Treueschwur

Aus Eressea
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Diese Seite befindet sich im Aufbau und soll über das Botschafter- und Weltenkundlerschiff Treueschwur berichten welche mindestens seit Runde 242 mit Botschaftern aus allen Welten an Bord Eressea erkundet und Anlaufpunkt für alle bieten die auf dem Schiff mitreisen möchten oder für diejenigen die Sehenswürdigkeiten empfehlen wollen, welche die Passagiere der Treueschwur unbedingt gesehen haben müssen. Mitarbeit bei Strukturierung, Design und Inhalt (vor allem nachtragen alter und vorschlagen neuer Ziele) ist gerne gesehen.

Wir haben sehr viele Passagiere an Bord (in Runde 1313 Vertreter von 50 verschiedenen Völkern) die als Notare dienlich sein können. Von daher werden ab sofort besondere Orte oder Bauwerke hier auf dieser Seite verewigt werden. Du bist der Meinung die größte Pferdezucht Eresseas zu haben? Wir reisen vorbei, bestätigen die größe deines Bauwerkes und führen dich so lange als Besitzer der größten Pferdezucht, bis die Gemeinschaft der mitreisenden Völker eine größere zu Gesicht bekommen hat.

Aktuelle Position

Welt 14 (1346)

Nächster geplanter Halt

??

Vorschläge für Sehenswürdigkeiten

Welt 2, Dabrasch auf Lorbaas, "Gesamtkunstwerk"; Kontakt: Xolgrim von den Erzzwergen (777)
Welt 1, Anfalas (10, 5) auf R'lyeh, "Der Senat der Alliance"; Kontakt: TEAM HYLTEGATAN (9m)

Ich möchte gerne abgeholt werden!

Welt 10, Insel Muschelpleateau, Ebene Muschelpleateau, Ilmare (imar), Naira

Bereiste Sehenswürdigkeiten

Der "Absolute Nullpunkt" die Koordinaten 0/0 als das Koordinatensystem noch einheitlich war. Welt 1
   Ozean (0,0), Ozean. Im Nordwesten der Region liegt Ozean (-1,1), im
   Nordosten Ozean (0,-1), im Osten Ozean (1,0), im Südosten Ozean
   (1,-1), im Südwesten Ozean (0,-1) und im Westen Ozean (-1,0).
Die Ebene Xontormi auf Anduné Welt 1. Namensgeber der Zeitung von Eressea (Runde ?)
   Xontormia (6,-4), Ebene, 50/6 Bäume, 7815 Bauern, 895152 Silber. Aus der
   einst gemächlichen Weihrauchanbauregion hat sich Laufe der Jahre die
   Hauptstadt eines Weltreichs entwickelt. Ein Reisender, der von See oder über
   eine der breiten Straßen in die Region kommt, erblickt schon von weitem die
   hohen Türme und mächtigen Mauern der ältesten Stadt der Welt. Im Nordwesten
   der Region liegt das Hochland von Hisilomee (5,-3), im Nordosten das Hochland
   von Emyn'Dunfanaghy (6,-3), im Osten die Ebene von Eryn'yn'Balnimduin
   (7,-4), im Südosten das Bergland von CaerDhu yn Arezzo (7,-5), im
   Südwesten das Bergland von Ered Calagon (6,-5) und im Westen Ozean (5,-4).
   .
   Gallisches Dorf (dorf), Größe 2584, Festung; Hier steht ein kleines
   idyllisches Dorf mit vielen schnuckeligen Hütten, einem Brunnen und einem
   großen Dorfplatz in der Mitte. Es ist von einem Palisadenzaun umgeben, vor
   dessen Eingang eigentlich immer ein Wächter steht. Auffällig ist vor allem
   eine Hütte, die auf einem hohen Baum gebaut ist - warum nur?
   .
   Bar'Glingal (15), Größe 6373, Zitadelle; Die Vertretung der Waldelfen
   liegt innerhalb eines weitläufigen Waldes innerhalb der Stadtmauern, der
   von der Bevölkerung der lärmenden Metropole auch als Park genutzt wird.
   Genau in der Mitte des Parks liegt Bar'Glingal, das Heim des Strahlenden
   Baums.
   .
   Grosser Tempel der goldaeugigen Katze (katz), Größe 700, Burg; Weiss
   glaenzt der Tempel in der Sonne, eingerahmt vom zarten Gruen der Baeume des
   Parks. Weithin sichtbar ist der schlanke Turm, der sich hoch ueber die Stadt
   erhebt. Noerdlich des Tempels erstreckt sich die Stadt Xontormia entlang des
   Whyren, der in der Naehe des Hafens von einer gigantisch hohen und langen
   Bruecke ueberspannt wird.
   .
   Minas'Ithil (mond), Größe 50, Magierturm; Der filigrane 'Turm des
   Mondlichts' aus schneeweissen Stein, der des Nachts von einem silbrigen
   Schimmer umgeben ist, erhebt sich zu schwindelerregender Höhe aus dem
   parkähnlichen Areal der Magischen Fakultät der Akademie zu Xontormia.
   Zarte Ornamente und Skulpturen, die ein seltsames Eigenleben zu führen
   scheinen, bedecken seine Wände.
   .
   Eryn'Mal (af), Größe 5, Sägewerk; Diese kleine Schreinerei, ganz in der
   Nähe des Hafens von Xontormia, liefert das ausgezeichnete Holz für den Bau
   der großen Überseeschiffe dort.
   .
   Säginum (saeg), Größe 20, Sägewerk; Tag und Nacht kann man lautes Sägen
   aus diesem Haus hören, sogar wenn niemand arbeitet...
   .
   Erwürdige Akademie zu Xontormia (buch), Größe 25, Akademie; Dort, wo der
   Park des Tempels der goldaeugigen Katze in den Wald von Bar'Glingal
   übergeht, liegen die Gebäude der Akademie. Überragt vom Minas'Ithil
   erstrecken sich die weitläufigen Studierhallen und Laboratorien fast bis an
   die Stadtmauern.
   .
   Gallische Transport Gesellschaft (gtg), Größe 30, Befestigung; Dies ist
   der Hauptsitz der 'GTG'. Von hier aus werden alle Fuhrwerke auf Andune
   gelenkt und verwaltet. Im Innenhof ist Platz für 50 oder mehr Wagen, und
   genug Stellplätze für die Pferde. Außerdem ist hier die Stellmacherei und
   im Erdgeschoß die Taverne 'Zur Deichsel', wo sich die Fuhrleute bei einem
   Bier oder zwei Neuigkeiten aus den Regionen erzählen.
   .
   Bibliothek von Xontormia (xe), Größe 50, Magierturm; Das Wissen der Welt
   an einem einzigen Ort.
   .
   Mae'r gath yn'cysgu (maer), Größe 90, Schmiede; Die Schmiede am Rande der
   Juweliergasse in Xontormia wurde vor langer Zeit von einigen Einwanderern
   aus Trenoweth gegruendet. Es heisst, sie sei die älteste der Stadt. Über
   der Tür hängt ein farbenprächtiges schmiedeeisernes Schild, das eine
   schlafende schwarze Katze zeigt.
   .
   Horsarium (hors), Größe 31, Pferdezucht; Hier werden sowohl die edlen
   Lycanther gezüchtet, mit glänzendem schwarzen Fell und seidiger Mähne wie
   auch die robusten Valaroi-Pferde, die als stämmige Zugpferde ihren Dienst
   verrichten und durch ihre Gutmütigkeit bestechen.
   .
   Neue Akademie von Xontormia (wa), Größe 25, Akademie; Deutlich offener als
   die Ehrwürdige Akademie gibt sich die Neue Akademie. In der Stadtmitte,
   nicht allzuweit von den Handwerkervierteln gelegen, genießt sie zwar noch
   nicht denselben ausgezeichneten Ruf, doch dank vieler Stipendien zieht sie
   die weniger wohlhabenden Schichten an.
Der Nördlichste Punkt Eresseas (Runde 1323)
   Ozean (-274,417), Ozean. Im Nordwesten der Region liegt eine Feuerwand
   (-275,418), im Nordosten eine Feuerwand (-274,418), im Osten Ozean (-273,417),
   im Südosten Ozean (-273,416), im Südwesten Ozean (-274,416) und im Westen
   Ozean (-275,417).
Der Größte Wald Eresseas in Yggdrasil auf Baa'thor Welt 4 (Runde:??; Größe ??)
   Yggdrasil (-105,40), Gletscher, XXXXXXXX/XXXXX Bäume, 1 Bauer, 49345
   Silber. Im Norden des Er'toll, wo das Eis des Gletschers langsam taut und so
   den Nizotsee speist, lag ein kleines Fischerdorf namens Hezodrot. Hier haben
   sich einige Angehoerige des Mirsov-Clanes niedergelassen, um ihr Leben in Ruhe
   und Frieden zu verbringen. Doch damit ist es vorbei, seit sich die Yggdrasil
   entschloss hier zu wachsen. Im Nordwesten der Region liegt der Sumpf von
   Schwanensee (-106,41), im Nordosten Ozean (-105,41), im Osten das Bergland
   von Eisenzacken Süd (-104,40), im Südosten die Ebene von Donnertal
   (-104,39), im Südwesten die Ebene von Finsterau (-105,39) und im Westen das
   Hochland von Brachten (-105,39).
Der Größte Leuchtturm Eresseas (Runde XXX; Größe 100.000) Insel: Feuerland, Region: Feuerland, Eigentümer: Der Phönix (7), Welt: 4
   Burj Durgan (burj), Größe 100000, Leuchtturm.
Die Größte Taverne Eresseas (Runde 1303; Größe 1.000) Insel: Jackals, Region: Bretonia, Eigentümer: Heiliger Orden der Blauen Brüder, Welt: XX
   DIE GRÖSSTE TAVERNE ERESSEAS (kney), Größe 1000, Taverne; Kontaktiere
   Birgit - und Du erhältst Eintritt in die größte Taverne Eresseas!
   Rohirrim.Eressea@googlemail.com.
Die Größte Zitadelle Eresseas (Runde 1346, Größe 1.279.194) Insel: Serpens Maior, Region: Freiesland, Eigentümer: Maîtres de la monnaie (mai), Welt: 14
 Die Kirche der heiligen Madonna von Grak (j2i1), Größe 1279194, Zitadelle;
 Auf den verfluchten Ruinen von Volhur, der Feste der Feinde Gottes, ist ein
 neues strahlendes Haus des Herrn errichtet worden. Hierher eilen nun die
 Frommen und Bußfertigen um zu beten, den Zehnt zu entrichten oder aber aus
 den Händen des Abtes einen begehrten Ablaßbrief zu empfangen. Geweiht
 wurde die Kirche der heiligen Madonna von Grak, von der es heißt sie sei
 bei der Schlacht zur Befreiung des Landes niedergestiegen und habe die
 Feinde des Herrn mit Dummheit und Feigheit geschlagen. Etliche Jahre lockte
 die Pracht der Kathedrale Pilger und Gläubige von nah und fern und füllte
 die Koffer der Kirche mit Reichtümern, die beinahe dem Kronenschatz von Le
 Roi Konkurrenz machten. Doch mit dem Beitritt zum Monopol verblasste die
 Anziehungskraft des Glaubens an den Herrn. Statt all ihre Anstrengung auf
 ein gottgefälliges Leben zu richten, schauten die Bauern mit großen Augen
 auf die mächtige monopolistische Maschinerie und all die wundersamen Mengen
 an Waren und Truppen die sie bewegte. Das missfiel den Bischöfen, und sie
 berieten sich, wie den Meermenschen des Landes wieder Ehrfurcht beigebracht
 werden könne vor dem Herren und die Überlegenheit der Göttlichen
 Inspiration über die stumpfen Werke vielfach kopierter Massenware. So
 entwarfen sie einen Plan, der in der Erweiterung der Kirche mündete und sie
 transformierte in ein Wunder welches alle anderen Gebäude Eresseas in den
 Schatten stellt, seien es Gotteshäuser, Wehrburgen Denkmäler oder
 Schankstätten. Die ganze Geschichte ist auf  unzähligen gigantischen
 Fenstern dargestellt, für deren Studium Gelehrte Jahre brauchen.