Tränke/en: Unterschied zwischen den Versionen
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Potions are make with the order <tt>[[Special:MyLanguage/MACHE|MAKE]] "potion_name"</tt>. Each potion requires several ingredients. Recipes are given each time you reach the level required to concoct them. Later, you can find them using the [[SHOW]] command. To be able to make a potion, the alchemist's level must be twice as high as the potion's level. Each turn, an alchemist can make (skill level)/(potion level*2) potions. A level 6 alchemist can therefore make a maximum of one level 3 potion, one level 2 potion or three level 1 potions. | Potions are make with the order <tt>[[Special:MyLanguage/MACHE|MAKE]] "potion_name"</tt>. Each potion requires several ingredients. Recipes are given each time you reach the level required to concoct them. Later, you can find them using the [[SHOW]] command. To be able to make a potion, the alchemist's level must be twice as high as the potion's level. Each turn, an alchemist can make (skill level)/(potion level*2) potions. A level 6 alchemist can therefore make a maximum of one level 3 potion, one level 2 potion or three level 1 potions. | ||
If you want to use a potion, you do so with order <tt>[[Special:MyLanguage/BENUTZE|USE]] [amount] "potion_name" [unit ID]</tt>. Unit ID is required only for Duncebun potion. | |||
A potion cannot be divided between several units. However, a large unit can be divided into several smaller units after the potion has been used, retaining its effects. | |||
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Version vom 23. Februar 2024, 18:11 Uhr
Alchemical potions are prepared using Herbs and other ingredients, and can then be used by any unit. To make a potion, you need units with the skill Alchemy, and to find the required herbs, you need units with the skill Herbalism.
Potions are make with the order MAKE "potion_name". Each potion requires several ingredients. Recipes are given each time you reach the level required to concoct them. Later, you can find them using the SHOW command. To be able to make a potion, the alchemist's level must be twice as high as the potion's level. Each turn, an alchemist can make (skill level)/(potion level*2) potions. A level 6 alchemist can therefore make a maximum of one level 3 potion, one level 2 potion or three level 1 potions.
If you want to use a potion, you do so with order USE [amount] "potion_name" [unit ID]. Unit ID is required only for Duncebun potion. A potion cannot be divided between several units. However, a large unit can be divided into several smaller units after the potion has been used, retaining its effects.
Die meisten Tränke nutzen der Einheit, die sie anwendet. Ausnahmen sind Tränke, die sich auf eine Region beziehen - hier wird der Effekt in der Region erzielt, in der sich die Einheit bei Zugbeginn aufhält - oder die auf andere Einheiten wirken (Dumpfbackenbrot).
Ein Trank wirkt normalerweise für 10 Personen bzw. Gegenstände (dies ist in den Rezepten auch angegeben), und zwar in der Runde, in der er benutzt wurde. Tränke, die auf die Gegenstände einer Einheit wirken, verfallen, wenn sie nicht benutzt werden können, weil die Einheit diese Gegenstände nicht (mehr) hat. Viele Tränke wirken so, dass zu viele Personen in der Einheit nichts ausmachen, d.h. bei 12 Personen und einem Trank (wirkt für 10) betrifft die Wirkung eben nur 10 der 12 Leute. Beim "Berserkerblut" ist dies nicht möglich, da im Kampf die Beteiligten nicht als Einheit auftreten. Hier ist es notwendig, dass vor dem Kampf alle Personen der Einheit die Wirkung des Trankes haben, da er sonst nicht wirkt!
Die "Restwirkung" von Tränken verfällt nicht bei allen Tränken, so dass z.B. eine Person nach Anwendung von einem Gehirnschmalz oder Schaffenstrunk zehn Wochen von der Wirkung profitieren kann.
Trankliste
Stufe | Kürzel | Name | Zutaten | Beschreibung | Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
1 | Sm | Siebenmeilentee | Blauer Baumringel, Windbeutel | 10 Leute schnell wie Pferde | Einheit |
1 | Gw | Goliathwasser | Gurgelkraut, Fjordwuchs | 10 Leute Tragkraft wie Pferde | Einheit |
1 | WL | Wasser des Lebens | Elfenlieb, Knotiger Saugwurz | macht aus 10 Holz/Mallorn 10 Schößlinge/Mallornschößlinge | Region |
1 | TW | Trank der Wahrheit | Flachwurz, Fjordwuchs | Anwender durchschaut Illusionen | Region |
2 | St | Schaffenstrunk | Alraune, Spaltwachs, Würziger Wagemut | verdoppelt Produktivität von 10 Leuten (nur bei MACHE) | Einheit |
2 | Ws | Wundsalbe | Blauer Baumringel, Weißer Wüterich, Würziger Wagemut | bringt bis zu 400 Trefferpunkte zurück | Einheit |
2 | Ba | Bauernblut | Höhlenglimm, Fjordwuchs, Blauer Baumringel, Bauer | bis zu 100 Dämonen brauchen keinen Bauern zum Fraß | Einheit* |
3 | Gs | Gehirnschmalz | Wasserfinder, Steinbeißer, Windbeutel, Gurgelkraut | erhöhte Lernchance für 10 Personen | Einheit |
3 | Db | Dumpfbackenbrot | Eulenauge, Grüner Spinnerich, Höhlenglimm, Fjordwuchs | bei 10 Leuten: kein Lernen oder Lehrer bringt nichts oder vergessen 1 Woche des besten Talents | (fremde) Einheit** |
3 | Nw | Nestwärme | Eisblume, Grüner Spinnerich, Spaltwachs, Kakteenschwitz | Insekten können auch im Winter rekrutieren | Region |
3 | Pg | Pferdeglück | Blauer Baumringel, Sandfäule, Kakteenschwitz, Knotiger Saugwurz | 50 Pferde vermehren sich bis zu vier mal | Region |
3 | Be | Berserkerblut | Weißer Wüterich, Alraune, Flachwurz, Sandfäule | 10 Leute im Kampf Angriff +1 | Einheit |
4 | Bl | Bauernlieb | Alraune, Schneekristall, Steinbeißer, Blasenmorchel, Elfenlieb | gibt bis zu 1000 Bauern in der Region die zehnfache Chance, sich zu vermehren | Region |
4 | EM | Elixier der Macht | Elfenlieb, Wasserfinder, Windbeutel, Grüner Spinnerich, Blasenmorchel, Drachenblut | gibt 10 Personen fünffache Trefferpunkte | Einheit |
4 | Ht | Heiltrank | Gurgelkraut, Windbeutel, Eisblume, Elfenlieb, Spaltwachs | eine Person überlebt sonst tödlichen Schaden; pro Person nur einmal pro Woche möglich | Einheit |
* Wirkt auf die Einheit, aber alle Dämonen der Partei in der Region bedienen sich davon, wenn etwas übrig ist. Es reicht also, eine Einheit (pro Region) damit zu bestücken, solange sie genug Bauernblut für alle Dämonen trinkt.
** Der Trank wird auf eine andere Einheit mit dem Befehl BENUTZE Dumpfbackenbrot abcd angewandt. Hierbei ist zu beachten: Ist das Tarnungstalent des Anwenders kleiner oder gleich Wahrnehmung + 2 des Opfers, so geht die Anwendung fehl. Im Falle dass die Anwendung schief geht, bleibt das Dumpfbackenbrot beim Anwender und er bekommt eine Fehlermeldung.
Kräutermatrix
Kraut | TW | Sm | Gw | WL | Ba | St | Ws | Be | Db | Gs | Pg | Nw | Bl | EM | Ht |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Flachwurz | X | X | |||||||||||||
Würziger Wagemut | X | X | |||||||||||||
Eulenauge | X | ||||||||||||||
Grüner Spinnerich | X | X | X | ||||||||||||
Blauer Baumringel | X | X | X | X | |||||||||||
Elfenlieb | X | X | X | X | |||||||||||
Gurgelkraut | X | X | X | ||||||||||||
Knotiger Saugwurz | X | X | |||||||||||||
Blasenmorchel | X | X | |||||||||||||
Wasserfinder | X | X | |||||||||||||
Kakteenschwitz | X | X | |||||||||||||
Sandfäule | X | X | |||||||||||||
Windbeutel | X | X | X | X | |||||||||||
Fjordwuchs | X | X | X | X | |||||||||||
Alraune | X | X | X | ||||||||||||
Steinbeißer | X | X | |||||||||||||
Spaltwachs | X | X | X | ||||||||||||
Höhlenglimm | X | X | |||||||||||||
Eisblume | X | X | |||||||||||||
Weißer Wüterich | X | X | |||||||||||||
Schneekristall | X |
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