Krieg/en: Versionsgeschichte

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17. April 2024

14. April 2024

12. April 2024

  • AktuellVorherige 19:4919:49, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 33.976 Bytes −80 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „When a fighter manages to hit his opponent, he inflicts damage. Different weapons inflict different amounts of damage (damage points, see Weapon characteristics). It's also worthwhile having high levels of skill in weapon mastery: if you have more skill levels than your opponent, the damage inflicted by a hit increases by one point for every two skill levels difference. Only skill levels are consid…“
  • AktuellVorherige 19:3419:34, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 34.056 Bytes −267 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „* The attacker's attack and the defender's parry are (initially) as high as their weapon skill level. * Add bonuses and penalties: Add any bonuses and penalties to the attacker's attack and the defender's parry. * If the attacker is a ranged fighter, the opponent's modified parry value is halved. * The basic hit probability (BT) of an attacker is 30%. * Subtract values from each other: For every point difference betwee…“
  • AktuellVorherige 19:0919:09, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 34.323 Bytes −272 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „<span id="Kampfattacken"></span> == The fight between two persons ==“
  • AktuellVorherige 19:0419:04, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 34.595 Bytes −59 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „Heroes are particularly powerful fighters. They must have been previously designated with the order PROMOTE. Heroes can attack 5 times per combat round.“
  • AktuellVorherige 19:0219:02, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 34.654 Bytes −30 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „== Heroes ==“
  • AktuellVorherige 18:5918:59, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 34.684 Bytes −132 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „'''Example:''' Camp A has one person with tactics 4 in the first row. Camp B has 10 people with tactics 4 in the third row. Therefore, side A effectively has 5 and side B 3. Without the random bonus, each person on side A would have a 20% chance of attacking during the tactician's turn. If the person on side A rolls a bonus 0, at least one person on side B must roll a 2. Otherwise, side A has the tactician's turn. Let's suppose that the best result obtain…“
  • AktuellVorherige 18:4418:44, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 34.816 Bytes −103 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „The side with the best tactician can attack on turn 0 (called the "tactician's turn") without the enemy being able to react. The number of attacks made depends on the difference between the best tactics score of the winning side and that of the losing side: For each point's difference, each person has a 10% chance of attacking on the tactician's turn.“
  • AktuellVorherige 18:4018:40, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 34.919 Bytes +4 Bytes Keine Bearbeitungszusammenfassung
  • AktuellVorherige 18:4018:40, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 34.915 Bytes −101 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „Before the battle, the best Tactician of all participating units is chosen. A tactician fighting in the 1st row receives a +1 bonus to his "tactics" skill. If he is in the 3rd or 4th row, his level is reduced by 1. In order to leave an element of "form of the day" and luck, each tactician also receives a random bonus which starts at 0 and which, in pure theory, can become very significant, the probability being lower and lowe…“
  • AktuellVorherige 18:2918:29, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 35.016 Bytes −180 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „<span id="Taktik"></span> == Tactics round ==“
  • AktuellVorherige 15:2815:28, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 35.196 Bytes −390 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „'''Caution:''' Unused weapons or armour are not automatically redistributed to unarmed or unequipped units.“
  • AktuellVorherige 15:0215:02, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 35.586 Bytes −19 Bytes Keine Bearbeitungszusammenfassung
  • AktuellVorherige 14:5514:55, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 35.605 Bytes −56 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „<span id="Musterung"></span> == Die Musterung der Einheiten ==“
  • AktuellVorherige 14:3814:38, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 35.661 Bytes −111 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „If a faction and its allies have more than three times as many persons in the front row as their opponents, the 1st row is overrun. All opposing 2nd row units must move up to the first row. The 3rd row then moves up to the 2nd row and takes part in the fight. If there are still not enough people in the 1st row, the following rows move up until there are enough people in the 1st row. This distribution is checked before each combat round.“
  • AktuellVorherige 14:1714:17, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 35.772 Bytes −96 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „=== Overrun ===“
  • AktuellVorherige 14:1414:14, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 35.868 Bytes −80 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „Units fighting in the 2nd row can only be attacked directly in close combat when they reach the 1st row (this can happen, for example, when the 1st row is overwhelmed, see below). Against opposing ranged attacks, they defend with their best combat skills.“
  • AktuellVorherige 14:1014:10, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 35.948 Bytes −103 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „Only the first two combat rows take an active part in the battle, i.e. they can strike, shoot and be hit. Non-combat-ready units that are directly attacked only take part in the battle when one of the front row is overrun. Fleeing units naturally try to escape (see here).“
  • AktuellVorherige 14:0414:04, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 36.051 Bytes −57 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „# Row: This is where you'll find all the units that have set <tt>COMBAT</tt> or <tt>COMBAT AGGRESSIVE</tt>. # Row: This is where you'll find all the units that have set <tt>COMBAT REAR or <tt>KÄMPFE DEFENSIVE</tt> # Row: This is where you'll find all the units that have set <tt>COMBAT NOT</tt>. # Row:…“
  • AktuellVorherige 13:4813:48, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 36.108 Bytes −61 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „In battle, there are four combat rows. These are only made up of units that are actually participating in combat (see above). For more information on combat status, see COMBAT.“
  • AktuellVorherige 13:4413:44, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 36.169 Bytes +842 Bytes Keine Bearbeitungszusammenfassung
  • AktuellVorherige 13:1313:13, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 35.327 Bytes −1 Byte Keine Bearbeitungszusammenfassung
  • AktuellVorherige 13:1113:11, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 35.328 Bytes −227 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „Note that persons taking part in a battle (the persons listed in the battle report, i.e. attacked or attacking) cannot, in principle, execute other long orders. The exceptions are combat at sea and combat in regions which, ''at the start of combat'', are guarded by at least one unit of its own faction or which has put <tt>HELP GUARD</tt> with the combatant's faction. In this case, oth…“
  • AktuellVorherige 13:0413:04, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 35.555 Bytes −58 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „<span id="Schlacht"></span> == The battle ==“
  • AktuellVorherige 12:0012:00, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 35.613 Bytes −1.133 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „'''Warning:''' Badly specified help statuses or ATTACK orders have already led to battles with unexpected outcomes. Allies have stood by and done nothing or have even fought amongst themselves. There are a few tips to help you avoid the biggest blunders:b“
  • AktuellVorherige 10:4510:45, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 36.746 Bytes −76 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „{{Geruecht|author=|text=In fact, it's even more complicated. See for example Discussion here.}}“
  • AktuellVorherige 09:5809:58, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 36.822 Bytes −64 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „'''Example 4:''' A and B attack C. In this case they help each other against C (even if they are not allied), since they have a common enemy.“
  • AktuellVorherige 09:5709:57, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 36.886 Bytes −103 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „'''Example 3:''' A attacks B and C. If B and C are not allies, they still help each other against A, because A is a common enemy. So, if B still has front-line troops and C only has archers, B's troops move in front of C to protect him. Exception: If B and C are enemies, e.g. because B is fighting against an additional ally D of C, then they do not help each other, not even against A.“
  • AktuellVorherige 09:5309:53, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 36.989 Bytes −51 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „'''Example 2:''' A helps B and C. B and C attack each other. In this situation, A helps neither B nor C, because neither of them is considered an ally and neither is an enemy of A.“
  • AktuellVorherige 09:4909:49, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 37.040 Bytes −86 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „'''Example 1:''' A helps B and C. C attacks B, which is why A is involved in the battle: B is an ally. Faction C is not considered an ally because it is attacking an ally. <br> Who's fighting who now? <br> I fight my enemies. My enemies are factions that attack me, that I attack, or that attack an ally (according to the definition I've just given).“
  • AktuellVorherige 09:4709:47, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 37.126 Bytes −38 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „In theory, anyone to whom <tt>HELP COMBAT</tt> has been assigned is considered an ally, and who has not attacked anyone to whom <tt>HELP COMBAT</tt> has also been assigned.“
  • AktuellVorherige 09:3909:39, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 37.164 Bytes −88 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „So, to jointly attack an enemy, each attacking faction must attack at least one of the enemy's units. To defend together against attackers, all the defending factions do is assist each other (HELP).“
  • AktuellVorherige 09:2509:25, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 37.252 Bytes −148 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „Allies therefore only automatically help defenders and "only if the defender has not attacked himself". Attacked units defend themselves with all the units of the faction, unless they explicitly stay out of the fight. For the attacker, combat status is irrelevant: apart from defenders, only units that have given an order <tt>ATTACK</tt> are engaged in combat. However, units that have set <tt>Special:MyLanguage/KÄMPFE|C…“
  • AktuellVorherige 09:1809:18, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 37.400 Bytes −205 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „# The unit ready to fight attacks another unit. In this case, it takes part in the combat in all cases. # The unit is attacked by another unit. It then joins the Combat ranks according to its combat status. # A unit whose faction is being attacked. The unit then takes part in the combat if it has not set <tt>COMBAT NOT</tt> or <tt>COMBAT FLEE</tt>. In the latter case, it has no idea of fleeing as it is not directly threate…“
  • AktuellVorherige 09:0909:09, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 37.605 Bytes −72 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „There are therefore different reasons why a unit takes part in combat. These are listed in order of priority:“
  • AktuellVorherige 09:0309:03, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 37.677 Bytes −210 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „The attacking side consists of all units that have given <tt>ATTACK</tt> orders against one or more units of the defenders.“
  • AktuellVorherige 08:4308:43, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 37.887 Bytes −65 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „<span id="Kampfseite"></span> == The sides in battle ==“
  • AktuellVorherige 08:4208:42, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 37.952 Bytes −90 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „Conflict is bound to arise in Eressea. There will be quarrels over money, over regions, over taxes, over trade routes and so on. That's why you should always look for friends and allies, because "friends come and go, enemies multiply".“
  • AktuellVorherige 08:3708:37, 12. Apr. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 38.042 Bytes +38.042 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „The defenders' camp is made up of the units that have been attacked, on which the opponent has therefore given the order <tt>ATTACK ''unit-id''</tt>, and with all the units of the attacked faction that are ready to fight (therefore those in <tt>COMBAT, COMBAT AGGRESSIVE, COMBAT REAR</tt> or <tt>COMBAT DEFENSIVE</tt>). In addition,…“