Befehlsreihenfolge/en: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Eressea
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „# new default orders are set # GROUP, MAKE TEMP # NAME, DESCRIBE, GUARD NOT, HELP, COMBAT, COMBATSPELL, HIDE, ORIGIN, Special:MyLanguage/ZEIGE|SHO…“)
(Die Seite wurde neu angelegt: „However, the orders do not necessarily have to be entered in this order. It is perfectly permissible to enter the following:“)
Zeile 50: Zeile 50:
# [[Special:MyLanguage/NUMMER|NUMBER]]
# [[Special:MyLanguage/NUMMER|NUMBER]]


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
However, the orders do not necessarily have to be entered in this order. It is perfectly permissible to enter the following:
Die Befehle müssen aber nicht zwingend in dieser Reihenfolge eingegeben werden. Es ist durchaus zulässig, folgendes einzugeben:
</div>


  <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
  <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Version vom 5. März 2024, 12:50 Uhr

Sprachen:

Eressea's orders are evaluated in a fixed sequence. Orders with the same number are executed at the same time.

The point of this is that all factions are "served" equally and not the unit that is first in line gets all the resources.

  1. new default orders are set
  2. GROUP, MAKE TEMP
  3. NAME, DESCRIBE, GUARD NOT, HELP, COMBAT, COMBATSPELL, HIDE, ORIGIN, SHOW
  4. BANNER, EMAIL, OPTION, PASSWORD
  5. CONTACT
  6. MESSAGE
  7. ENTER ; 1. attemp
  8. USE
  9. LEAVE
  10. ENTER; 2. attemp
  11. ATTACK
  12. RESERVE, CLAIM
  13. ENTER; 3. attemp
  14. GIVE CONTROL
  15. FORGET
  16. GIVE
  17. RECRUIT is first remembered, then executed person by person
  18. DESTROY
  19. FOLLOW is set
  20. PROMOTE
  21. PAY NOT Sets function and maintenance costs for the corresponding building.
  22. Maintenance costs for buildings are accounted for. If they cannot be raised, the building has no effect for that turn!
  23. QUIT
  24. CAST
  25. TEACH
  26. LEARN
  27. MAKE
  28. RESEARCH, PLANT, SPY, GROW
  29. ENTERTAIN
  30. TAX
  31. WORK
  32. BUY
  33. SELL
  34. STEAL
  35. Ships with not enough crew suffer damage.
  36. ENTER 4. attemp
  37. MOVE and ROUTE, including RIDE and CARRY are executed, and units order to FOLLOW other units do so.
  38. GUARD this only works if the unit has not moved.
  39. Ships drifting on the high seas
  40. DEFAULT
  41. Empty units are removed
  42. Peasants, horses and trees grow if possible; the remaining peasants move into other regions.
  43. Silver for units maintenance is subtracted
  44. SORT
  45. NUMBER

However, the orders do not necessarily have to be entered in this order. It is perfectly permissible to enter the following:

GIB TEMP 5 300 Silber

MACHE TEMP 5
  REKRUTIERE 1
  KÄMPFE NICHT
  LERNE HOLZFÄLLEN
ENDE

Die neue Einheit wird zuerst erschaffen, kämpft nicht mehr, erhält 300 Silber, rekrutiert 1 und lernt schlussendlich Holzfällen - obwohl das nicht der Reihenfolge entspricht, in der die Befehle eingegeben wurden.

Erläuterungen

Betrete 1./2./3. Versuch
Das bedeutet, dass man vor einem Angriff noch eine Burg betreten kann. Es bedeutet nicht, dass Einheiten, die ein Schiff verlassen, noch in derselben Runde attackieren können, da sich der Server merkt, wer Schiffe verlassen hat, und das entsprechend abfängt. Wenn man im Kampf eine Gebäudebesatzung restlos tötet oder vertreibt, kann man die Burg nach dem Kampf betreten.

Einheitenreihenfolge

Gleichrangige Befehle verschiedener Einheiten werden normalerweise in der Reihenfolge abgearbeitet, wie sie im Report erscheinen. Also zum Beispiel erst alle GIB-Befehle der ersten Einheit, dann alle GIB-Befehle der zweiten Einheit, später alle REKRUTIERE-Befehle der ersten Einheit, dann der zweiten und so fort. Auch der Materialpool funktioniert üblicherweise in dieser Reihenfolge. Das kann sich jedoch durch bestimmte Befehle verändern. Dazu gehören BETRETE, VERLASSE, MACHE TEMP, GIB KOMMANDO und GIB SCHIFF. Das genaue Verhalten wird nicht garantiert! Deshalb sollte man im Zweifel Befehle so geben, dass die Einheitenreihenfolge dafür keine Rolle spielt.

Siehe auch


Continue reading: Kurzbeschreibung