Benutzer:Solthar: Unterschied zwischen den Versionen

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== Ideen für Eressea 1.x ==
 
* Einheiten haben Moral. Die Moral ist mindestens der Wert des höchsten Talents. Angegriffene Einheiten desertieren (=lösen sich auf)bei niedriger Moral (Vorschlag: Fluchtwahrscheinlichkeit = 0.5 - .05 * Talent + Verluste / Personen, Boni denkbar für Bewaffnete, Taktiker auf der eigenen Seite, Magie).
* ZERSTÖRE abschwächen (talentabhängig); Ressourcen gehen teilweise an Region (Abbau auf Stufe 1)
* Wahrnehmungswahrscheinlichkeit = .8 + .3 * Wahrnehmung - .35 * Tarnung
 
=== Weitere Ideen ===
 
* Stimmung von Bauern
* Regionen kleiner?
* Bauern haben Rasse?
* Moral von Truppen, fliehende Truppen desertieren oder ziehen sich zurück.
* Rassen unterschiedlicher
* Gegenstände haben Herstellungsdauer
* Gerüchte
* sich wandelnde Umgebung ("random graph")
* beliebig viele Gebäude ohne Funktion
* hohe Talente steigern Effizienz beim Abbau

Version vom 18. Mai 2009, 11:52 Uhr

Name: Seekönig Solthar von Gerengko
Partei: Seekönigtum Gerengko (1wpy)
Heimat: Jadestraße
Ursprung: Seeninsel 11./12. Welt
Bündnis: Jadedrachen


Aktivitäten

Ideen für Eressea 1.x

  • Einheiten haben Moral. Die Moral ist mindestens der Wert des höchsten Talents. Angegriffene Einheiten desertieren (=lösen sich auf)bei niedriger Moral (Vorschlag: Fluchtwahrscheinlichkeit = 0.5 - .05 * Talent + Verluste / Personen, Boni denkbar für Bewaffnete, Taktiker auf der eigenen Seite, Magie).
  • ZERSTÖRE abschwächen (talentabhängig); Ressourcen gehen teilweise an Region (Abbau auf Stufe 1)
  • Wahrnehmungswahrscheinlichkeit = .8 + .3 * Wahrnehmung - .35 * Tarnung

Weitere Ideen

  • Stimmung von Bauern
  • Regionen kleiner?
  • Bauern haben Rasse?
  • Moral von Truppen, fliehende Truppen desertieren oder ziehen sich zurück.
  • Rassen unterschiedlicher
  • Gegenstände haben Herstellungsdauer
  • Gerüchte
  • sich wandelnde Umgebung ("random graph")
  • beliebig viele Gebäude ohne Funktion
  • hohe Talente steigern Effizienz beim Abbau