Séquence des ordres

Aus Eressea
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Les ordres d'Eressea sont exécutés dans un ordre fixe. Les ordres qui sont dans une même séquence sont exécutés en même temps.

L'idée est que toutes les factions soient "servies" de manière égale et que l'unité qui passe en premier ne reçoive pas toutes les ressources.

  1. les nouveaux ordres par défaut sont définis
  2. GROUP, MAKE TEMP
  3. NAME, DESCRIBE, GUARD NOT, HELP, COMBAT, COMBATSPELL, HIDE, ORIGIN, SHOW
  4. BANNER, EMAIL, OPTION, PASSWORD
  5. CONTACT
  6. MESSAGE
  7. ENTER ; 1. essai
  8. USE
  9. LEAVE
  10. ENTER; 2. essai
  11. ATTACK
  12. RESERVE, CLAIM
  13. ENTER; 3. essai
  14. GIVE CONTROL
  15. FORGET
  16. GIVE
  17. RECRUIT est d'abord noté, puis exécuté personne par personne
  18. DESTROY
  19. FOLLOW est défini
  20. PROMOTE
  21. PAY NOT définit pour la fonctionnalité et les coûts d'entretien du bâtiment concerné.
  22. Les coûts d'entretien des bâtiments soumis à l'obligation d'entretien s'appliquent ; sinon, ils n'ont aucune fonctionnalité !
  23. QUIT
  24. CAST
  25. TEACH
  26. LEARN
  27. MAKE
  28. RESEARCH, PLANT, SPY, GROW
  29. ENTERTAIN
  30. TAX
  31. WORK
  32. BUY
  33. SELL
  34. STEAL
  35. Les bateaux dont l'équipage est insuffisant subissent des dommages
  36. ENTER 4. essai
  37. MOVE et ROUTE, incluant RIDE et CARRY sont exécutés et les unités ayant reçu l'ordre de FOLLOW d'autres unités le font.
  38. GUARD cela n'est possible que si l'unité n'a pas bougé.
  39. Les bateaux dérivent en haute mer
  40. DEFAULT
  41. les unités vides sont supprimées
  42. les paysans, les chevaux et les forêts se multiplient, si possible ; des paysans se déplacent vers d'autres régions.
  43. les Silver pour l'entretien des unités est déduit
  44. SORT
  45. NUMBER

Die Befehle müssen aber nicht zwingend in dieser Reihenfolge eingegeben werden. Es ist durchaus zulässig, folgendes einzugeben:

GIB TEMP 5 300 Silber

MACHE TEMP 5
  REKRUTIERE 1
  KÄMPFE NICHT
  LERNE HOLZFÄLLEN
ENDE

Die neue Einheit wird zuerst erschaffen, kämpft nicht mehr, erhält 300 Silber, rekrutiert 1 und lernt schlussendlich Holzfällen - obwohl das nicht der Reihenfolge entspricht, in der die Befehle eingegeben wurden.

Erläuterungen

Betrete 1./2./3. Versuch
Das bedeutet, dass man vor einem Angriff noch eine Burg betreten kann. Es bedeutet nicht, dass Einheiten, die ein Schiff verlassen, noch in derselben Runde attackieren können, da sich der Server merkt, wer Schiffe verlassen hat, und das entsprechend abfängt. Wenn man im Kampf eine Gebäudebesatzung restlos tötet oder vertreibt, kann man die Burg nach dem Kampf betreten.

Einheitenreihenfolge

Gleichrangige Befehle verschiedener Einheiten werden normalerweise in der Reihenfolge abgearbeitet, wie sie im Report erscheinen. Also zum Beispiel erst alle GIB-Befehle der ersten Einheit, dann alle GIB-Befehle der zweiten Einheit, später alle REKRUTIERE-Befehle der ersten Einheit, dann der zweiten und so fort. Auch der Materialpool funktioniert üblicherweise in dieser Reihenfolge. Das kann sich jedoch durch bestimmte Befehle verändern. Dazu gehören BETRETE, VERLASSE, MACHE TEMP, GIB KOMMANDO und GIB SCHIFF. Das genaue Verhalten wird nicht garantiert! Deshalb sollte man im Zweifel Befehle so geben, dass die Einheitenreihenfolge dafür keine Rolle spielt.

Siehe auch


Weiterlesen: Kurzbeschreibung