Tränke/fr: Unterschied zwischen den Versionen
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La plupart des potions profitent à l'unité qui les utilise. Les exceptions sont les potions qui se rapportent à une région - dans ce cas, l'effet est obtenu dans la région où se trouve l'unité au début du tour - ou celles qui affectent d'autres unités (potion Duncebun). | La plupart des potions profitent à l'unité qui les utilise. Les exceptions sont les potions qui se rapportent à une région - dans ce cas, l'effet est obtenu dans la région où se trouve l'unité au début du tour - ou celles qui affectent d'autres unités (potion Duncebun). | ||
En général, une potion affecte 10 personnes ou 10 biens pendant le tour où elle est utilisée, comme indiqué dans sa recette. Les potions qui affectent les objets d'une unité expirent si elles ne peuvent pas être utilisées parce que l'unité ne possède plus ces objets. De nombreuses potions fonctionnent de telle sorte qu'un trop grand nombre de personnes dans l'unité importe peu, c'est-à-dire qu'avec 12 personnes et une potion (qui fonctionne pour 10), l'effet n'affecte que 10 des 12 personnes. Cela n'est pas possible avec la potion "berserks blood", car les personnes n'agissent pas comme une unité au combat. Ici, il est nécessaire que toutes les personnes de l'unité aient l'effet de la potion avant le combat, sinon cela ne fonctionnera pas ! | |||
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Version vom 23. Februar 2024, 21:00 Uhr
Les potions alchimiques sont préparées à l'aide de Plantes et d'autres ingrédients, et peuvent ensuite être utilisées par n'importe quelle unité. Pour fabriquer une potion, il faut des unités avec la compétence Alchemy, et pour trouver les plantes nécessaires, il faut des unités avec la compétence Herbalism.
Les potions sont créées avec l'ordre MAKE "nom_de_la_Potion". Chaque potion nécessite plusieurs ingrédients. Les recettes sont données à chaque fois que l'on atteint le niveau requis pour les concocter. Plus tard, on pourra les retrouver avec la commande SHOW. Pour pouvoir fabriquer une potion, le niveau de l'alchimiste doit être deux fois plus élevé que le niveau de la potion. Un alchimiste peut chaque tour créer (niveau de compétence)/(niveau de potion*2) potions. Un alchimiste de niveau 6 peut donc fabriquer au maximum une potion de niveau 3, une potion de niveau 2 ou trois potions de niveau 1.
Si vous souhaitez utiliser une potion, vous le faites avec l'ordre USE [quantité] "nom_de_la_potion" [ID d'unité]. Les numéros d'unité (ID) ne doivent être spécifiés que pour la potion Duncebun. Une potion ne peut pas être divisée entre plusieurs unités. On peut cependant diviser une grande unité en plusieurs unités plus petites après l'utilisation de la potion en en conservant les effets.
La plupart des potions profitent à l'unité qui les utilise. Les exceptions sont les potions qui se rapportent à une région - dans ce cas, l'effet est obtenu dans la région où se trouve l'unité au début du tour - ou celles qui affectent d'autres unités (potion Duncebun).
En général, une potion affecte 10 personnes ou 10 biens pendant le tour où elle est utilisée, comme indiqué dans sa recette. Les potions qui affectent les objets d'une unité expirent si elles ne peuvent pas être utilisées parce que l'unité ne possède plus ces objets. De nombreuses potions fonctionnent de telle sorte qu'un trop grand nombre de personnes dans l'unité importe peu, c'est-à-dire qu'avec 12 personnes et une potion (qui fonctionne pour 10), l'effet n'affecte que 10 des 12 personnes. Cela n'est pas possible avec la potion "berserks blood", car les personnes n'agissent pas comme une unité au combat. Ici, il est nécessaire que toutes les personnes de l'unité aient l'effet de la potion avant le combat, sinon cela ne fonctionnera pas !
Die "Restwirkung" von Tränken verfällt nicht bei allen Tränken, so dass z.B. eine Person nach Anwendung von einem Gehirnschmalz oder Schaffenstrunk zehn Wochen von der Wirkung profitieren kann.
Trankliste
Stufe | Kürzel | Name | Zutaten | Beschreibung | Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
1 | Sm | Siebenmeilentee | Blauer Baumringel, Windbeutel | 10 Leute schnell wie Pferde | Einheit |
1 | Gw | Goliathwasser | Gurgelkraut, Fjordwuchs | 10 Leute Tragkraft wie Pferde | Einheit |
1 | WL | Wasser des Lebens | Elfenlieb, Knotiger Saugwurz | macht aus 10 Holz/Mallorn 10 Schößlinge/Mallornschößlinge | Region |
1 | TW | Trank der Wahrheit | Flachwurz, Fjordwuchs | Anwender durchschaut Illusionen | Region |
2 | St | Schaffenstrunk | Alraune, Spaltwachs, Würziger Wagemut | verdoppelt Produktivität von 10 Leuten (nur bei MACHE) | Einheit |
2 | Ws | Wundsalbe | Blauer Baumringel, Weißer Wüterich, Würziger Wagemut | bringt bis zu 400 Trefferpunkte zurück | Einheit |
2 | Ba | Bauernblut | Höhlenglimm, Fjordwuchs, Blauer Baumringel, Bauer | bis zu 100 Dämonen brauchen keinen Bauern zum Fraß | Einheit* |
3 | Gs | Gehirnschmalz | Wasserfinder, Steinbeißer, Windbeutel, Gurgelkraut | erhöhte Lernchance für 10 Personen | Einheit |
3 | Db | Dumpfbackenbrot | Eulenauge, Grüner Spinnerich, Höhlenglimm, Fjordwuchs | bei 10 Leuten: kein Lernen oder Lehrer bringt nichts oder vergessen 1 Woche des besten Talents | (fremde) Einheit** |
3 | Nw | Nestwärme | Eisblume, Grüner Spinnerich, Spaltwachs, Kakteenschwitz | Insekten können auch im Winter rekrutieren | Region |
3 | Pg | Pferdeglück | Blauer Baumringel, Sandfäule, Kakteenschwitz, Knotiger Saugwurz | 50 Pferde vermehren sich bis zu vier mal | Region |
3 | Be | Berserkerblut | Weißer Wüterich, Alraune, Flachwurz, Sandfäule | 10 Leute im Kampf Angriff +1 | Einheit |
4 | Bl | Bauernlieb | Alraune, Schneekristall, Steinbeißer, Blasenmorchel, Elfenlieb | gibt bis zu 1000 Bauern in der Region die zehnfache Chance, sich zu vermehren | Region |
4 | EM | Elixier der Macht | Elfenlieb, Wasserfinder, Windbeutel, Grüner Spinnerich, Blasenmorchel, Drachenblut | gibt 10 Personen fünffache Trefferpunkte | Einheit |
4 | Ht | Heiltrank | Gurgelkraut, Windbeutel, Eisblume, Elfenlieb, Spaltwachs | eine Person überlebt sonst tödlichen Schaden; pro Person nur einmal pro Woche möglich | Einheit |
* Wirkt auf die Einheit, aber alle Dämonen der Partei in der Region bedienen sich davon, wenn etwas übrig ist. Es reicht also, eine Einheit (pro Region) damit zu bestücken, solange sie genug Bauernblut für alle Dämonen trinkt.
** Der Trank wird auf eine andere Einheit mit dem Befehl BENUTZE Dumpfbackenbrot abcd angewandt. Hierbei ist zu beachten: Ist das Tarnungstalent des Anwenders kleiner oder gleich Wahrnehmung + 2 des Opfers, so geht die Anwendung fehl. Im Falle dass die Anwendung schief geht, bleibt das Dumpfbackenbrot beim Anwender und er bekommt eine Fehlermeldung.
Kräutermatrix
Kraut | TW | Sm | Gw | WL | Ba | St | Ws | Be | Db | Gs | Pg | Nw | Bl | EM | Ht |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Flachwurz | X | X | |||||||||||||
Würziger Wagemut | X | X | |||||||||||||
Eulenauge | X | ||||||||||||||
Grüner Spinnerich | X | X | X | ||||||||||||
Blauer Baumringel | X | X | X | X | |||||||||||
Elfenlieb | X | X | X | X | |||||||||||
Gurgelkraut | X | X | X | ||||||||||||
Knotiger Saugwurz | X | X | |||||||||||||
Blasenmorchel | X | X | |||||||||||||
Wasserfinder | X | X | |||||||||||||
Kakteenschwitz | X | X | |||||||||||||
Sandfäule | X | X | |||||||||||||
Windbeutel | X | X | X | X | |||||||||||
Fjordwuchs | X | X | X | X | |||||||||||
Alraune | X | X | X | ||||||||||||
Steinbeißer | X | X | |||||||||||||
Spaltwachs | X | X | X | ||||||||||||
Höhlenglimm | X | X | |||||||||||||
Eisblume | X | X | |||||||||||||
Weißer Wüterich | X | X | |||||||||||||
Schneekristall | X |
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