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(Die Seite wurde neu angelegt: „* Immigrants: Human factions are the only ones who are allowed to have people of another race in their ranks, although mixing different races in one unit is not possible. However they cannot recruit these themselves, but must get them from other factions. * Wounded humans regenerate at 5% of their hit points.“)
 
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* Immigrants: Human factions are the only ones who are allowed to have people of another race in their ranks, although mixing different races in one unit is not possible. However they cannot recruit these themselves, but must get them from other factions.  
* Migrants: Human factions are the only ones who are allowed to have people of another race in their ranks, although mixing different races in one unit is not possible. However they cannot recruit these themselves, but must [[Special:MyLanguage/GIB|get them]] from other factions. There are no migrants with [[Special:MyLanguage/Talente|expensive skills]] like magic, alchemy, herbalism, espionage, or tactics.
* Wounded humans regenerate at 5% of their hit points.
:The number of ''migrants'' is calculated as 20 × log<sub>10</sub> (persons in the faction ÷ 50). If you have to many migrants, for example after a battle, they are not removed, but you cannot add any more either. The maximum number of migrants is shown in your report. It is almost identical to the number of [[Special:MyLanguage/BEFÖRDERE|heroes]] for large factions. The following table has some examples.

Aktuelle Version vom 29. Februar 2024, 12:54 Uhr

Information zur Nachricht (bearbeiten)
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Nachricht im Original (Rassen)
* Eine Menschenpartei kann einige Personen anderer Rassen haben, so genannte ''Migranten''. Ein Mischen von verschiedenen Rassen in einer Einheit ist aber nicht möglich. Diese Personen kann die Partei nicht selber rekrutieren, sondern muss sie sich von anderen Parteien der entsprechenden Rassen [[Special:MyLanguage/GIB|geben lassen]]. Es gibt keine Migranten mit [[Special:MyLanguage/Talente|teuren Talenten]], also Magie, Alchemie, Kräuterkunde, Spionage und Taktik.
:Die Anzahl der ''Migranten'' errechnet sich als 20 × log<sub>10</sub> (Parteigröße ÷ 50). Hat man durch eine Katastrophe oder Kampf plötzlich zu viele Migranten, werden diese nicht entfernt, man kann nur keine neuen mehr aufnehmen. Die Maximalzahl an Migranten wird im Report angezeigt und ist für größere Parteien fast identisch zur Zahl der [[Special:MyLanguage/BEFÖRDERE|Helden]]. Die folgende Tabelle enthält einige Beispiele:
  • Migrants: Human factions are the only ones who are allowed to have people of another race in their ranks, although mixing different races in one unit is not possible. However they cannot recruit these themselves, but must get them from other factions. There are no migrants with expensive skills like magic, alchemy, herbalism, espionage, or tactics.
The number of migrants is calculated as 20 × log10 (persons in the faction ÷ 50). If you have to many migrants, for example after a battle, they are not removed, but you cannot add any more either. The maximum number of migrants is shown in your report. It is almost identical to the number of heroes for large factions. The following table has some examples.