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* Volatilité : Toutes les compétences ayant au moins un point de compétence (avant malus racial) ont 25 % de chances de changer de niveau. La compétence peut perdre jusqu'à 3 semaines d'apprentissage (40%) ou augmenter jusqu'à 3 semaines d'apprentissage (60%). Il n'en résulte pas de valeurs négatives; | * Volatilité : Toutes les compétences ayant au moins un point de compétence (avant malus racial) ont 25 % de chances de changer de niveau. La compétence peut perdre jusqu'à 3 semaines d'apprentissage (40%) ou augmenter jusqu'à 3 semaines d'apprentissage (60%). Il n'en résulte pas de valeurs négatives; aucune compétence ne peut descendre en dessous du niveau 0. | ||
* Les démons mangent des paysans à chaque tour. Un paysan nourrit dix démons.Les démons qui ne reçoivent pas de nourriture (pas assez de paysans) perdent des points de vie et sont soumis à la réduction de compétences selon la règle de normale de la [[Special:MyLanguage/Hunger|famine]]. Les unités se nourrissent des paysans dans l'ordre où ils apparaissent dans le rapport (voir rapport nr). | * Les démons mangent des paysans à chaque tour. Un paysan nourrit dix démons.Les démons qui ne reçoivent pas de nourriture (pas assez de paysans) perdent des points de vie et sont soumis à la réduction de compétences selon la règle de normale de la [[Special:MyLanguage/Hunger|famine]]. Les unités se nourrissent des paysans dans l'ordre où ils apparaissent dans le rapport (voir rapport nr). | ||
* Les démons [[Special:MyLanguage/Ausgaben#Rekrutieren|recrutés]] ne sont pas déduits de la réserve de paysans. Cependant, pour des raisons techniques de jeu, la limite de recrutement par région s'applique quand même. | * Les démons [[Special:MyLanguage/Ausgaben#Rekrutieren|recrutés]] ne sont pas déduits de la réserve de paysans. Cependant, pour des raisons techniques de jeu, la limite de recrutement par région s'applique quand même. |
Aktuelle Version vom 22. März 2024, 16:44 Uhr
- Volatilité : Toutes les compétences ayant au moins un point de compétence (avant malus racial) ont 25 % de chances de changer de niveau. La compétence peut perdre jusqu'à 3 semaines d'apprentissage (40%) ou augmenter jusqu'à 3 semaines d'apprentissage (60%). Il n'en résulte pas de valeurs négatives; aucune compétence ne peut descendre en dessous du niveau 0.
- Les démons mangent des paysans à chaque tour. Un paysan nourrit dix démons.Les démons qui ne reçoivent pas de nourriture (pas assez de paysans) perdent des points de vie et sont soumis à la réduction de compétences selon la règle de normale de la famine. Les unités se nourrissent des paysans dans l'ordre où ils apparaissent dans le rapport (voir rapport nr).
- Les démons recrutés ne sont pas déduits de la réserve de paysans. Cependant, pour des raisons techniques de jeu, la limite de recrutement par région s'applique quand même.
- Si on rend des démons aux paysansavec l'ordre GIVE 0, ils retournent dans leur sphère d'origine et ne s'ajoutent pas à la quantité de paysans de la région.
- Les démons peuvent se camoufler en une autre race .
- Au corps à corps, chaque coup porté par un démon à un adversaire provoque une "panique sur 1 personne" : la personne touchée a -1 à ses compétences de combat (pas l'unité).
- Les démons blessés se régénèrent à hauteur de 7,5% de leurs points de vie.