum Schaden addiert. Kämpfer mit Hellebarden und Bihändern erhalten keinen Reiten-Bonus, wenn sie auf Pferden kämpfen. Gewöhnliche Pferde geben keinen Vorteil im Kampf außer einer 10% Erhöhung der Chance zu fliehen. DONE nichts zu tun
Problem Es gibt ein neues Pferd, das Streitross. Streitrosse können in einer Pferdezucht mit Pfededressur 4, 1 Eisen, 200 Silber und einem Pferd hergestellt werden. DONE in rules.cr
Problem Streitrosse geben einen Bonus von (Reiten-2) * 1,5 auf das Kampftalent +20% auf die Fluchtchance.

Gegen Trolle beträgt dieser Bonus nur (Reiten-2) * 0,75. Helden haben 3 Attacken pro Kampfrunde, nicht 10. Nur Monster und die Leichen der eigenen Armee geben Beute (keine Schlupflöcher für GIB).

DONE nichts zu tun

Wirtschaft und Moral

Problem Bauern in allen Regionen haben zu Anfang des Spiels eine Moral von 2.
TODO parsen, anzeigen
Problem Wenn eine Region ihren Eigentümer verliert oder der Eigentümer wechselt, sinkt die Moral auf 0.
TODO inspector?
Problem Nach etwa 10 Runden unter dem gleichen Eigentümer steigt die Moral einer Region um einen Punkt auf bis zu 5.

Halblinge haben einen höheren Einfluss auf die Moral der Bauern

DONE
Problem Der Regionsbesitzer bekommt einen Prozentsatz des Regionssilbers an Steuern, der sich an der Moral der Bauern oder der Ausbaustufe der größten Burg richtet, je nachdem was geringer ist. DONE
Problem Ein neues Gebäude, der Markt, ersetzt Handel und Kräuterkunde. Ein Markt kostet 200 Silber pro Runde. Jeder Größenpunkt kostet 1 Holz und 1 Stein. DONE Gebäude in rules.cr
Problem Mit einem Markt können Parteien Kräuter und Luxusgüter in der Region und ihren 6 angrenzenden Regionen erwirtschaften. Ozeane geben weder Luxusgüter noch Kräuter ab.
TODO parsen, anzeigen
Problem Jede Region kann nur einen Markt pro Partei haben (weitere Märkte werden ignoriert).

Märkte müssen eine Größe von 10 haben. Handel kostet, außer dem Unterhalt für den Markt, kein weiteres Silber. Märkte erlauben nur den Kauf, nicht den Verkauf von Waren.

DONE kaum was zu tun
Problem Kräuter und Luxusgüter werden als Zauberzutaten benötigt.
TODO unklar
Problem Kräuter verrotten nicht. DONE

Anhang

Talent Goblins Dämonen Menschen Elfen Halblinge Zwerge Orks Trolle
Rekrutierungskosten 60 360 100 200 100 240 100 260
Magie N/A N/A N/A N/A
Ausdauer 6* 2*
Armbrustschießen 2
Bogenschießen 2 -1 -1 -2
Katapultbedienung 1 -2 -1 2 2
Hiebwaffen 1 -1 1 1
Stangenwaffen 1 -1
Taktik -2 -1 1 -1
Reiten -1 2 -1 -2 N/A
Pferdedressur -3 2 -1 -2 -1 -1
Bergbau 1 -2 1 2 1 1
Steinbau -1 2 1 2
Holzfällen 1 -1 1
Rüstungsbau -1 2 2
Waffenbau 1 2 2
Burgenbau 1 -1 1 2 1 2
Straßenbau -2 -1 1 2 2
Wagenbau -1 -2 2 -1
Schiffbau -2 -1 2 -1 -1 -1 -1 -1
Segeln -2 -1 2 -1 -2 -2 -1 -1
*Starttalent, kein Bonus