XML Format: Unterschied zwischen den Versionen
Enno (Diskussion | Beiträge) fixed a bunch of key/id attributes |
|||
Zeile 73: | Zeile 73: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
<alliance key=" | <alliance id="alliance_1245" key="1245"> | ||
??? | ??? | ||
<helpstatus set="59"/> | <helpstatus set="59"/> | ||
<helpstatus ref=" | <helpstatus ref="faction_1234" set="59"/> | ||
<helpstatus ref=" | <helpstatus ref="alliance_badg" set="1"/> | ||
</alliance> | </alliance> | ||
| | | | ||
Zeile 87: | Zeile 87: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
<faction key=" | <faction id="faction_Lotr" key="Lotr"> | ||
<name>xxxxx</name> | <name>xxxxx</name> | ||
<descr>dsfsf sdf sdf</descr> | <descr>dsfsf sdf sdf</descr> | ||
Zeile 97: | Zeile 97: | ||
<status type="avgpoints">10000</status> | <status type="avgpoints">10000</status> | ||
<inventory> | <inventory> | ||
<item type=" | <item type="birthdaycake">1</item> | ||
</inventory> | </inventory> | ||
| | | | ||
Zeile 108: | Zeile 108: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
<helpstatus ref=" | <helpstatus ref="faction_1234" set="59"/> | ||
| | | | ||
* helpstatus ist denke ich das bessere Element um die aktuelle Eressea Situation für Gruppen und Parteien zu beschreiben. | * helpstatus ist denke ich das bessere Element um die aktuelle Eressea Situation für Gruppen und Parteien zu beschreiben. | ||
Zeile 116: | Zeile 116: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
<unitgroup | <unitgroup id="unitgroup.1234.Kapitäne"> | ||
<helpstatus remove="2"/> | <helpstatus remove="2"/> | ||
<helpstatus ref="faction.gtzu" add="2"/> | <helpstatus ref="faction.gtzu" add="2"/> | ||
</unitgroup> | </unitgroup> | ||
<unitgroup | <unitgroup id="unitgroup.1234.Matrosen" basegroup="unitgroup.1234.Kapitäne"> | ||
<helpstatus remove="1"/> | <helpstatus remove="1"/> | ||
</unitgroup> | </unitgroup> | ||
Zeile 250: | Zeile 250: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
<unit key=" | <unit id="unit_mag3" key="mag3"> | ||
<name ...> | <name ...> | ||
<descr xml:lang="de">Er schützt die Region.</descr> | <descr xml:lang="de">Er schützt die Region.</descr> | ||
Zeile 303: | Zeile 303: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
<building key=" | <building id="building_h0us" key="h0us" type="buildingtype.academy"> | ||
<name>xxxxx</name> | <name>xxxxx</name> | ||
<descr>dsfsf sdf sdf</descr> | <descr>dsfsf sdf sdf</descr> | ||
Zeile 322: | Zeile 322: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
<ship id=" | <ship id="ship_ttnc" type="boat"/> | ||
<name>... | <name>... | ||
<descr>... | <descr>... | ||
Zeile 367: | Zeile 367: | ||
<atlantis> | <atlantis> | ||
<itemtype id=" | <itemtype id="laen"> | ||
<weight>2</weight> | <weight>2</weight> | ||
<produce> | <produce> | ||
Zeile 377: | Zeile 377: | ||
</produce> | </produce> | ||
</itemtype> | </itemtype> | ||
<itemtype id=" | <itemtype id="peasantblood"> | ||
<produce> | <produce> | ||
<skill type="skilltype.alchemy" minlevel="4" productionpoints="4"/> | <skill type="skilltype.alchemy" minlevel="4" productionpoints="4"/> | ||
<components> | <components> | ||
<resource type="resourcetype.peasant">1</resource> | <resource type="resourcetype.peasant">1</resource> | ||
<item type=" | <item type="fjordfungus">1</item> | ||
... | ... | ||
</components> | </components> |
Version vom 22. April 2008, 14:40 Uhr
Anstatt sofort einen DTD zu definieren (die Dinger kann eh kaum jemand lesen) arbeiten wir hier ein Beispiel-Dokument aus, und diskutieren darüber.
Generelles
IDs und Referenzen
- Elemente die wir mit IDs versehen verwenden das standardisierte xml:id Attribut.
- Der Attributwert sollte den elementtyp der Referenz und die eigentlich id enthalten. Beide bestandteile sind mit Unterstrich zu trennen.
Regionen, Einheiten, Schiffe, Burgen, ...
Beispiele:
<unit xml:id="unit_raLf">... <ship xml:id="ship_12f4">...
- Referenzen auf diese Elemente sollren ein einheitliches Attribut verwenden, z.b. ref
- Die Elemente zum referenzieren tragen sinnvollerweise ebenfalls die endung ref
<shipref ref="ship_12f4"/>
Gegenstände, Talente, Resourcen, Rassen
Beispiele:
<itemtype xml:id="itemtype_wateroflife">... <skilltype xml:id="skilltype_perception">...
- Referenzen auf diese "Typ"-Elemente sollten ein einheitliches Attribut verwenden, z.b. type
- Elemente tragen nach Möglichkeit die Bezeichnung ihrer "Rolle". Wobei <item> den Besitz/vorhandensein eines Gegenstandes des Typ <itemtype> meint. Gleiches gilt für <skill>.
<items> <item type="itemtype_wateroflife">12</item> </items> <skills> <skill type="skilltype_perception"><level>12</level></skill> </skills>
- ggf. macht es sinn itemtype als item zu bezeichnen und das Halten eines Gegenstandes doch unter einem anderen element abzulegen. (z.b. hasitem) - meinungen gefragt ...
Lokalisierung
- Es sollte das Attribut xml:lang verwendet werden. Elemente die dieses Attribut erlauben, sollten generell auch mehrfach auftauchen dürfen. Problematisch ist der Umgang wenn man mehrfach die gleiche sprache angibt.
- Elemente die so etwas unterstützen könnten:
<name ...>... <descr ...>... <text ...>... <keytext ...>... <pattern ...>...
Datierung
XPath
Beispiel Report
Header und Serverinfos | |
<!DOCTYPE atlantis PUBLIC "-//PBEM//DTD Atlantis 1.0//EN" "http://eressea.de/atlantis-report.dtd"> <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <atlantis rules="eressea"> <server> <uri>mailto:eressea-server@eressea.kn-bremen.de</uri> <subject>ERESSEA BEFEHLE</subject> </server> |
|
Allianzen | |
<alliance id="alliance_1245" key="1245"> ??? <helpstatus set="59"/> <helpstatus ref="faction_1234" set="59"/> <helpstatus ref="alliance_badg" set="1"/> </alliance> |
|
Parteien | |
<faction id="faction_Lotr" key="Lotr"> <name>xxxxx</name> <descr>dsfsf sdf sdf</descr> <race ref="racetype.aquarians"/> <magic><area>Gwyrrd</area></magic> <culture>...</culture> <status type="age">60</status> <status type="points">12345</status> <status type="avgpoints">10000</status> <inventory> <item type="birthdaycake">1</item> </inventory> |
|
Allianzen (HELFE Stati) | |
<helpstatus ref="faction_1234" set="59"/> |
|
Gruppen (wie in Eressea verwendet) | |
<unitgroup id="unitgroup.1234.Kapitäne"> <helpstatus remove="2"/> <helpstatus ref="faction.gtzu" add="2"/> </unitgroup> <unitgroup id="unitgroup.1234.Matrosen" basegroup="unitgroup.1234.Kapitäne"> <helpstatus remove="1"/> </unitgroup> |
|
Messages | |
<message id="message_123456" type="msgtype_23423546"> <text xml:lang="de"> Die Nussschale (1234) segelt von Irgendwo (1,2) nach Nirgendwo (99,99). Dabei wurden Ozean (1,3), Ozean (1,4) ... und Ozean (98,99) durchquert. </text> <attribute name="ship"><shipref ref="ship_1234"/></attribute> <attribute name="from"><regionref ref="region_653456"/></attribute> <attribute name="to"><regionref ref="region_653567"/></attribute> <attribute name="through"> <regionref ref="region_953456"/> <regionref ref="region_68656"/> ... <regionref ref="region_114562"/> </attribute> <message id="message_456346" type="msgtype_456902645"> <text xml:lang="de"> Die Nussschale (1234) wurde in Ozean (77,78) von Stürmen nach Ozean (78,78) abgetrieben. Sie erlitt dabei 2% Schaden. </text> <attribute name="ship"><shipref ref="ship_1234"/></attribute> <attribute name="from"><regionref ref="region_673256"/></attribute> <attribute name="to"><regionref ref="region_322167"/></attribute> <attribute name="damage"><int>2</int></attribute> </message> </message> |
|
Messages (Alternative) | |
<message id="message_123456" type="msgtype_23423546"> <msgtext xml:lang="de"> Die <shipref name="ship" ref="ship_1234">Nussschale (1234)</shipref> segelt von <regionref name="from" ref="region_653456">Irgendwo (1,2)</regionref> nach <regionref name="to" ref="region_653567">Nirgendwo (99,99)</regionref>. Dabei wurden <msgfunc name="through" type="regions"><regionref ref="region_953456">Ozean (1,3)</regionref>, <regionref ref="region_68656">Ozean (1,4)</regionref>, ... und <regionref ref="region_114562">Ozean (98,99)</regionref></msgfunc> durchquert. </msgtext> </message> |
|
Regionen | |
<region id="region.126788" type="terraintype.plain"> <coordinate x="14" y="27"/> <name>xxxxx</name> <descr>dsfsf sdf sdf</descr> |
|
Regionsresourcen | |
<resources> <resource type="resourcetype.mallorntrees">50</resource> <resource type="resourcetype.mallornsaplings">10</resource> <resource type="resourcetype.laen"> <level depth="33">10</level> <level depth="34">12</level> </resource> <resource type="resourcetype.silver">10000</resource> <resource type="resourcetype.peasant">1000</resource> <resource type="resourcetype.elvendear" quantity="many"/> <resource type="resourcetype.elvendear">many</resource> </resource> </resources> |
|
Handel | |
<trade amount="10"> <buy type="balm">5</buyitem> <sell type="spice">35</sellitem> <offer> <get><item>balm</item><amount>1</amount></get> <give><item>silver</item><amount>5</amount></give> </offer> </trade> |
|
Einheiten | |
<unit id="unit_mag3" key="mag3"> <name ...> <descr xml:lang="de">Er schützt die Region.</descr> <descr xml:lang="en">He protects the region.</descr> <descr type="private"> Botschafter (1234) ist ein parteigetarnter Spion der xxx </descr> <persons race="race.daemons">1</persons> <factionref ref="faction.Lotr"/> <status type="guard"/> <status type="fight">front</status> <status type="health">wounded</status> <status type="hungry"/> <camouflage> <factionref ref="faction.3243"/> <race ref="race.aquarians"/> <skilllevel>14</skilllevel> </camouflage> <magic area="Gwyrrd"> <spell type="spelltype.xxx"/> <spell type="spelltype.xxy"/> </magic> <inventory> <item type="itemtype.laen">14</item> <item type="itemtype.wood">44</item> </inventory> <skills> <skill type="skilltype.perception"><level>17</level></skill> <skill type="skilltype.camouflage"> <level>17</level><days>4567</days> </skill> </skills> <effect> <keytext key="ew34" xml:lang="de"> Die Einheit fühlt sich sehr stark. </keytext> </effect> <effect> <item type="itemtype.sevenmilestea">7</item> </effect> <message ...> </unit> |
|
Gebäude | |
<building id="building_h0us" key="h0us" type="buildingtype.academy"> <name>xxxxx</name> <descr>dsfsf sdf sdf</descr> <size>25</size> |
Name und Beschreibung sind klar #PCDATA. Typ und Grösse sind zumindest bei Eressea etwas das jedes Gebäude als Eigenschaft hat. Den Typ würde ich lieber als Attribut auslegen, da man dann ggf. auf einen Gebäudetyp referenzieren kann. In dem Fall muss es aber wieder global eindeutig sein. Also doch wieder sowas wie type="buildingtype.academy". Leider kann man ja nicht klar stellen, dass type auf einen buildingtype referenziert. Die Grösse hingegen würde ich als Element angeben - warum - keine Ahnung. |
Schiffe | |
<ship id="ship_ttnc" type="boat"/> <name>... <descr>... <status tag="load">2000</status> <status tag="damage">2</status> |
|
</region> |
|
Messagetypen | |
<messagetype id="msgtype_5673456873"> <section>travel</section> <pattern locale="de"> <attribute name="unit"/> segelt von <attribute name="from"/> nach <attribute name="to"/>. Dabei wurden <function type="regions"><attribute name="through"></function> durchquert. </pattern> </messagetype> |
So richtig gefällt mir das hier noch nicht.
Man sollte anhand der Pattern bereits den Typ des jeweiligen Attributs erkennen. Vermutlich müsste jede $xyz() die es derzeit gibt, als extra Elementtyp in der (Eressea)-DTD definiert werden. |
</atlantis> |
Regelset
Und noch ein Dokument fuer eine Spiel-Definition
<!DOCTYPE atlantis PUBLIC "-//PBEM//DTD Atlantis 1.0//EN" "http://eressea.de/atlantis-ruleset.dtd"> <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <atlantis> <itemtype id="laen"> <weight>2</weight> <produce> <skill type="skilltype.bergbau" minlevel="7" productionpoints="7"/> <building type="buildingtype.mine" required="yes"/> <components> <resource type="resourcetype.laen">1</resource> </components> </produce> </itemtype> <itemtype id="peasantblood"> <produce> <skill type="skilltype.alchemy" minlevel="4" productionpoints="4"/> <components> <resource type="resourcetype.peasant">1</resource> <item type="fjordfungus">1</item> ... </components> <command><cmd_make/> <amount optional="true"/> ...</command> </produce> </itemtype> <race/> <plane/> <terraintype/> <skilltype/> <buildingtype/> <shiptype/> <command/> </atlantis>
Siehe auch