Befehlsreihenfolge/fr: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Eressea
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „== Quelle unité agit en premier ==“)
(Die Seite wurde neu angelegt: „Les ordres de même rang provenant d'unités différentes sont normalement traités dans l'ordre dans lequel les unités apparaissent dans le rapport. Par exemple, d'abord tous les ordres de GIVE de la première unité, puis tous les ordres de GIVE de la deuxième unité, puis tous les ordres de RECRUIT de la première unité, puis de la deuxième et ainsi de suite. itempool fonctionne également dans cet ordre. Cependa…“)
Zeile 70: Zeile 70:
== Quelle unité agit en premier ==
== Quelle unité agit en premier ==


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les ordres de même rang provenant d'unités différentes sont normalement traités dans l'ordre dans lequel les unités apparaissent dans le rapport. Par exemple, d'abord tous les ordres de GIVE de la première unité, puis tous les ordres de GIVE de la deuxième unité, puis tous les ordres de RECRUIT de la première unité, puis de la deuxième et ainsi de suite. [[Special:MyLanguage/Materialpool|itempool]] fonctionne également dans cet ordre. Cependant, cela peut être modifié par certaines commandes. Celles-ci incluent ENTER, LEAVE, MAKE TEMP, GIVE CONTROL et GIVE SHIP. Le comportement exact n'est pas garanti ! Par conséquent, en cas de doute, donnez des ordres de manière à ce que l'ordre de l'unité n'ait pas d'importance.
Gleichrangige Befehle verschiedener Einheiten werden normalerweise in der Reihenfolge abgearbeitet, wie sie im Report erscheinen. Also zum Beispiel erst alle GIB-Befehle der ersten Einheit, dann alle GIB-Befehle der zweiten Einheit, später alle REKRUTIERE-Befehle der ersten Einheit, dann der zweiten und so fort. Auch der [[Special:MyLanguage/Materialpool|Materialpool]] funktioniert üblicherweise in dieser Reihenfolge. Das kann sich jedoch durch bestimmte Befehle verändern. Dazu gehören BETRETE, VERLASSE, MACHE TEMP, GIB KOMMANDO und GIB SCHIFF. Das genaue Verhalten wird nicht garantiert! Deshalb sollte man im Zweifel Befehle so geben, dass die Einheitenreihenfolge dafür keine Rolle spielt.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Version vom 5. März 2024, 13:41 Uhr

Sprachen:

Les ordres d'Eressea sont exécutés dans un ordre fixe. Les ordres qui sont dans une même séquence sont exécutés en même temps.

L'idée est que toutes les factions soient "servies" de manière égale et que l'unité qui passe en premier ne reçoive pas toutes les ressources.

  1. les nouveaux ordres par défaut sont définis
  2. GROUP, MAKE TEMP
  3. NAME, DESCRIBE, GUARD NOT, HELP, COMBAT, COMBATSPELL, HIDE, ORIGIN, SHOW
  4. BANNER, EMAIL, OPTION, PASSWORD
  5. CONTACT
  6. MESSAGE
  7. ENTER ; 1. essai
  8. USE
  9. LEAVE
  10. ENTER; 2. essai
  11. ATTACK
  12. RESERVE, CLAIM
  13. ENTER; 3. essai
  14. GIVE CONTROL
  15. FORGET
  16. GIVE
  17. RECRUIT est d'abord noté, puis exécuté personne par personne
  18. DESTROY
  19. FOLLOW est défini
  20. PROMOTE
  21. PAY NOT définit pour la fonctionnalité et les coûts d'entretien du bâtiment concerné.
  22. Les coûts d'entretien des bâtiments soumis à l'obligation d'entretien s'appliquent ; sinon, ils n'ont aucune fonctionnalité !
  23. QUIT
  24. CAST
  25. TEACH
  26. LEARN
  27. MAKE
  28. RESEARCH, PLANT, SPY, GROW
  29. ENTERTAIN
  30. TAX
  31. WORK
  32. BUY
  33. SELL
  34. STEAL
  35. Les bateaux dont l'équipage est insuffisant subissent des dommages
  36. ENTER 4. essai
  37. MOVE et ROUTE, incluant RIDE et CARRY sont exécutés et les unités ayant reçu l'ordre de FOLLOW d'autres unités le font.
  38. GUARD cela n'est possible que si l'unité n'a pas bougé.
  39. Les bateaux dérivent en haute mer
  40. DEFAULT
  41. les unités vides sont supprimées
  42. les paysans, les chevaux et les forêts se multiplient, si possible ; des paysans se déplacent vers d'autres régions.
  43. les Silver pour l'entretien des unités est déduit
  44. SORT
  45. NUMBER

Les ordres ne doivent toutefois pas nécessairement être saisis dans cet ordre. Il est tout à fait permis d'entrer ce qui suit :

GIVE TEMP 5 300 Silver
MAKE TEMP 5
  RECRUIT 1
  COMBAT NOT
  LEARN FORESTRY
END

La nouvelle unité est d'abord créée, ne se bat pas, reçoit 300 Silver, recrute 1 personne et apprend finalement FORESTRY - bien que cela ne corresponde pas à l'ordre dans lequel les ordres ont été saisis.

Notes explicatives

ENTER - 1er / 2ème / 3ème essai
Cela signifie que l'on peut encore entrer dans un château avant une attaque. Cela ne signifie pas que les unités qui quittent un bateau peuvent attaquer dans le même tour, car le serveur se souvient de qui a quitté les bateaux et intercepte cela en conséquence. Si vous tuez ou chassez tous les occupants d'un bâtiment au cours d'un combat, vous pouvez entrer dans le château après le combat.

Quelle unité agit en premier

Les ordres de même rang provenant d'unités différentes sont normalement traités dans l'ordre dans lequel les unités apparaissent dans le rapport. Par exemple, d'abord tous les ordres de GIVE de la première unité, puis tous les ordres de GIVE de la deuxième unité, puis tous les ordres de RECRUIT de la première unité, puis de la deuxième et ainsi de suite. itempool fonctionne également dans cet ordre. Cependant, cela peut être modifié par certaines commandes. Celles-ci incluent ENTER, LEAVE, MAKE TEMP, GIVE CONTROL et GIVE SHIP. Le comportement exact n'est pas garanti ! Par conséquent, en cas de doute, donnez des ordres de manière à ce que l'ordre de l'unité n'ait pas d'importance.

Siehe auch


Weiterlesen: Kurzbeschreibung