Tränke/fr: Unterschied zwischen den Versionen

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Les '''potions''' alchimiques sont préparées à l'aide de [[Special:MyLanguage/Kräuter|Plantes]] et d'autres ingrédients, et peuvent ensuite être utilisées par n'importe quelle unité. Pour fabriquer une potion, il faut la compétence [[Special:MyLanguage/Liste der Talente|Alchemy]], et pour trouver les plantes nécessaires, il faut la compétence [[Special:MyLanguage/Liste der Talente|Herbalism]].
Les '''potions''' alchimiques sont préparées à l'aide de [[Special:MyLanguage/Kräuter|Plantes]] et d'autres ingrédients, et peuvent ensuite être utilisées par n'importe quelle unité. Pour fabriquer une potion, il faut des unités avec la compétence [[Special:MyLanguage/Liste der Talente|Alchemy]], et pour trouver les plantes nécessaires, il faut des unités avec la compétence [[Special:MyLanguage/Liste der Talente|Herbalism]].


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les potions sont créées avec l'ordre <tt>[[Special:MyLanguage/MACHE|MAKE]] "nom_de_la_Potion"</tt>. Chaque potion nécessite plusieurs ingrédients. Les recettes sont données à chaque fois que l'on atteint le niveau requis pour les concocter. Plus tard, on pourra les retrouver avec la commande [[Special:MyLanguage/ZEIGE|SHOW]]. Pour pouvoir fabriquer une potion, le niveau de l'alchimiste doit être deux fois plus élevé que le niveau de la potion. Un alchimiste peut chaque tour créer (niveau de compétence)/(niveau de potion*2) potions. Un alchimiste de niveau 6 peut donc fabriquer au maximum une potion de niveau 3, une potion de niveau 2 ou trois potions de niveau 1.
Tränke werden mit dem Befehl <tt>[[Special:MyLanguage/MACHE|MACHE]] "Trank"</tt> hergestellt. Pro Trank braucht man diverse Zutaten. Welche dies sind, erfährt man aus den Rezepten, die man mit Erlangen einer neuen Stufe in Alchemie automatisch für diese Stufe erfährt. Später kann man sie sich mit dem Befehl [[ZEIGE]] anzeigen lassen. Um einen Trank herstellen zu können, muss die Stufe des Alchemisten doppelt so hoch sein wie die Stufe des Trankes. Ein Alchemist kann jede Runde Talentstufe/(Trankstufe*2) Tränke herstellen. Ein Alchemist der Stufe 6 kann also maximal einen Trank der Stufe 3, einen der zweiten Stufe oder drei Tränke der ersten Stufe herstellen.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si vous souhaitez utiliser une potion, vous le faites avec l'ordre <tt>[[Special:MyLanguage/BENUTZE|USE]] [quantité] "nom_de_la_potion" [ID d'unité]</tt>. Les numéros d'unité (ID) ne doivent être spécifiés que pour la potion Duncebun. Une potion ne peut pas être divisée entre plusieurs unités. On peut cependant diviser une grande unité en plusieurs unités plus petites après l'utilisation de la potion en en conservant les effets.
Will man einen Trank anwenden, so tut man dies mit dem Befehl <tt>[[Special:MyLanguage/BENUTZE|BENUTZE]] [anzahl] "Trank" [einheit-nr]</tt>. Die Einheitennummern ist dabei nur bei speziellen Tränken, namentlich Dumpfbackenbrot, anzugeben. Ein Trank lässt sich nicht auf mehrere Einheiten aufteilen - man kann aber nach der Trank-Benutzung eine große Einheit in mehrere kleinere Einheiten aufteilen.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
La plupart des potions profitent à l'unité qui les utilise. Les exceptions sont les potions qui se rapportent à une région - dans ce cas, l'effet est obtenu dans la région où se trouve l'unité au début du tour - ou celles qui affectent d'autres unités (potion Duncebun).
Die meisten Tränke nutzen der Einheit, die sie anwendet. Ausnahmen sind Tränke, die sich auf eine Region beziehen - hier wird der Effekt in der Region erzielt, in der sich die Einheit bei Zugbeginn aufhält - oder die auf andere Einheiten wirken (Dumpfbackenbrot).
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
En général, une potion affecte 10 personnes ou 10 biens pendant le tour où elle est utilisée, comme indiqué dans sa recette. Les potions qui affectent les objets d'une unité expirent si elles ne peuvent pas être utilisées parce que l'unité ne possède plus ces objets. De nombreuses potions fonctionnent de telle sorte qu'un trop grand nombre de personnes dans l'unité importe peu, c'est-à-dire qu'avec 12 personnes et une potion (qui fonctionne pour 10), l'effet n'affecte que 10 des 12 personnes. Cela n'est pas possible avec la potion "berserks blood", car les personnes n'agissent pas comme une unité au combat. Ici, il est nécessaire que toutes les personnes de l'unité aient l'effet de la potion avant le combat, sinon cela ne fonctionnera pas !
Ein Trank wirkt normalerweise für 10 Personen bzw. Gegenstände (dies ist in den Rezepten auch angegeben), und zwar in der Runde, in der er benutzt wurde. Tränke, die auf die Gegenstände einer Einheit wirken, verfallen, wenn sie nicht benutzt werden können, weil die Einheit diese Gegenstände nicht (mehr) hat. Viele Tränke wirken so, dass zu viele Personen in der Einheit nichts ausmachen, d.h. bei 12 Personen und einem Trank (wirkt für 10) betrifft die Wirkung eben nur 10 der 12 Leute. Beim "Berserkerblut" ist dies nicht möglich, da im Kampf die Beteiligten nicht als Einheit auftreten. Hier ist es notwendig, dass vor dem Kampf alle Personen der Einheit die Wirkung des Trankes haben, da er sonst nicht wirkt!
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
L'"effet résiduel" des potions n'expire pas pour toutes les potions, par exemple, une personne peut bénéficier de l'effet de "Brain wax" ou de "busybeers" pendant dix semaines après l'avoir utilisé.
Die "Restwirkung" von Tränken verfällt nicht bei allen Tränken, so dass z.B. eine Person nach Anwendung von einem Gehirnschmalz oder Schaffenstrunk zehn Wochen von der Wirkung profitieren kann.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Trankliste"></span>
== Trankliste ==
== Liste des potions ==
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable zebra"
{| border="0" cellspacing="2" align="center"
|+ Liste des Potions
|+ Trankliste
|-
|- style="background-color:#aaaaaa"
! Niveau !!  Abbr !! Nom !!      Ingrédients     !! Description !! Cible
! Stufe  !!  Kürzel !! Name !!      Zutaten     !! Beschreibung !! Wirkung
|-  
|- style="background-color:#eeeeee"
!1
!1
|Sm
|Sm
|Siebenmeilentee
|Seven mile tea
|Blauer Baumringel, Windbeutel
|cobalt fungus, windbag
|10 Leute schnell wie Pferde
|10 hommes à pied peuvent se déplacer aussi vite que s'ils montaient à cheval
|Einheit
|Unité
|- style="background-color:#cccccc"
|-
!1
!1
|Gw
|Gw
|Goliathwasser
|Goliath water
|Gurgelkraut, Fjordwuchs
|bugleweed, fjord fungus
|10 Leute Tragkraft wie Pferde
|10 hommes peuvent porter autant que 10 chevaux
|Einheit
|Unité
|- style="background-color:#eeeeee"
|-  
!1
!1
|WL
|WL
|Wasser des Lebens
|Water of life
|Elfenlieb, Knotiger Saugwurz
|elvendear, knotroot
|macht aus 10 Holz/Mallorn 10 Schößlinge/Mallornschößlinge
|Transforme 10 bois ou mallorn en 10 mallorns/pouces
|Region
|Region
|- style="background-color:#cccccc"
|-
!1
!1
|TW
|TW
|Trank der Wahrheit
|Potion of truth
|Flachwurz, Fjordwuchs
|flatroot, fjord fungus
|Anwender durchschaut Illusionen
|Permet de révéler les illusions
|Region
|Region
|- style="background-color:#eeeeee"
|-  
!2
!2
|St
|St
|Schaffenstrunk
|Busybeer
|Alraune, Spaltwachs, Würziger Wagemut
|mandrake, gapgrowth, tangy temerity
|verdoppelt Produktivität von 10 Leuten (nur bei <tt>MACHE</tt>)
|Double la productivité de 10 hommes utilisant l'ordre <tt>MAKE</tt>.
|Einheit
|Unité
|- style="background-color:#cccccc"
|-
!2
!2
|Ws
|Ws
|Wundsalbe
|Ointment
|Blauer Baumringel, Weißer Wüterich, Würziger Wagemut
|cobalt fungus, white hemlock, tangy temerity
|bringt bis zu 400 Trefferpunkte zurück
|Soigne jusqu'à 400 points de vie
|Einheit
|Unité
|- style="background-color:#eeeeee"
|-  
!2
!2
|Ba
|Ba
|Bauernblut
|Peasant blood
|Höhlenglimm, Fjordwuchs, Blauer Baumringel, Bauer
|cave lichen, fjord fungus, cobalt fungus, Peasant
|bis zu 100 Dämonen brauchen keinen Bauern zum Fraß
|Jusqu'à 100 démons peuvent se passer de tuer des paysans
|Einheit*
|Unité*
|- style="background-color:#cccccc"
|-
!3
!3
|Gs
|Gs
|Gehirnschmalz
|Brain wax
|Wasserfinder, Steinbeißer, Windbeutel, Gurgelkraut
|waterfinder, rock weed, windbag, bugleweed
|erhöhte Lernchance für 10 Personen
|jusqu'à 10 personnes : Augmente les chances d'apprentissage d'une compétence
|Einheit
|Unité
|- style="background-color:#eeeeee"
|-  
!3
!3
|Db
|Db
|Dumpfbackenbrot
|Duncebun
|Eulenauge, Grüner Spinnerich, Höhlenglimm, Fjordwuchs
|owlsgaze, spider ivy, cave lichen, fjord fungus
|bei 10 Leuten: kein Lernen oder Lehrer bringt nichts oder vergessen 1 Woche des besten Talents
|pour 10 personnes : pas d'apprentissage ou l'enseignant n'apporte rien ou oublie 1 semaine de la meilleure compétence
|(fremde) Einheit**
|(foreign) Unité**
|- style="background-color:#cccccc"
|-
!3
!3
|Nw
|Nw
|Nestwärme
|Potion of nest warmth
|Eisblume, Grüner Spinnerich, Spaltwachs, Kakteenschwitz
|ice begonia, spider ivy, gapgrowth, peyote
|Insekten können auch im Winter rekrutieren
|Permet aux insectes de recruter même en hiver
|Region  
|Region  
|- style="background-color:#eeeeee"
|-  
!3
!3
|Pg
|Pg
|Pferdeglück
|Horsepower potion
|Blauer Baumringel, Sandfäule, Kakteenschwitz, Knotiger Saugwurz
|cobalt fungus, sand reeker, peyote, knotroot
|50 Pferde vermehren sich bis zu vier mal
|50 chevaux mettent au monde jusqu'à 4 poulains
|Region
|Region
|- style="background-color:#cccccc"
|-
!3
!3
|Be
|Be
|Berserkerblut
|Berserkers blood
|Weißer Wüterich, Alraune, Flachwurz, Sandfäule
|white hemlock, mandrake, flatroot, sand reeker
|10 Leute im Kampf Angriff +1
|10 personnes reçoivent un modificateur d'attaque de +1 au combat
|Einheit
|Unité
|- style="background-color:#eeeeee"
|-  
!4
!4
|Bl
|Bl
|Bauernlieb
|Peasant love potion
|Alraune, Schneekristall, Steinbeißer, Blasenmorchel, Elfenlieb
|mandrake, snowcrystal petal, rock weed, bubblemorel, elvendear
|gibt bis zu 1000 Bauern in der Region die zehnfache Chance, sich zu vermehren
|1000 paysans croissent deux fois plus vite que la normale
|Region
|Region
|- style="background-color:#cccccc"
|-
!4  
!4  
|EM
|EM
|Elixier der Macht
|Elixir of power
|Elfenlieb, Wasserfinder, Windbeutel, Grüner Spinnerich, Blasenmorchel, Drachenblut
|elvendear, waterfinder, windbag, spider ivy, bubblemorel, Dragon blood
|gibt 10 Personen fünffache Trefferpunkte
|10 personnes ont leurs points de vie quintuplés
|Einheit
|Unité
|- style="background-color:#eeeeee"
|-  
!4
!4
|Ht
|Ht
|Heiltrank
|Healing potion
|Gurgelkraut, Windbeutel, Eisblume, Elfenlieb, Spaltwachs
|bugleweed, windbag, ice begonia, elvendear, gapgrowth
|eine Person überlebt sonst tödlichen Schaden; pro Person nur einmal pro Woche möglich
|une personne survit à des dommages mortels ; possible une seule fois par personne et par semaine
|Einheit
|Unité
|}
|}
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<nowiki>*</nowiki> Agit sur l'unité, mais tous les démons de la faction dans la région s'en servent s'il en reste. Il suffit donc d'en équiper une unité (par région), tant qu'elle boit assez de "peasant blood" pour tous les démons.
<nowiki>*</nowiki> Wirkt auf die Einheit, aber alle Dämonen der Partei in der Region bedienen sich davon, wenn etwas übrig ist. Es reicht also, eine Einheit (pro Region) damit zu bestücken, solange sie genug Bauernblut für alle Dämonen trinkt.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<nowiki>**</nowiki> La potion s'applique à une autre unité avec l'ordre <tt>USE "Duncebun" <unit−id></tt>. A cet égard, il convient de noter que : Si la compétence stealth de l'utilisateur est inférieure ou égale à la perception + 2 de la victime, la tentative échoue. Si la tentative échoue, le Duncebun reste chez l'utilisateur et il reçoit un message d'erreur.
<nowiki>**</nowiki> Der Trank wird auf eine andere Einheit mit dem Befehl <tt>BENUTZE Dumpfbackenbrot abcd</tt> angewandt. Hierbei ist zu beachten: Ist das Tarnungstalent des Anwenders kleiner oder gleich Wahrnehmung + 2 des Opfers, so geht die Anwendung fehl. Im Falle dass die Anwendung schief geht, bleibt das Dumpfbackenbrot beim Anwender und er bekommt eine Fehlermeldung.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Kräutermatrix"></span>
== Kräutermatrix ==
== Tableau des Plantes ==
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{|class='wikitable sortable zebra center_content'
{|class='wikitable'
!Herb
!Kraut
!TW
!TW
!Sm
!Sm
Zeile 170: Zeile 151:
!Ht
!Ht
|-
|-
|Flachwurz
|flatroot
|X
|X
|
|
Zeile 187: Zeile 168:
|
|
|-
|-
|Würziger Wagemut
|tangy temerity
|
|
|
|
Zeile 204: Zeile 185:
|
|
|-
|-
|Eulenauge
|owlsgaze
|
|
|
|
Zeile 221: Zeile 202:
|
|
|-
|-
|Grüner Spinnerich
|spider ivy
|
|
|
|
Zeile 238: Zeile 219:
|
|
|-
|-
|Blauer Baumringel
|cobalt fungus
|
|
|X
|X
Zeile 255: Zeile 236:
|
|
|-
|-
|Elfenlieb
|elvendear
|
|
|
|
Zeile 272: Zeile 253:
|X
|X
|-
|-
|Gurgelkraut
|bugleweed
|
|
|
|
Zeile 289: Zeile 270:
|X
|X
|-
|-
|Knotiger Saugwurz
|knotroot
|
|
|
|
Zeile 306: Zeile 287:
|
|
|-
|-
|Blasenmorchel
|bubblemorel
|
|
|
|
Zeile 323: Zeile 304:
|
|
|-
|-
|Wasserfinder
|waterfinder
|
|
|
|
Zeile 340: Zeile 321:
|
|
|-
|-
|Kakteenschwitz
|peyote
|
|
|
|
Zeile 357: Zeile 338:
|
|
|-
|-
|Sandfäule
|sand reeker
|
|
|
|
Zeile 374: Zeile 355:
|
|
|-
|-
|Windbeutel
|windbag
|
|
|X
|X
Zeile 391: Zeile 372:
|X
|X
|-
|-
|Fjordwuchs
|fjord fungus
|X
|X
|
|
Zeile 408: Zeile 389:
|
|
|-
|-
|Alraune
|mandrake
|
|
|
|
Zeile 425: Zeile 406:
|
|
|-
|-
|Steinbeißer
|rock weed
|
|
|
|
Zeile 442: Zeile 423:
|
|
|-
|-
|Spaltwachs
|gapgrowth
|
|
|
|
Zeile 459: Zeile 440:
|X
|X
|-
|-
|Höhlenglimm
|cave lichen
|
|
|
|
Zeile 476: Zeile 457:
|
|
|-
|-
|Eisblume
|ice begonia
|
|
|
|
Zeile 493: Zeile 474:
|X
|X
|-
|-
|Weißer Wüterich
|white hemlock
|
|
|
|
Zeile 510: Zeile 491:
|
|
|-
|-
|Schneekristall
|snowcrystal petal
|
|
|
|
Zeile 527: Zeile 508:
|
|
|}
|}
</div>


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Aktuelle Version vom 8. März 2024, 13:18 Uhr

Les potions alchimiques sont préparées à l'aide de Plantes et d'autres ingrédients, et peuvent ensuite être utilisées par n'importe quelle unité. Pour fabriquer une potion, il faut des unités avec la compétence Alchemy, et pour trouver les plantes nécessaires, il faut des unités avec la compétence Herbalism.

Les potions sont créées avec l'ordre MAKE "nom_de_la_Potion". Chaque potion nécessite plusieurs ingrédients. Les recettes sont données à chaque fois que l'on atteint le niveau requis pour les concocter. Plus tard, on pourra les retrouver avec la commande SHOW. Pour pouvoir fabriquer une potion, le niveau de l'alchimiste doit être deux fois plus élevé que le niveau de la potion. Un alchimiste peut chaque tour créer (niveau de compétence)/(niveau de potion*2) potions. Un alchimiste de niveau 6 peut donc fabriquer au maximum une potion de niveau 3, une potion de niveau 2 ou trois potions de niveau 1.

Si vous souhaitez utiliser une potion, vous le faites avec l'ordre USE [quantité] "nom_de_la_potion" [ID d'unité]. Les numéros d'unité (ID) ne doivent être spécifiés que pour la potion Duncebun. Une potion ne peut pas être divisée entre plusieurs unités. On peut cependant diviser une grande unité en plusieurs unités plus petites après l'utilisation de la potion en en conservant les effets.

La plupart des potions profitent à l'unité qui les utilise. Les exceptions sont les potions qui se rapportent à une région - dans ce cas, l'effet est obtenu dans la région où se trouve l'unité au début du tour - ou celles qui affectent d'autres unités (potion Duncebun).

En général, une potion affecte 10 personnes ou 10 biens pendant le tour où elle est utilisée, comme indiqué dans sa recette. Les potions qui affectent les objets d'une unité expirent si elles ne peuvent pas être utilisées parce que l'unité ne possède plus ces objets. De nombreuses potions fonctionnent de telle sorte qu'un trop grand nombre de personnes dans l'unité importe peu, c'est-à-dire qu'avec 12 personnes et une potion (qui fonctionne pour 10), l'effet n'affecte que 10 des 12 personnes. Cela n'est pas possible avec la potion "berserks blood", car les personnes n'agissent pas comme une unité au combat. Ici, il est nécessaire que toutes les personnes de l'unité aient l'effet de la potion avant le combat, sinon cela ne fonctionnera pas !

L'"effet résiduel" des potions n'expire pas pour toutes les potions, par exemple, une personne peut bénéficier de l'effet de "Brain wax" ou de "busybeers" pendant dix semaines après l'avoir utilisé.

Liste des potions

Liste des Potions
Niveau Abbr Nom Ingrédients Description Cible
1 Sm Seven mile tea cobalt fungus, windbag 10 hommes à pied peuvent se déplacer aussi vite que s'ils montaient à cheval Unité
1 Gw Goliath water bugleweed, fjord fungus 10 hommes peuvent porter autant que 10 chevaux Unité
1 WL Water of life elvendear, knotroot Transforme 10 bois ou mallorn en 10 mallorns/pouces Region
1 TW Potion of truth flatroot, fjord fungus Permet de révéler les illusions Region
2 St Busybeer mandrake, gapgrowth, tangy temerity Double la productivité de 10 hommes utilisant l'ordre MAKE. Unité
2 Ws Ointment cobalt fungus, white hemlock, tangy temerity Soigne jusqu'à 400 points de vie Unité
2 Ba Peasant blood cave lichen, fjord fungus, cobalt fungus, Peasant Jusqu'à 100 démons peuvent se passer de tuer des paysans Unité*
3 Gs Brain wax waterfinder, rock weed, windbag, bugleweed jusqu'à 10 personnes : Augmente les chances d'apprentissage d'une compétence Unité
3 Db Duncebun owlsgaze, spider ivy, cave lichen, fjord fungus pour 10 personnes : pas d'apprentissage ou l'enseignant n'apporte rien ou oublie 1 semaine de la meilleure compétence (foreign) Unité**
3 Nw Potion of nest warmth ice begonia, spider ivy, gapgrowth, peyote Permet aux insectes de recruter même en hiver Region
3 Pg Horsepower potion cobalt fungus, sand reeker, peyote, knotroot 50 chevaux mettent au monde jusqu'à 4 poulains Region
3 Be Berserkers blood white hemlock, mandrake, flatroot, sand reeker 10 personnes reçoivent un modificateur d'attaque de +1 au combat Unité
4 Bl Peasant love potion mandrake, snowcrystal petal, rock weed, bubblemorel, elvendear 1000 paysans croissent deux fois plus vite que la normale Region
4 EM Elixir of power elvendear, waterfinder, windbag, spider ivy, bubblemorel, Dragon blood 10 personnes ont leurs points de vie quintuplés Unité
4 Ht Healing potion bugleweed, windbag, ice begonia, elvendear, gapgrowth une personne survit à des dommages mortels ; possible une seule fois par personne et par semaine Unité

* Agit sur l'unité, mais tous les démons de la faction dans la région s'en servent s'il en reste. Il suffit donc d'en équiper une unité (par région), tant qu'elle boit assez de "peasant blood" pour tous les démons.

** La potion s'applique à une autre unité avec l'ordre USE "Duncebun" <unit−id>. A cet égard, il convient de noter que : Si la compétence stealth de l'utilisateur est inférieure ou égale à la perception + 2 de la victime, la tentative échoue. Si la tentative échoue, le Duncebun reste chez l'utilisateur et il reçoit un message d'erreur.

Tableau des Plantes

Herb TW Sm Gw WL Ba St Ws Be Db Gs Pg Nw Bl EM Ht
flatroot X X
tangy temerity X X
owlsgaze X
spider ivy X X X
cobalt fungus X X X X
elvendear X X X X
bugleweed X X X
knotroot X X
bubblemorel X X
waterfinder X X
peyote X X
sand reeker X X
windbag X X X X
fjord fungus X X X X
mandrake X X X
rock weed X X
gapgrowth X X X
cave lichen X X
ice begonia X X
white hemlock X X
snowcrystal petal X


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