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'''GROW''' [''quantité''] HERBS</tt>
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<tt>'''GROW'''</tt> est un ordre long avec lequel les unités essaient de replanter des plantes dans une région ou d'élever des chevaux dans une [[Special:MyLanguage/Andere Gebäude#Pferdezucht|Stable]].
<tt>'''GROW'''</tt> est un ordre long avec lequel les unités essaient de replanter des plantes dans une région ou d'élever des chevaux dans une Stable (écurie).


Avec <tt>GROW HORSES</tt> une unité peut élever un cheval par personne et par niveau dans la compétence [[Special:MyLanguage/Liste der Talente|Taming]] avec une probabilité de [Taming level]%.
Avec <tt>GROW HORSES</tt> une unité peut élever un cheval par personne et par niveau dans la compétence [[Special:MyLanguage/Liste der Talente|Taming]] avec une probabilité de [Taming level]%. 3 personnes niveau 5 auraient donc 3 * 5 = 15 tentatives à 5% d'obtenir un cheval en plus.  


3 personnes avec taming 5 ont 15 chances (3×5) à 5% chacune d'élever un cheval.  
Pour pouvoir élever des chevaux, il faut qu'il y ait au moins deux chevaux dans l'[[Special:MyLanguage/Andere Gebäude#Pferdezucht|écurie]]. En outre, il doit y avoir un cheval par "opportunité d'élevage" (c'est-à-dire 15 chevaux dans l'exemple ci-dessus). L'unité doit avoir elle-même les chevaux, le pool de matériel n'est pas utilisé ici.


Pour pouvoir élever des chevaux, il faut qu'il y ait au moins deux chevaux dans l'écurie. En outre, il doit y avoir un cheval par "opportunité d'élevage" (c'est-à-dire 15 chevaux dans l'exemple ci-dessus).
Pour <tt>GROW HERBS</tt> vous devez avoir au moins [[Special:MyLanguage/Liste der Talente|Herbalism]] 6. L'unité essaie de planter le nombre de plantes spécifié, mais pas plus d'une plante par niveau de compétence ; elle a besoin du nombre approprié de plantes du type correspondant ainsi que d'une potion de "Water of Life". Il n'est pas possible de changer les types d'herbes d'une région, l'unité essaie toujours de replanter le type trouvé auparavant.


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Siehe_auch"></span>
Für <tt>ZÜCHTE KRÄUTER</tt> braucht man mindestens [[Special:MyLanguage/Liste der Talente|Kräuterkunde]] 6. Die Einheit versucht die angegebene Anzahl an Kräutern zu pflanzen, maximal jedoch pro Talentstufe ein Kraut; sie benötigt dazu die passende Anzahl Kräuter des entsprechenden Typs sowie eine Phiole "Wasser des Lebens". Es können dadurch keine Kräutertypen gewechselt werden, es wird immer versucht, den in der Region festgelegten Typ zu pflanzen.
== Voir aussi ==
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<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* [[Special:MyLanguage/PFLANZE|PLANT]] Herbs/Trees/Seeds
== Siehe auch ==
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<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* [[Special:MyLanguage/PFLANZE|PFLANZE]] Kräuter/Bäume/Samen
</div>


[[Kategorie:Befehle{{#translation:}}]]
[[Kategorie:Befehle{{#translation:}}]]

Aktuelle Version vom 12. März 2024, 14:05 Uhr

Sprachen:

GROW Horses
GROW [quantité] HERBS

GROW est un ordre long avec lequel les unités essaient de replanter des plantes dans une région ou d'élever des chevaux dans une Stable (écurie).

Avec GROW HORSES une unité peut élever un cheval par personne et par niveau dans la compétence Taming avec une probabilité de [Taming level]%. 3 personnes niveau 5 auraient donc 3 * 5 = 15 tentatives à 5% d'obtenir un cheval en plus.

Pour pouvoir élever des chevaux, il faut qu'il y ait au moins deux chevaux dans l'écurie. En outre, il doit y avoir un cheval par "opportunité d'élevage" (c'est-à-dire 15 chevaux dans l'exemple ci-dessus). L'unité doit avoir elle-même les chevaux, le pool de matériel n'est pas utilisé ici.

Pour GROW HERBS vous devez avoir au moins Herbalism 6. L'unité essaie de planter le nombre de plantes spécifié, mais pas plus d'une plante par niveau de compétence ; elle a besoin du nombre approprié de plantes du type correspondant ainsi que d'une potion de "Water of Life". Il n'est pas possible de changer les types d'herbes d'une région, l'unité essaie toujours de replanter le type trouvé auparavant.

Voir aussi