Xontormia Express 0478

From Eressea
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          Erschienen in der ersten Woche des Monats Sonnenfeuer
          Winde im Jahre 11 des zweiten Zeitalters. Es ist Sommer.


Diese Woche im XE:

  • Weltkarte auf Wanderschaft. Das Weltkartenprojekt der AdI zieht schon wieder im Land umher. Wann werden sie endliche einen endgültigen Platz gefunden haben?
  • Das dunkle Schattenreich der Finsternis geht um! Ein Bauer 'Beron' berichtet.

Viele Grüsse,

die XE-Redaktion

Bitte beachte das Einreichverfahren.

Die Redaktion behält sich redaktionelle Änderungen vor.



10. Welt

Kartenprojekt zieht in neue Räume

Muschelplateau in der zweite Woche des Monats Mond der milden Winde im Jahre 11 des zweiten Zeitalters (476). Die neuen Räume für das Kartenprojekt im Crystalturm der Allianz der Inseln sind fertig gestellt. Nun haben die Kartenzeichner ausreichend Platz, um die vielen Informationen zu sammeln und die große Inselnamenkarte zu erstellen. Diese ist an der gewohnten Stelle, im Raum http://adi.jugowl.org (Anm. der Red.: neuer Raum: https://karten.adi.tz-o.de/Inselnamen.jpg), im Crystalturm zu finden.

Der Umzug aus den alten, zu klein gewordenen Räumen auf Podina ist längst überfällig gewesen. Auch konnten durch die Vergrößerung der Räumlichkeiten neue Kartenzeichner eingestellt werden. Es wird nun gehofft, dass es häufiger neue Inselnamenkarten gibt.

Gescho, Geschichtsschreiber der Woda'narod


11. Welt

Der Schatten überrennt die Welt

von Beron

Völker der Welt, ich erbitte Eure Hilfe im Kampf gegen die Schatten!

Mein Name ist Beron. Ich bin Bauer und wurde von den einheimischen Bauern der schönen Dracheninsel im Zentrum der 11. Welt zu ihrem Sprecher gewählt.

Lange Zeit lebten wir in Frieden unter dem Schutze des Drachen-Dreihornbundes. Wir hörten von Kriegen, die dieser Bund gegen ein Reich des Bösen im Westen führen soll, doch dies betraf uns nie. Jedoch teilte uns irgendwann ein Sprecher des Bundes mit, dass das Böse sie besiegt hatte und sie deswegen die Welt verlassen würden. Dies betrübte uns sehr, verloren wir so doch unsere schützenden Mächte auf der Insel. Ein benachbartes Bündnis, der Stilla-Mithrandir Bund, bot uns an, sich auf der Insel niederzulassen. Wir hatten vom Drachenbund nur Gutes über diese Völker gehört, also stimmten wir freudig zu. Die Völker Stillas begannen also eine Besiedelung der Insel. Sie verzichteten sogar auf eine Stationierung von bewaffneten Truppenverbänden, um keinen kriegerischen Eindruck auf andere Bündnisse in der Nachbarschaft zu hinterlassen. So lebten wir eine kurze Zeit glücklich zusammen mit den Völkern Stillas auf unserer Insel.

Dann jedoch erschienen die ersten Kundschafter des dunklen Schattenreiches der Finsternis. Jenes Reich, das unsere schützenden Mächte vernichtete. Wir warnten die Völker Stillas, diese Kundschafter schnellstens zu besiegen. Jedoch achteten sie unsere Warnungen leider nicht. Sie verhandelten mit den Schatten, baten sie, nicht weiter über die Insel zu ziehen. Aber ach, wie sinnlos diese Verhandlungen doch waren! Die Schatten lachten den Völkern Stillas ins Gesicht, beleidigten diese und schickten eine große Flotte auf unsere schöne Insel.

Was dann geschah, ist wirklich grauenhaft. Schattenverbände rückten in alle Ebenen der Insel ein und metzelten grausam alles nieder. Nicht nur bewaffnete Einheiten, sämtliche Mitglieder des Stilla-Mithrandir Bundes, wurden gnadenlos getötet. Unsere Familien wurden in die Dienste der Schatten gezwungen und leiden schrecklich unter ihrer Unterdrückung. Befolgt man ihre Anweisungen nicht, wird man aufs Grausamste bestraft. Und wie wir von den Schatten erfuhren, gilt dies auch für Verbündete oder Nachbarn von ihnen.

Ich weiß nicht, wie lange ich noch frei sprechen kann, doch ich bitte alle Völker dieser Welt: Erhebt Euch! Zieht Eure Waffen und zieht in den Kampf gegen das dunkle Schattenreich der Finsternis! Helft dem Stilla-Mithrandir Bund in seinem tapferen Kampf gegen das Böse! Traut nicht den Worten des Schattens! Irgendwann seid Ihr die Nächsten, wenn Ihr mit ihnen Verträge schließt! Leistet Widerstand! Helft uns!

Mit letzter Verzweiflung,

Beron für die Bauernschaft der Dracheninsel


Wochenbericht des statistischen Instituts der Ungenauigkeit

Die Zahl der Parteien wurde mit 436 (-1) ermittelt.

Es haben uns verlassen

Brandybocks - Die Hobbits aus dem Bockland (bran)
Bregans Finstre Gemeinschaft - Azurak (bfg)
Handelsfahrer (hdf)
Imperium Lothlorien (xn6L)
Lakh Antol (jaa3)
Neunweinzels Königreich (aLi1)

Es haben Name oder Nummer gewechselt

Aken (aken)          =>  Aken The Grey (aken)
Faction vk1y (ppdr)  =>  Papade The Grey (ppdr)
Midichloriana (micL) =>  Midichloriana (midi)
Oneia (zb2a)         =>  Oneia (onei)
Partei dvqz (made)   =>  Gelbaugenstamm (made)
Partei gj3 (gj3)     =>  Graues Rudel (grru)
Partei owsp (owsp)   =>  Freistadt Keitelberg (owsp)
Tschakkalas (t)      =>  Ragnark (t)
Vers Noirs (pzso)    =>  Vers Noirs (vers)

Jene, die Ihr Glück versuchen

Faction 9cbh (9cbh)
Faction vsbf (vsbf)
Partei 4j17 (4j17)
Partei npfw (npfw)
Partei v2em (v2em)


Die größten Monumente Eresseas

In Ebene der Sanftmut, Eigentümer: Orks von Wildermoor (ovw)

Die Fackeln der SAGIRA (jbq5), Größe 3500

Etwas ausserhalb der Stadt der Freiheit liegt ein Wald aus seltsam geformten Bäumen. Starke und düstere Magie hat ihr Wachstum verändert, so dass der Betrachter je nach Licht- und Wetterverhältnissen eine jammernde Schar geschlagener Feinde des Commonwealth, eine mächtige Armee mit blitzenden  Waffen und Rüstungen auf dem Vormarsch oder sogar eine Schlacht zwischen zwei Heeren zu erkennen glaubt. Ein besonderes Schauspiel bietet sich an manchen Abenden, wenn die Strahlen der untergehenden Sonne die Bäume zu entzünden scheinen und den ganzen Wald wie ein Feld von Tausenden gigantischen Fackeln erscheinen lassen.

In Armathorn, Eigentümer: Reich der Waldfee (waLd)

Imperialer Palast des Ewigen Feuers von Tirawon (exyv), Größe 2500

Die Architektur des Palastkomplexes von Armathorn betört den Betrachter und lässt jeden, der ihn zum ersten Mal erblickt, mit offenem Mund innehalten. Die gigantischen Hallen, deren Gewölbe auf riesenhaften Säulen ruhen, zeugen von der Macht des Imperiums. In die Wände der Gänge und Säle haben zwergische Meistersteinmetze Reliefs gemeißelt, die Szenen längst vergangener Schlachten zeigen, so lebensnah, dass der Betrachter glaubt, die Soldaten der schon vor Jahrhunderten untergegangenen Reiche würden gleich aus der Wand marschieren, während er vermeint, den Schlachtenlärm noch von ferne hören zu können. Türme, die scheinbar bis in den Himmel reichen, werden von Kreuzgängen umschlossen, während die Gartenanlagen mit ihren prächtigen Springbrunnen und kunstvoll geschnitzten Bänken und Pavillons zur Rast einladen. Weitverzweigte Wege verbinden Paläste und Gesindehäuser. In der Mitte der Anlage erhebt sich die gigantische Kuppel des Thronsaales, unter dessen goldenem Dach der Imperator seine Audienzen abzuhalten pflegt.

In Zakenestal, Eigentümer: Asgards Wächter (aw)

Schmetterlingsturm (Lftr), Größe 2000

Weit ragt das Wahrzeichen Eldariens über die sanften Hänge des Zakenestals. Aus der Ferne erscheint es einfach wie ein gewaltiger weißer Turm. Je näher man ihm kommt, desto mehr verwandelt er sich aber in einen riesigen Schwarm weißer Schmetterlinge, der sich fast lebendig gen Himmel schraubt. Dieses Monument zeigt, daß auch eine Schmetterlings-Allianz gleichzeitig anmutig und mächtig sein kann.

In Zahodoho, Eigentümer: Die Walgenorianer (L12a)

Der Elbenturm von Tol Galen (toL), Größe 1300

Stolz erhebt sich der schlanke, weiße Turm aus den Nebeln, welche die Bergkämme von Zahodoho einhüllen. Er wurde von den Zwergen des Reiches Solaris errichtet, um auf ewig an die entschwundenen Begnadeten des verlorenen Waldes zu erinnern.

In Sodorod

Spektrales Monument (4y7), Größe 1179

Gewdimet den vergangenen, momentanen und zukünftigen Mitgliedern des Lordrates der Spektralelfen.

In Monty

Ra'To Pora'Ger (2gwj), Größe 1001

Wie riesige Dornen ragen hohe dunkle Felsen in den Himmel. In Ihrem Zentrum bilden die riesigen Rippenbögen eines urzeitlichen Wesens den Eingang in eine Höhle. Nur die Verzweifeltesten wagen den Weg hinein in die einsame Dunkelheit. Dies ist die Heimat des Ra'To Pora'Ger, des Orakels am Abgrund.

In Die Sieben Saeulen des Himmels, Eigentümer: Rivanisches Königreich Lungave (b)

Hall of Clans (2n4), Größe 1001

Von Anbeginn der Zeit, befindet sich im inneren eines seit Urzeiten erloschenen Vulkans, eine von einem schlafenden Wyrm bewachte riesige geheime Halle. Treffpunkt der Fuehrer aller Clan's. An diesem neutralsten aller neutralen Plaetze, verlieren Feindschaft und Freundschaft an Bedeutung.


Monument der Woche

In Korgomemun, Eigentümer: Die Handwerker (v0h)

Sansara - Mittelpunkt (j1t8), Größe 1

Der Sumpf ist die geographische Mitte und treuer Rohstofflieferant! .