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Hiermit werden neue Personen aus den Bauern der Region angeheuert. Pro angeheuerter Person muss man je nach [[Special:MyLanguage/Rassen|Rasse]] zwischen 40 und 150 Silber an [[Special:MyLanguage/Talentmodifikatoren|Rekrutierungskosten]] ausgeben. Die Einheit, welche neue Mitglieder rekrutiert, muss dieses Silber bei sich tragen. Wird eine neue Einheit erschaffen, muss man der neuen Einheit das nötige Geld geben, damit sie rekrutieren kann. Hat die Einheit nicht genug Silber, holt sie es sich aus dem [[Special:MyLanguage/Silberpool|Silberpool]].
Hiermit werden neue Personen aus den Bauern der Region angeheuert. Pro angeheuerter Person muss man je nach [[Special:MyLanguage/Rassen|Rasse]] zwischen 40 und 150 Silber an [[Special:MyLanguage/Talentmodifikatoren|Rekrutierungskosten]] ausgeben. Die Einheit, welche neue Mitglieder rekrutiert, muss dieses Silber bei sich tragen. Wird eine neue Einheit erschaffen, muss man der neuen Einheit das nötige Geld geben, damit sie rekrutieren kann. Hat die Einheit nicht genug Silber, holt sie es sich aus dem [[Special:MyLanguage/Silberpool|Silberpool]].


Man kann nur Personen der eigenen Parteirasse anwerben. [[Special:MyLanguage/Mensch|Migranten]]-Einheiten werben also keine weiteren Migranten an.
Pro Runde können insgesamt nur 2,5% der Bauern einer Region angeworben werden. Die genaue Zahl erscheint im Regionsreport. Falls mehrere Einheiten rekrutieren, werden die verfügbaren Rekruten "gleichmäßig" auf sie aufgeteilt. Man kann nur Personen der eigenen Parteirasse anwerben. [[Special:MyLanguage/Mensch|Migranten]]-Einheiten werben also keine weiteren Migranten an. Die Bauern einer Region haben keine Rasse. Sie "entscheiden" sich erst bei der Rekrutierung, welcher Rasse sie angehören.


Heuert man weitere Mitglieder in einer bestehenden Einheit an, so verwässern sich die Talente in der Einheit, da die Neuen keine Talente haben. Die angesammelten Talentstufen der alten Einheit werden einfach auf die neue Anzahl Mitglieder verteilt (siehe [[Talente#Mischen_von_Talenten|Mischen von Talenten]]).
Heuert man weitere Mitglieder in einer bestehenden Einheit an, so verwässern sich die Talente in der Einheit, da die Neuen keine Talente haben. Die angesammelten Talentstufen der alten Einheit werden einfach auf die neue Anzahl Mitglieder verteilt (siehe [[Talente#Mischen_von_Talenten|Mischen von Talenten]]).


Nachdem man Leute rekrutiert hat, kann man durchaus noch andere Befehle ausführen.
Nachdem man Leute rekrutiert hat, kann man durchaus noch andere Befehle ausführen.
== Siehe auch ==
* [[Geld#Rekrutieren|Geld]]


[[Kategorie:Befehle{{#translation:}}]]
[[Kategorie:Befehle{{#translation:}}]]

Version vom 17. September 2024, 08:38 Uhr

REKRUTIERE anzahl

Hiermit werden neue Personen aus den Bauern der Region angeheuert. Pro angeheuerter Person muss man je nach Rasse zwischen 40 und 150 Silber an Rekrutierungskosten ausgeben. Die Einheit, welche neue Mitglieder rekrutiert, muss dieses Silber bei sich tragen. Wird eine neue Einheit erschaffen, muss man der neuen Einheit das nötige Geld geben, damit sie rekrutieren kann. Hat die Einheit nicht genug Silber, holt sie es sich aus dem Silberpool.

Pro Runde können insgesamt nur 2,5% der Bauern einer Region angeworben werden. Die genaue Zahl erscheint im Regionsreport. Falls mehrere Einheiten rekrutieren, werden die verfügbaren Rekruten "gleichmäßig" auf sie aufgeteilt. Man kann nur Personen der eigenen Parteirasse anwerben. Migranten-Einheiten werben also keine weiteren Migranten an. Die Bauern einer Region haben keine Rasse. Sie "entscheiden" sich erst bei der Rekrutierung, welcher Rasse sie angehören.

Heuert man weitere Mitglieder in einer bestehenden Einheit an, so verwässern sich die Talente in der Einheit, da die Neuen keine Talente haben. Die angesammelten Talentstufen der alten Einheit werden einfach auf die neue Anzahl Mitglieder verteilt (siehe Mischen von Talenten).

Nachdem man Leute rekrutiert hat, kann man durchaus noch andere Befehle ausführen.

Siehe auch