Introduction

Aus Eressea
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Dans Eressea, chaque joueur prend en charge une faction de personnes d'une certaine race, qu'il peut choisir lors de l'Inscription. Les joueurs sont ensuite plongés avec quelques autres dans le monde d'Eressea et à partir de là peuvent commencer à explorer les alentours et plus.

Eressea est un monde fantastique. Des êtres comme les Elfes et les Nains peuplent le monde, et la magie fait partie du quotidien. Même des dragons ont été aperçus, des monstres grands, puissants et surtout dangereux, qui nécessitent des centaines de soldats pour les affronter, ainsi que des serpents de mer, des Ents et d'autres créatures étranges.

Eressea est un vaste monde. Des centaines de peuples vivent sur les îles d'Eressea, et la plus part ne se rencontreront probablement jamais, car il peut falloir des années pour combler les distances.

L'Eressea est un monde complexe. Diriger un peuple n'est pas une tâche facile. Il y a beaucoup de choses à prendre en compte pour que tout se passe correctement, et c'est sans compter l'intervention vos voisins ! Il faut trouver des accords, il se peut qu'il y ait des querelles, voire une guerre. Même si tout se passe bien, Eressea prend beaucoup de temps. Alors qu'au début, il faut à peine une heure par semaine, cela peut monter à dix heures et plus par semaine.

Il n'y a pas d'objectif de jeu clair dans Eressea, pas de fin à atteindre. Tu peux te fixer des "objectifs d'étape" à atteindre, que ce soit la construction d'un empire commercial, la conquête d'une île entière, l'exploration d'un maximum de régions ou quoi que ce soit d'autre. Quoi qu'il en soit, cela aura un impact sur le monde que tu peux décrire et dont tu peux influencer le destin.

Comment fonctionne le jeu

In Eressea sendest du in regelmäßigen Abständen einen Zug ein. Ein Zug besteht aus Befehlen, die die Einheiten deiner Partei in der Welt so gut wie möglich auszuführen. Ein Zug ähnelt einem Computerprogramm, damit der Server, das Computerprogramm, das den Zustand der Welt kennt, ihn und die Züge aller anderen Spielenden auswerten und den neuen Zustand der Welt berechnen kann. Der Zugrhythmus liegt bei einer Woche, ZAT (Zug-Abgabe-Termin) ist jeweils Samstag Abend 21:00 Uhr (CET). Als Antwort auf deinen Zug bekommst du einen Report, der den Zustand der Welt enthält, soweit er deiner Partei bekannt ist. Die Auswertung besteht aus mehreren Teilen: Einem NR (Normalreport), der den Report in einer für Menschen gut lesbaren Form darstellt. Einem CR (Computerreport), der die gleichen Informationen, aber in einer computerlesbaren Form darstellt, mit der Hilfsprogramme gut zurechtkommen. Und einer Zugvorlage, die als Schablone für deinen nächsten Zug dienen kann. Außerdem kann es noch einen Wochenbericht geben, der ein paar Statistiken über den Zustand des Spiels enthält. Und manchmal den Xontormia Express, eine Zeitung, die Beiträge von Spielenden aus Sicht der Spielwelt enthält.

Kam bei der Spielleitung kein Zug an, so gibt das einen sog. NMR (No Move Received). Bei 4 NMR in Folge wird die Partei automatisch aus dem Spiel genommen. D.h. beim 5. NMR wird die Partei gelöscht.



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