Befehlsreihenfolge/fr: Unterschied zwischen den Versionen
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# [[Special:MyLanguage/BENENNE| | # [[Special:MyLanguage/BANNER|BANNER]], [[Special:MyLanguage/EMAIL|EMAIL]], [[Special:MyLanguage/OPTION|OPTION]], [[Special:MyLanguage/PASSWORT|PASSWORD]] | ||
# [[Special:MyLanguage/BANNER|BANNER]], [[Special:MyLanguage/EMAIL|EMAIL]], [[Special:MyLanguage/OPTION|OPTION]], [[Special:MyLanguage/PASSWORT| | # [[Special:MyLanguage/KONTAKTIERE|CONTACT]] | ||
# [[Special:MyLanguage/KONTAKTIERE| | # [[Special:MyLanguage/BOTSCHAFT|MESSAGE]] | ||
# [[Special:MyLanguage/BOTSCHAFT| | # [[Special:MyLanguage/BETRETE|ENTER]] ; 1. essai | ||
# [[Special:MyLanguage/BETRETE| | # [[Special:MyLanguage/BENUTZE|USE]] | ||
# [[Special:MyLanguage/BENUTZE| | # [[Special:MyLanguage/VERLASSE|LEAVE]] | ||
# [[Special:MyLanguage/VERLASSE| | # [[Special:MyLanguage/BETRETE|ENTER]]; 2. essai | ||
# [[Special:MyLanguage/BETRETE| | # [[Special:MyLanguage/ATTACKIERE|ATTACK]] | ||
# [[Special:MyLanguage/ATTACKIERE| | # [[Special:MyLanguage/RESERVIERE|RESERVE]], [[Special:MyLanguage/BEANSPRUCHE|CLAIM]] | ||
# [[Special:MyLanguage/RESERVIERE| | # [[Special:MyLanguage/BETRETE|ENTER]]; 3. essai | ||
# [[Special:MyLanguage/BETRETE| | # [[Special:MyLanguage/GIB|GIVE CONTROL]] | ||
# [[Special:MyLanguage/GIB| | # [[Special:MyLanguage/VERGISS|FORGET]] | ||
# [[Special:MyLanguage/VERGISS| | # [[Special:MyLanguage/GIB|GIVE]] | ||
# [[Special:MyLanguage/GIB| | # [[Special:MyLanguage/REKRUTIERE|RECRUIT]] est d'abord noté, puis exécuté personne par personne | ||
# [[Special:MyLanguage/REKRUTIERE| | # [[Special:MyLanguage/ZERSTÖRE|DESTROY]] | ||
# [[Special:MyLanguage/ZERSTÖRE| | # [[Special:MyLanguage/FOLGE|FOLLOW]] est défini | ||
# [[Special:MyLanguage/FOLGE| | # [[Special:MyLanguage/BEFÖRDERE|PROMOTE]] | ||
# [[Special:MyLanguage/BEFÖRDERE| | # [[Special:MyLanguage/BEZAHLE|PAY NOT]] définit pour la fonctionnalité et les coûts d'entretien du bâtiment concerné. | ||
# [[Special:MyLanguage/BEZAHLE| | # Les coûts d'entretien des bâtiments soumis à l'obligation d'entretien s'appliquent ; sinon, ils n'ont aucune fonctionnalité ! | ||
# | # [[Special:MyLanguage/STIRB|QUIT]] | ||
# [[Special:MyLanguage/STIRB| | # [[Special:MyLanguage/ZAUBERE|CAST]] | ||
# [[Special:MyLanguage/ZAUBERE| | # [[Special:MyLanguage/LEHRE|TEACH]] | ||
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# [[Special:MyLanguage/FORSCHE| | # [[Special:MyLanguage/UNTERHALTE|ENTERTAIN]] | ||
# [[Special:MyLanguage/UNTERHALTE| | # [[Special:MyLanguage/TREIBE|TAX]] | ||
# [[Special:MyLanguage/TREIBE| | # [[Special:MyLanguage/ARBEITE|WORK]] | ||
# [[Special:MyLanguage/ARBEITE| | # [[Special:MyLanguage/KAUFE|BUY]] | ||
# [[Special:MyLanguage/KAUFE| | # [[Special:MyLanguage/VERKAUFE|SELL]] | ||
# [[Special:MyLanguage/VERKAUFE| | # [[Special:MyLanguage/BEKLAUE|STEAL]] | ||
# [[Special:MyLanguage/BEKLAUE| | # Les bateaux dont l'équipage est insuffisant subissent des dommages | ||
# | # ENTER 4. essai | ||
# | # [[Special:MyLanguage/NACH|MOVE]] et [[Special:MyLanguage/ROUTE|ROUTE]], incluant [[Special:MyLanguage/FAHRE|RIDE]] et [[Special:MyLanguage/TRANSPORTIERE|CARRY]] sont exécutés et les unités ayant reçu l'ordre de FOLLOW d'autres unités le font. | ||
# [[Special:MyLanguage/NACH| | # [[Special:MyLanguage/BEWACHE|GUARD]] cela n'est possible que si l'unité n'a pas bougé. | ||
# [[Special:MyLanguage/BEWACHE| | # Les bateaux dérivent en haute mer | ||
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# [[Special:MyLanguage/DEFAULT|DEFAULT]] | # [[Special:MyLanguage/DEFAULT|DEFAULT]] | ||
# | # les unités vides sont supprimées | ||
# | # les paysans, les chevaux et les forêts se multiplient, si possible ; des paysans se déplacent vers d'autres régions. | ||
# | # les Silver pour l'entretien des unités est déduit | ||
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# [[Special:MyLanguage/NUMMER| | # [[Special:MyLanguage/NUMMER|NUMBER]] | ||
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Version vom 5. März 2024, 13:34 Uhr
Les ordres d'Eressea sont exécutés dans un ordre fixe. Les ordres qui sont dans une même séquence sont exécutés en même temps.
L'idée est que toutes les factions soient "servies" de manière égale et que l'unité qui passe en premier ne reçoive pas toutes les ressources.
- les nouveaux ordres par défaut sont définis
- GROUP, MAKE TEMP
- NAME, DESCRIBE, GUARD NOT, HELP, COMBAT, COMBATSPELL, HIDE, ORIGIN, SHOW
- BANNER, EMAIL, OPTION, PASSWORD
- CONTACT
- MESSAGE
- ENTER ; 1. essai
- USE
- LEAVE
- ENTER; 2. essai
- ATTACK
- RESERVE, CLAIM
- ENTER; 3. essai
- GIVE CONTROL
- FORGET
- GIVE
- RECRUIT est d'abord noté, puis exécuté personne par personne
- DESTROY
- FOLLOW est défini
- PROMOTE
- PAY NOT définit pour la fonctionnalité et les coûts d'entretien du bâtiment concerné.
- Les coûts d'entretien des bâtiments soumis à l'obligation d'entretien s'appliquent ; sinon, ils n'ont aucune fonctionnalité !
- QUIT
- CAST
- TEACH
- LEARN
- MAKE
- RESEARCH, PLANT, SPY, GROW
- ENTERTAIN
- TAX
- WORK
- BUY
- SELL
- STEAL
- Les bateaux dont l'équipage est insuffisant subissent des dommages
- ENTER 4. essai
- MOVE et ROUTE, incluant RIDE et CARRY sont exécutés et les unités ayant reçu l'ordre de FOLLOW d'autres unités le font.
- GUARD cela n'est possible que si l'unité n'a pas bougé.
- Les bateaux dérivent en haute mer
- DEFAULT
- les unités vides sont supprimées
- les paysans, les chevaux et les forêts se multiplient, si possible ; des paysans se déplacent vers d'autres régions.
- les Silver pour l'entretien des unités est déduit
- SORT
- NUMBER
Die Befehle müssen aber nicht zwingend in dieser Reihenfolge eingegeben werden. Es ist durchaus zulässig, folgendes einzugeben:
GIB TEMP 5 300 Silber
MACHE TEMP 5 REKRUTIERE 1 KÄMPFE NICHT LERNE HOLZFÄLLEN ENDE
Die neue Einheit wird zuerst erschaffen, kämpft nicht mehr, erhält 300 Silber, rekrutiert 1 und lernt schlussendlich Holzfällen - obwohl das nicht der Reihenfolge entspricht, in der die Befehle eingegeben wurden.
Erläuterungen
- Betrete 1./2./3. Versuch
- Das bedeutet, dass man vor einem Angriff noch eine Burg betreten kann. Es bedeutet nicht, dass Einheiten, die ein Schiff verlassen, noch in derselben Runde attackieren können, da sich der Server merkt, wer Schiffe verlassen hat, und das entsprechend abfängt. Wenn man im Kampf eine Gebäudebesatzung restlos tötet oder vertreibt, kann man die Burg nach dem Kampf betreten.
Einheitenreihenfolge
Gleichrangige Befehle verschiedener Einheiten werden normalerweise in der Reihenfolge abgearbeitet, wie sie im Report erscheinen. Also zum Beispiel erst alle GIB-Befehle der ersten Einheit, dann alle GIB-Befehle der zweiten Einheit, später alle REKRUTIERE-Befehle der ersten Einheit, dann der zweiten und so fort. Auch der Materialpool funktioniert üblicherweise in dieser Reihenfolge. Das kann sich jedoch durch bestimmte Befehle verändern. Dazu gehören BETRETE, VERLASSE, MACHE TEMP, GIB KOMMANDO und GIB SCHIFF. Das genaue Verhalten wird nicht garantiert! Deshalb sollte man im Zweifel Befehle so geben, dass die Einheitenreihenfolge dafür keine Rolle spielt.
Siehe auch
Weiterlesen: | Kurzbeschreibung |