KONTAKTIERE
KONTAKTIERE EINHEIT einheit-nr
KONTAKTIERE PARTEI partei-nr
KONTAKTIERE einheit-nr
Man darf Einheiten fremder Parteien normalerweise nichts geben, ohne dass man mit dieser Partei alliiert ist. Um dies im begrenzten Maße doch zu erlauben, verwendet man den KONTAKTIERE Befehl. In dieser Runde - und nur in dieser Runde - verhält man sich der genannten Einheit gegenüber, als wenn man mit ihr alliiert wäre (s.a. unter HELFE), d.h. man nimmt Gegenstände, Silber und Personen von ihr an. Auch das Betreten von Burgen und Schiffen, das Rekrutieren von Personen und der Abbau von Ressourcen ist nicht-alliierten Parteien auf diesem Wege möglich.
PARTEI 125 "FooBar" EINHEIT 311 GIB 456 1000 Silber ; Tribut! [...] PARTEI 300 "BarFoo" EINHEIT 456 KONTAKTIERE EINHEIT 311 ; erlaube Zahlung.
KONTAKTIERE EINHEIT erlaubt dies einer einzigen Einheit, KONTAKTIERE PARTEI hingegen allen Einheiten der betreffenden Partei in einer Region. Der Befehl KONTAKTIERE einheit-nr ist aus historischen Gründen erlaubt, sollte aber durch KONTAKTIERE EINHEIT einheit-nr ersetzt werden.
Unterschiede zu HELFE
KONTAKTIERE macht größtenteils dasselbe wie HELFE GIB + HELFE BEWACHE, ist aber nicht 100%ig dasselbe. KONTAKTIERE ist für manche Dinge erforderlich, die HELFE GIB oder HELFE BEWACHE nicht abdeckt, wie zum Beispiel GIB PERSONEN und manche Zauber. KONTAKTIERE schließt andererseits HELFE SILBER, HELFE KÄMPFE und HELFE PARTEITARNUNG nicht ein. Außerdem gilt KONTAKTIERE nur für die aktuelle Runde, während HELFE dauerhaft ist.