Potions

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Les potions alchimiques sont préparées à l'aide de Plantes et d'autres ingrédients, et peuvent ensuite être utilisées par n'importe quelle unité. Pour fabriquer une potion, il faut des unités avec la compétence Alchemy, et pour trouver les plantes nécessaires, il faut des unités avec la compétence Herbalism.

Les potions sont créées avec l'ordre MAKE "nom_de_la_Potion". Chaque potion nécessite plusieurs ingrédients. Les recettes sont données à chaque fois que l'on atteint le niveau requis pour les concocter. Plus tard, on pourra les retrouver avec la commande SHOW. Pour pouvoir fabriquer une potion, le niveau de l'alchimiste doit être deux fois plus élevé que le niveau de la potion. Un alchimiste peut chaque tour créer (niveau de compétence)/(niveau de potion*2) potions. Un alchimiste de niveau 6 peut donc fabriquer au maximum une potion de niveau 3, une potion de niveau 2 ou trois potions de niveau 1.

Si vous souhaitez utiliser une potion, vous le faites avec l'ordre USE [quantité] "nom_de_la_potion" [ID d'unité]. Les numéros d'unité (ID) ne doivent être spécifiés que pour la potion Duncebun. Une potion ne peut pas être divisée entre plusieurs unités. On peut cependant diviser une grande unité en plusieurs unités plus petites après l'utilisation de la potion en en conservant les effets.

La plupart des potions profitent à l'unité qui les utilise. Les exceptions sont les potions qui se rapportent à une région - dans ce cas, l'effet est obtenu dans la région où se trouve l'unité au début du tour - ou celles qui affectent d'autres unités (potion Duncebun).

En général, une potion affecte 10 personnes ou 10 biens pendant le tour où elle est utilisée, comme indiqué dans sa recette. Les potions qui affectent les objets d'une unité expirent si elles ne peuvent pas être utilisées parce que l'unité ne possède plus ces objets. De nombreuses potions fonctionnent de telle sorte qu'un trop grand nombre de personnes dans l'unité importe peu, c'est-à-dire qu'avec 12 personnes et une potion (qui fonctionne pour 10), l'effet n'affecte que 10 des 12 personnes. Cela n'est pas possible avec la potion "berserks blood", car les personnes n'agissent pas comme une unité au combat. Ici, il est nécessaire que toutes les personnes de l'unité aient l'effet de la potion avant le combat, sinon cela ne fonctionnera pas !

L'"effet résiduel" des potions n'expire pas pour toutes les potions, par exemple, une personne peut bénéficier de l'effet de "Brain wax" ou de "busybeers" pendant dix semaines après l'avoir utilisé.

Liste des potions

Liste des Potions
Niveau Abbr Nom Ingrédients Description Cible
1 Sm Seven mile tea cobalt fungus, windbag 10 hommes à pied peuvent se déplacer aussi vite que s'ils montaient à cheval Unité
1 Gw Goliath water bugleweed, fjord fungus 10 hommes peuvent porter autant que 10 chevaux Unité
1 WL Water of life elvendear, knotroot Transforme 10 bois ou mallorn en 10 mallorns/pouces Region
1 TW Potion of truth flatroot, fjord fungus Permet de révéler les illusions Region
2 St Busybeer mandrake, gapgrowth, tangy temerity Double la productivité de 10 hommes utilisant l'ordre MAKE. Unité
2 Ws Ointment cobalt fungus, white hemlock, tangy temerity Soigne jusqu'à 400 points de vie Unité
2 Ba Peasant blood cave lichen, fjord fungus, cobalt fungus, Peasant Jusqu'à 100 démons peuvent se passer de tuer des paysans Unité*
3 Gs Brain wax waterfinder, rock weed, windbag, bugleweed jusqu'à 10 personnes : Augmente les chances d'apprentissage d'une compétence Unité
3 Db Duncebun owlsgaze, spider ivy, cave lichen, fjord fungus pour 10 personnes : pas d'apprentissage ou l'enseignant n'apporte rien ou oublie 1 semaine de la meilleure compétence (foreign) Unité**
3 Nw Potion of nest warmth ice begonia, spider ivy, gapgrowth, peyote Permet aux insectes de recruter même en hiver Region
3 Pg Horsepower potion cobalt fungus, sand reeker, peyote, knotroot 50 chevaux mettent au monde jusqu'à 4 poulains Region
3 Be Berserkers blood white hemlock, mandrake, flatroot, sand reeker 10 personnes reçoivent un modificateur d'attaque de +1 au combat Unité
4 Bl Peasant love potion mandrake, snowcrystal petal, rock weed, bubblemorel, elvendear 1000 paysans croissent deux fois plus vite que la normale Region
4 EM Elixir of power elvendear, waterfinder, windbag, spider ivy, bubblemorel, Dragon blood 10 personnes ont leurs points de vie quintuplés Unité
4 Ht Healing potion bugleweed, windbag, ice begonia, elvendear, gapgrowth une personne survit à des dommages mortels ; possible une seule fois par personne et par semaine Unité

* Agit sur l'unité, mais tous les démons de la faction dans la région s'en servent s'il en reste. Il suffit donc d'en équiper une unité (par région), tant qu'elle boit assez de "peasant blood" pour tous les démons.

** La potion s'applique à une autre unité avec l'ordre USE "Duncebun" <unit−id>. A cet égard, il convient de noter que : Si la compétence stealth de l'utilisateur est inférieure ou égale à la perception + 2 de la victime, la tentative échoue. Si la tentative échoue, le Duncebun reste chez l'utilisateur et il reçoit un message d'erreur.

Tableau des Plantes

Herb TW Sm Gw WL Ba St Ws Be Db Gs Pg Nw Bl EM Ht
flatroot X X
tangy temerity X X
owlsgaze X
spider ivy X X X
cobalt fungus X X X X
elvendear X X X X
bugleweed X X X
knotroot X X
bubblemorel X X
waterfinder X X
peyote X X
sand reeker X X
windbag X X X X
fjord fungus X X X X
mandrake X X X
rock weed X X
gapgrowth X X X
cave lichen X X
ice begonia X X
white hemlock X X
snowcrystal petal X


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