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* Volatility: All skills with at least one skill point (before racial malus) have a 25% chance of shifting. The skill can lose up to 3 weeks of learning (40%), or rise up to 3 weeks of learning (60%). No skill can ever fall below level 0.
* Volatility: All skills with at least one skill level (before racial malus) have a 25% chance of shifting. The skill can lose up to 3 weeks of learning (40%), or rise up to 3 weeks of learning (60%). No skill can ever fall below level 0.
* Infernal Hunger: Demons eat peasants every turn. Demons that do not receive food (not enough peasants) lose hit points and are subject to skill reduction according to the [[Special:MyLanguage/Hunger|starvation]] normal rule. Units feed on peasants in the order they appear in the report (see report nr).
* Infernal Hunger: Demons eat peasants every turn. Demons that do not receive food (not enough peasants) lose hit points and are subject to skill reduction according to the normal [[Special:MyLanguage/Hunger|starvation rule]].
* Ethereal Creature: Demons are not [[Special:MyLanguage/Ausgaben#Rekrutieren|recruited ]] from the peasant population (they aren’t deducted from the peasant pool). However, the normal recruitment limits still apply.
* Ethereal Creature: Demons are not [[Special:MyLanguage/Ausgaben#Rekrutieren|recruited ]] from the peasant population (they aren't deducted from the peasant pool). However, the normal recruitment limits still apply for balance reasons.
* Ethereal Creature: When a demon unit gives away men with  <tt>[[Special:MyLanguage/GIB|GIVE 0]]</tt> order, these men are not added to the peasant population in the region.
* Ethereal Creature: When a demon unit gives away men with  <tt>[[Special:MyLanguage/GIB|GIVE 0]]</tt>, these people are not added to the peasant population in the region.
* Intrinsic Disguise: Demons can [[Special:MyLanguage/TARNE|change their appearance]] to become that of any other player race.
* Intrinsic Disguise: Demons can [[Special:MyLanguage/TARNE|change their appearance]] to become that of any other player race.
* Panic: In front combat, taking a hit from a demon causes panic in the victim. The person receives a modifier of −1 to all combat skills (not the unit).
* Panic: In close combat, taking a hit from a demon causes panic in the victim. The person receives a modifier of −1 to all combat skills (not the unit).
* Regeneration: Wounded demons regenerate 7,5% of their hit points per turn.
* Regeneration: Wounded demons regenerate 7,5% of their hit points per turn.

Aktuelle Version vom 1. März 2024, 17:55 Uhr

Information zur Nachricht (bearbeiten)
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Nachricht im Original (Rassen)
* Alle Talente, in denen sie mindestens Talentstufe 1 haben (vor Rassenmalus), verschieben sich mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% um bis zu 3 Lernwochen nach oben (mit 60% Chance) oder unten (mit 40% Chance; das Talent steigt oder sinkt also, nicht beides). Die Verschiebung erfolgt nach den langen Befehlen und der Bewegung. Negative Talentwerte entstehen dabei nicht; ein Talent kann nicht unter 0 fallen.
* Dämonen fressen jede Runde Bauern. Ein Bauer ernährt zehn Dämonen, und Dämonen, die keine Nahrung bekommen, verlieren Trefferpunkte und unterliegen der Talenthalbierung nach der normalen [[Special:MyLanguage/Hunger|Hungerregel]].
* [[Special:MyLanguage/Ausgaben#Rekrutieren|Rekrutierte]] Dämonen werden nicht vom Bauernpool abgezogen. Aus spieltechnischen Gründen gilt aber trotzdem das Rekrutierungslimit.
* Gibt man Dämonen mit <tt>[[Special:MyLanguage/GIB|GIB 0]]</tt> an die Bauern, kehren diese in ihre Heimatsphäre zurück, sie werden nicht zu Bauern.
* Dämonen können sich als eine andere Rasse [[Special:MyLanguage/TARNE|tarnen]].
* Im Nahkampf bewirkt jeder Treffer eines Dämons bei einem Gegner eine "1-Personen-Panik": die betroffene Person hat -1 auf ihr Kampftalent.
* Verwundete Dämonen regenerieren sich mit 7,5% ihrer Trefferpunkte.
  • Volatility: All skills with at least one skill level (before racial malus) have a 25% chance of shifting. The skill can lose up to 3 weeks of learning (40%), or rise up to 3 weeks of learning (60%). No skill can ever fall below level 0.
  • Infernal Hunger: Demons eat peasants every turn. Demons that do not receive food (not enough peasants) lose hit points and are subject to skill reduction according to the normal starvation rule.
  • Ethereal Creature: Demons are not recruited from the peasant population (they aren't deducted from the peasant pool). However, the normal recruitment limits still apply for balance reasons.
  • Ethereal Creature: When a demon unit gives away men with GIVE 0, these people are not added to the peasant population in the region.
  • Intrinsic Disguise: Demons can change their appearance to become that of any other player race.
  • Panic: In close combat, taking a hit from a demon causes panic in the victim. The person receives a modifier of −1 to all combat skills (not the unit).
  • Regeneration: Wounded demons regenerate 7,5% of their hit points per turn.