Translations:Das dritte Zeitalter/42/de
Aus Eressea
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Typ | Deutsch (Englisch) | RW* | Pers* | Ladung in GE | Kosten | Kapitän/ Bau | Segeln | Spezial |
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Boote | Einbaum (canoe) | 3 | 2 | 20 | 3 Holz | 1 | 2 | Boot, Fischerei, Flussschiff |
Floß (raft) | 1 | 5 | 500 | 10 Holz | 1 | 5 | Boot, Fischerei, Anlegen nur in Ebene/Sumpf/Wüste | |
Kutter (cutter) | 2 | 5 | 55 | 10 Holz | 2 | 5 | Boot, Fischerei, hochseetauglich | |
Barke (barge) | 3 | 11 | 50 | 10 Holz | 2 | 5 | Boot, Fischerei | |
Mallornschiffe | Königsbarke (royal barge) | 5 | 11 | 50 | 10 Mallorn, 1000 Silber | 5 | 10 | Boot, Fischerei, Starker Schutz vor Stürmen |
Katamaran (catamaran) | 7 | 22 | 100 | 30 Mallorn, 3000 Silber | 7 | 20 | Starker Schutz vor Stürmen | |
Handel | Kogge (cog) | 4 | 50 | 2000 | 100 Holz | 4 | 20 | Schutz vor Stürmen |
Karavelle (caravel) | 4 | 150 | 6000 | 300 Holz | 6 | 30 | Schutz vor Stürmen | |
Krieg | Fregatte (frigate) | 4 | 110 | 1000 | 100 Holz, 1000 Silber | 5 | 40 | +0/+2 OB/DB |
Galeone (galleon) | 4 | 310 | 3000 | 300 Holz, 3000 Silber | 7 | 60 | +0/+2 OB/DB | |
Ruder | Drachenschiff (dragonship) | 6 | 110 | 500 | 100 Holz, 1000 Silber | 5 | 60 | +1/+0 OB/DB, Rammen und Entern |
Trireme (trireme) | 6 | 310 | 1500 | 300 Holz, 3000 Silber | 7 | 90 | +1/+0 OB/DB, Rammen und Entern |
- *RW: Reichweite, Pers: (Pers*10)GE können an Personengewicht mitgenommen werden
- Boote können nicht auf offene See, dafür an allen Küsten anlegen.
- Fischerei sorgt dafür, dass bis zu zwei Insassen kein Silber zum Unterhalt benötigen, wenn das Boot am Anfang einer Woche auf einem Ozeanfeld stand (gilt nicht für Packeis o.ä.).
- Handelsschiffe werden seltener von Stürmen abgetrieben (halbe Chance).
- Ruderschiffe geben den Insassen die doppelte Chance, in der Taktikerrunde anzugreifen (Rammen und Entern).
- Schutz vor Stürmen reduziert die Wahrscheinlichkeit abzutreiben deutlich.
- Starker Schutz vor Stürmen reduziert die Wahrscheinlichkeit abzutreiben auf ein Minimum.
- Flussschiffe sind an keine Ablegerichtung gebunden.