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(Die Seite wurde neu angelegt: „* Overpowering : When their numbers are ten times those of the opponent, goblins get a +1 attack bonus. * Midget : Goblins weigh only 6 WU/GE and they can carry 4.4 WU/GE. * Master Thieves: Goblins, with level 4 in stealth (or higher), stealing will always get at least 50 silver, even if they were discovered. * Unarmed Defense: Unarmed Goblins get a bonus of +2 in defense. * Stubborn: A wounded Goblin will regenerate 10% of…“)
 
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* Overpowering : When their numbers are ten times those of the opponent, goblins get a +1 attack bonus.
* Overpowering: When their numbers are ten times those of the opponent, goblins get a +1 attack bonus.
* Midget : Goblins weigh only 6 WU/GE and they can carry 4.4 WU/GE.
* Midget: Goblins weigh only 6 WU/GE, but they can carry only 4.4 WU/GE.
* Master Thieves: Goblins, with level 4 in stealth (or higher), [[Special:MyLanguage/BEKLAUE|stealing]] will always get at least 50 silver, even if they were discovered.
* Master Thieves: Goblins with level 4 or higher in stealth will always [[Special:MyLanguage/BEKLAUE|steal]] at least 50 silver, even if they were discovered.
* Unarmed Defense: Unarmed Goblins get a bonus of +2 in defense.
* Unarmed Defense: Unarmed goblins do not get the usual -2 penalty on defense.
* Stubborn: A wounded Goblin will regenerate 10% of his hitpoints.
* Stubborn: A wounded goblin will regenerate 10% of their hit points.

Aktuelle Version vom 29. Februar 2024, 11:21 Uhr

Information zur Nachricht (bearbeiten)
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Nachricht im Original (Rassen)
* Wenn sie mit mindestens zehnfacher Übermacht angreifen, erhalten sie Angriffsbonus von +1 auf ihre Attacken.
* Goblins sind mit 6 GE leichter als andere Rassen, dafür ist aber auch ihre Tragekapazität von 4,4 GE geringer.
* Wenn Goblins mit einem Tarnungstalent von mindestens 4 [[Special:MyLanguage/BEKLAUE|klauen]], bekommen sie mindestens 50 Silber, selbst dann, wenn sie erwischt werden.
* Unbewaffnete Goblins haben nicht den üblichen Malus von -2 auf ihre Verteidigung.
* Verwundete Goblins regenerieren sich mit 10% ihrer Trefferpunkte.
  • Overpowering: When their numbers are ten times those of the opponent, goblins get a +1 attack bonus.
  • Midget: Goblins weigh only 6 WU/GE, but they can carry only 4.4 WU/GE.
  • Master Thieves: Goblins with level 4 or higher in stealth will always steal at least 50 silver, even if they were discovered.
  • Unarmed Defense: Unarmed goblins do not get the usual -2 penalty on defense.
  • Stubborn: A wounded goblin will regenerate 10% of their hit points.