Geschichte von Eressea: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Laufe der Zeit hat es viele kleinere und größere Regeländerungen gegeben, in der Regel um die Spielbalance zu verbesseren. Hier eine Liste, die bei weitem nicht komplett ist.
Im Laufe der Zeit hat es viele kleinere und größere Regeländerungen gegeben, in der Regel um die Spielbalance zu verbesseren. Hier eine Liste, die bei weitem nicht komplett ist.


; 17.4.2005: NEUSTART, Gewichte, etc.
; 17.4.2005 -- NEUSTART, Gewichte, etc.
; 5.6.2005: Astralraumreform (ab Runde 430) u.a.
; 5.6.2005 -- Astralraumreform (ab Runde 430) u.a.
: Einheiten, die einen Chaoswirbel betreten, verlieren 3/4 der Lebensenergie
: Einheiten, die einen Chaoswirbel betreten, verlieren 3/4 der Lebensenergie
: Steine, Pferde, Wagen und Katapulte zerfallen im Astralraum zu Staub
: Steine, Pferde, Wagen und Katapulte zerfallen im Astralraum zu Staub
: Monster werden aggressiver (eigentlich eher ein Bugfix)
: Monster werden aggressiver (eigentlich eher ein Bugfix)
: Schiffe dürfen überladen werden
: Schiffe dürfen überladen werden
; 27.7.2005: Bewegung nach Kampf
; 27.7.2005 -- Bewegung nach Kampf
: Einheiten können nur dann einen langen Befehl nach dem Kampf ausführen, wenn //jede// Einheit in ihrem Heer das darf.
: Einheiten können nur dann einen langen Befehl nach dem Kampf ausführen, wenn //jede// Einheit in ihrem Heer das darf.
; 10.9.2005: Doppelspiel, Parteiübergabe
; 10.9.2005 -- Doppelspiel, Parteiübergabe
: Spieler von Parteien, die mindestens 150 Runden alt sind, dürfen eine zweite Partei haben
: Spieler von Parteien, die mindestens 150 Runden alt sind, dürfen eine zweite Partei haben
: Parteiübergaben werden untersagt
: Parteiübergaben werden untersagt
: Durch NMR sterbende Parteien übergeben ihre Gegenstände an befreundete Parteien
: Durch NMR sterbende Parteien übergeben ihre Gegenstände an befreundete Parteien
; 13.9.2005: Bewegung nach Kampf
; 13.9.2005 -- Bewegung nach Kampf
: Lange Befehle nach kurzen Kämpfen möglich; NACH, ROUTE etc. nur, wenn keine der Einheiten aus der //Partei// einen langen Kampf hatte
: Lange Befehle nach kurzen Kämpfen möglich; NACH, ROUTE etc. nur, wenn keine der Einheiten aus der //Partei// einen langen Kampf hatte
; 31.1.2007/14.2.2007: Kampfregeln (Runde 513)
; 31.1.2007/14.2.2007 -- Kampfregeln (Runde 513)
: Kämpfe auf Ozeanen sind immer kurz
: Kämpfe auf Ozeanen sind immer kurz
: Kämpfe in anderen Regionen sind kurz, wenn eine befreundete Einheit die Region bewacht hat
: Kämpfe in anderen Regionen sind kurz, wenn eine befreundete Einheit die Region bewacht hat
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: Einheiten mit KÄMPFE FLIEHE können sich noch bewegen.
: Einheiten mit KÄMPFE FLIEHE können sich noch bewegen.
: (Vorher galt ungefähr: Ein Kampf war lang, wenn er über eine Runde dauert. Fliehende Einheiten warfen fast alle Gegenstände weg und flohen in eine zufällige Nachbarregion.)
: (Vorher galt ungefähr: Ein Kampf war lang, wenn er über eine Runde dauert. Fliehende Einheiten warfen fast alle Gegenstände weg und flohen in eine zufällige Nachbarregion.)
; 15.11.2007: Unicode
; 15.11.2007 -- Unicode
: Reports werden auf UTF-8-Codierung umgestellt (vorher: ISO-8895-15)
: Reports werden auf UTF-8-Codierung umgestellt (vorher: ISO-8895-15)
; 11.2.2008: Material- und Silberpool
; 11.2.2008 -- Material- und Silberpool
: Material- und Silberpool sind für alle Parteien aktiv (vorher waren sie optional)
: Material- und Silberpool sind für alle Parteien aktiv (vorher waren sie optional)
; 28.4.2008: Regionen erhalten IDs
; 28.4.2008 -- Regionen erhalten IDs
; 15.5.2008: Zauber und Monster
; 15.5.2008 -- Zauber und Monster
: Die Zauber "Schleier der Verwirrung" und "Nebel der Verwirrung" werden ersatzlos gestrichen
: Die Zauber "Schleier der Verwirrung" und "Nebel der Verwirrung" werden ersatzlos gestrichen
: Die Monsterpartei bekommt die Nummer (ii)
: Die Monsterpartei bekommt die Nummer (ii)
; 3.6.2008: Weltenportale, Adamantium, Astralraum
; 3.6.2008 -- Weltenportale, Adamantium, Astralraum
: Es tauchen plötzlich Inseln mit Weltenportalen auf
: Es tauchen plötzlich Inseln mit Weltenportalen auf
: Adamantium wird eingeführt
: Adamantium wird eingeführt

Version vom 13. Mai 2009, 20:34 Uhr

Laut Wikipedia startete Eressea am 27. August 1996. Es wurde als Ableger von Atlantis entwickelt. Die Popularität war relativ starken Schwankungen unterlegen. Der Rekord lag bei über 2000 Parteien. Am 4.12.2005 waren es erstmals unter 1000 Parteien. Ende 2008 wurde die Neuanmeldung geschlossen. Zu diesem Zeitpunkt gab es unter 700 Parteien. Das Spiel geht aber immer noch weiter.

Das erste Zeitalter von Eressea

Darüber ist mir fast nichts bekannt, aber da wir derzeit im zweiten Zeitalter sind, muss es logischerweise ein erstes Zeitalter gegeben haben.


Das zweite Zeitalter von Eressea

Dies ist das aktuelle Zeitalter. Ich kann nur vermuten, dass es mit Runde 1 angefangen hat. Vielleicht aber auch mit Runde 0, wer weiß... Jedenfalls war es damals noch ein ganz anderes Spiel, als es heute ist.


Regeländerungen

Im Laufe der Zeit hat es viele kleinere und größere Regeländerungen gegeben, in der Regel um die Spielbalance zu verbesseren. Hier eine Liste, die bei weitem nicht komplett ist.

17.4.2005 -- NEUSTART, Gewichte, etc.
5.6.2005 -- Astralraumreform (ab Runde 430) u.a.
Einheiten, die einen Chaoswirbel betreten, verlieren 3/4 der Lebensenergie
Steine, Pferde, Wagen und Katapulte zerfallen im Astralraum zu Staub
Monster werden aggressiver (eigentlich eher ein Bugfix)
Schiffe dürfen überladen werden
27.7.2005 -- Bewegung nach Kampf
Einheiten können nur dann einen langen Befehl nach dem Kampf ausführen, wenn //jede// Einheit in ihrem Heer das darf.
10.9.2005 -- Doppelspiel, Parteiübergabe
Spieler von Parteien, die mindestens 150 Runden alt sind, dürfen eine zweite Partei haben
Parteiübergaben werden untersagt
Durch NMR sterbende Parteien übergeben ihre Gegenstände an befreundete Parteien
13.9.2005 -- Bewegung nach Kampf
Lange Befehle nach kurzen Kämpfen möglich; NACH, ROUTE etc. nur, wenn keine der Einheiten aus der //Partei// einen langen Kampf hatte
31.1.2007/14.2.2007 -- Kampfregeln (Runde 513)
Kämpfe auf Ozeanen sind immer kurz
Kämpfe in anderen Regionen sind kurz, wenn eine befreundete Einheit die Region bewacht hat
Schiffe bekommen aber der 2. Kampfrunde Schaden, wenn mindestens eine Person auf dem Schiff Schaden bekommt
Fliehende Einheiten bleiben in der Region und verlieren keine Gegenstände
Einheiten mit KÄMPFE FLIEHE können sich noch bewegen.
(Vorher galt ungefähr: Ein Kampf war lang, wenn er über eine Runde dauert. Fliehende Einheiten warfen fast alle Gegenstände weg und flohen in eine zufällige Nachbarregion.)
15.11.2007 -- Unicode
Reports werden auf UTF-8-Codierung umgestellt (vorher: ISO-8895-15)
11.2.2008 -- Material- und Silberpool
Material- und Silberpool sind für alle Parteien aktiv (vorher waren sie optional)
28.4.2008 -- Regionen erhalten IDs
15.5.2008 -- Zauber und Monster
Die Zauber "Schleier der Verwirrung" und "Nebel der Verwirrung" werden ersatzlos gestrichen
Die Monsterpartei bekommt die Nummer (ii)
3.6.2008 -- Weltenportale, Adamantium, Astralraum
Es tauchen plötzlich Inseln mit Weltenportalen auf
Adamantium wird eingeführt
Bewegungsrate im Astralraum ist nur noch 1 (eigentlich ein Bugfix)

Es fehlt zum Beispiel

  1. Bauernreform
  2. Waffenreform
  3. Heldenreform