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Lorsqu'un combattant réussit à toucher son adversaire, il lui inflige des dégâts. Les différentes armes infligent des dégâts différents (points de dégâts, voir [[Special:MyLanguage/Kriegstabellen#Waffeneigenschaften|Caractéristiques des armes]]).
Lorsqu'un combattant réussit à toucher son adversaire, il lui inflige des dégâts. Les différentes armes infligent des dégâts différents (points de dégâts, voir [[Special:MyLanguage/Kriegstabellen#Waffeneigenschaften|Caractéristiques des armes]]). Par ailleurs, il vaut la peine d'avoir des niveaux de compétences élevés en maîtrise des armes : si l'on a plus de niveaux de compétence que l'adversaire, les dégâts infligés lors d'un coup augmentent d'un point par différence de deux niveaux de compétence. Seuls les niveaux de compétences  sont pris en compte, les bonus apportés par les chevaux, les châteaux, etc. ne comptent pas. Cela vaut aussi bien pour le combat à distance que pour le combat rapproché. En outre, il y a une certaine chance, dépendant de la différence de niveau, de recevoir un coup critique qui peut causer jusqu'à cinq fois plus de dégâts.

Aktuelle Version vom 12. April 2024, 19:49 Uhr

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Nachricht im Original (Krieg)
Gelingt einem Kämpfer ein Treffer, so fügt er dem Gegner Schaden zu. Dabei verursachen verschiedene Waffen auch verschieden starken Schaden (Schadenspunkte, siehe [[Special:MyLanguage/Kriegstabellen#Waffeneigenschaften|Waffeneigenschaften]]). Außerdem lohnt es sich, hohe Waffentalente zu haben: hat man mehr Talentstufen als der Gegner, so erhöht sich der Schaden bei einem Schlag um einen Punkt pro zwei Talentstufen Unterschied. Dabei werden reine Talentwerte gerechnet, Boni durch Pferde, Burgen usw. zählen nicht. Dies gilt für Fern- und Nahkampf gleichermaßen. Daneben gibt es noch eine gewisse vom Talentunterschied abhängige Chance, dass man einen kritischen Treffer landet, der bis zum fünffachen Waffenschaden verursachen kann.

Lorsqu'un combattant réussit à toucher son adversaire, il lui inflige des dégâts. Les différentes armes infligent des dégâts différents (points de dégâts, voir Caractéristiques des armes). Par ailleurs, il vaut la peine d'avoir des niveaux de compétences élevés en maîtrise des armes : si l'on a plus de niveaux de compétence que l'adversaire, les dégâts infligés lors d'un coup augmentent d'un point par différence de deux niveaux de compétence. Seuls les niveaux de compétences sont pris en compte, les bonus apportés par les chevaux, les châteaux, etc. ne comptent pas. Cela vaut aussi bien pour le combat à distance que pour le combat rapproché. En outre, il y a une certaine chance, dépendant de la différence de niveau, de recevoir un coup critique qui peut causer jusqu'à cinq fois plus de dégâts.