Tränke/fr: Unterschied zwischen den Versionen

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Les potions sont créées avec l'ordre <tt>[[Special:MyLanguage/MACHE|MAKE]] "nom_de_la_Potion"</tt>. Chaque potion nécessite plusieurs ingrédients. Les recettes sont données à chaque fois que l'on atteint le niveau requis pour les concocter. Plus tard, on pourra les retrouver avec la commande [[SHOW]]. Pour pouvoir fabriquer une potion, le niveau de l'alchimiste doit être deux fois plus élevé que le niveau de la potion. Un alchimiste peut chaque tour créer (niveau de compétence)/(niveau de potion*2) potions. Un alchimiste de niveau 6 peut donc fabriquer au maximum une potion de niveau 3, une potion de niveau 2 ou trois potions de niveau 1.
Les potions sont créées avec l'ordre <tt>[[Special:MyLanguage/MACHE|MAKE]] "nom_de_la_Potion"</tt>. Chaque potion nécessite plusieurs ingrédients. Les recettes sont données à chaque fois que l'on atteint le niveau requis pour les concocter. Plus tard, on pourra les retrouver avec la commande [[SHOW]]. Pour pouvoir fabriquer une potion, le niveau de l'alchimiste doit être deux fois plus élevé que le niveau de la potion. Un alchimiste peut chaque tour créer (niveau de compétence)/(niveau de potion*2) potions. Un alchimiste de niveau 6 peut donc fabriquer au maximum une potion de niveau 3, une potion de niveau 2 ou trois potions de niveau 1.


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Si vous souhaitez utiliser une potion, vous le faites avec l'ordre <tt>[[Special:MyLanguage/BENUTZE|USE]] [quantité] "nom_de_la_potion" [ID d'unité]</tt>. Les numéros d'unité (ID) ne doivent être spécifiés que pour la potion Duncebun. Une potion ne peut pas être divisée entre plusieurs unités. On peut cependant diviser une grande unité en plusieurs unités plus petites après l'utilisation de la potion en en conservant les effets.
Will man einen Trank anwenden, so tut man dies mit dem Befehl <tt>[[Special:MyLanguage/BENUTZE|BENUTZE]] [anzahl] "Trank" [einheit-nr]</tt>. Die Einheitennummern ist dabei nur bei speziellen Tränken, namentlich Dumpfbackenbrot, anzugeben. Ein Trank lässt sich nicht auf mehrere Einheiten aufteilen - man kann aber nach der Trank-Benutzung eine große Einheit in mehrere kleinere Einheiten aufteilen.
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Version vom 23. Februar 2024, 18:05 Uhr

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Les potions alchimiques sont préparées à l'aide de Plantes et d'autres ingrédients, et peuvent ensuite être utilisées par n'importe quelle unité. Pour fabriquer une potion, il faut des unités avec la compétence Alchemy, et pour trouver les plantes nécessaires, il faut des unités avec la compétence Herbalism.

Les potions sont créées avec l'ordre MAKE "nom_de_la_Potion". Chaque potion nécessite plusieurs ingrédients. Les recettes sont données à chaque fois que l'on atteint le niveau requis pour les concocter. Plus tard, on pourra les retrouver avec la commande SHOW. Pour pouvoir fabriquer une potion, le niveau de l'alchimiste doit être deux fois plus élevé que le niveau de la potion. Un alchimiste peut chaque tour créer (niveau de compétence)/(niveau de potion*2) potions. Un alchimiste de niveau 6 peut donc fabriquer au maximum une potion de niveau 3, une potion de niveau 2 ou trois potions de niveau 1.

Si vous souhaitez utiliser une potion, vous le faites avec l'ordre USE [quantité] "nom_de_la_potion" [ID d'unité]. Les numéros d'unité (ID) ne doivent être spécifiés que pour la potion Duncebun. Une potion ne peut pas être divisée entre plusieurs unités. On peut cependant diviser une grande unité en plusieurs unités plus petites après l'utilisation de la potion en en conservant les effets.

Die meisten Tränke nutzen der Einheit, die sie anwendet. Ausnahmen sind Tränke, die sich auf eine Region beziehen - hier wird der Effekt in der Region erzielt, in der sich die Einheit bei Zugbeginn aufhält - oder die auf andere Einheiten wirken (Dumpfbackenbrot).

Ein Trank wirkt normalerweise für 10 Personen bzw. Gegenstände (dies ist in den Rezepten auch angegeben), und zwar in der Runde, in der er benutzt wurde. Tränke, die auf die Gegenstände einer Einheit wirken, verfallen, wenn sie nicht benutzt werden können, weil die Einheit diese Gegenstände nicht (mehr) hat. Viele Tränke wirken so, dass zu viele Personen in der Einheit nichts ausmachen, d.h. bei 12 Personen und einem Trank (wirkt für 10) betrifft die Wirkung eben nur 10 der 12 Leute. Beim "Berserkerblut" ist dies nicht möglich, da im Kampf die Beteiligten nicht als Einheit auftreten. Hier ist es notwendig, dass vor dem Kampf alle Personen der Einheit die Wirkung des Trankes haben, da er sonst nicht wirkt!

Die "Restwirkung" von Tränken verfällt nicht bei allen Tränken, so dass z.B. eine Person nach Anwendung von einem Gehirnschmalz oder Schaffenstrunk zehn Wochen von der Wirkung profitieren kann.

Trankliste

Trankliste
Stufe Kürzel Name Zutaten Beschreibung Wirkung
1 Sm Siebenmeilentee Blauer Baumringel, Windbeutel 10 Leute schnell wie Pferde Einheit
1 Gw Goliathwasser Gurgelkraut, Fjordwuchs 10 Leute Tragkraft wie Pferde Einheit
1 WL Wasser des Lebens Elfenlieb, Knotiger Saugwurz macht aus 10 Holz/Mallorn 10 Schößlinge/Mallornschößlinge Region
1 TW Trank der Wahrheit Flachwurz, Fjordwuchs Anwender durchschaut Illusionen Region
2 St Schaffenstrunk Alraune, Spaltwachs, Würziger Wagemut verdoppelt Produktivität von 10 Leuten (nur bei MACHE) Einheit
2 Ws Wundsalbe Blauer Baumringel, Weißer Wüterich, Würziger Wagemut bringt bis zu 400 Trefferpunkte zurück Einheit
2 Ba Bauernblut Höhlenglimm, Fjordwuchs, Blauer Baumringel, Bauer bis zu 100 Dämonen brauchen keinen Bauern zum Fraß Einheit*
3 Gs Gehirnschmalz Wasserfinder, Steinbeißer, Windbeutel, Gurgelkraut erhöhte Lernchance für 10 Personen Einheit
3 Db Dumpfbackenbrot Eulenauge, Grüner Spinnerich, Höhlenglimm, Fjordwuchs bei 10 Leuten: kein Lernen oder Lehrer bringt nichts oder vergessen 1 Woche des besten Talents (fremde) Einheit**
3 Nw Nestwärme Eisblume, Grüner Spinnerich, Spaltwachs, Kakteenschwitz Insekten können auch im Winter rekrutieren Region
3 Pg Pferdeglück Blauer Baumringel, Sandfäule, Kakteenschwitz, Knotiger Saugwurz 50 Pferde vermehren sich bis zu vier mal Region
3 Be Berserkerblut Weißer Wüterich, Alraune, Flachwurz, Sandfäule 10 Leute im Kampf Angriff +1 Einheit
4 Bl Bauernlieb Alraune, Schneekristall, Steinbeißer, Blasenmorchel, Elfenlieb gibt bis zu 1000 Bauern in der Region die zehnfache Chance, sich zu vermehren Region
4 EM Elixier der Macht Elfenlieb, Wasserfinder, Windbeutel, Grüner Spinnerich, Blasenmorchel, Drachenblut gibt 10 Personen fünffache Trefferpunkte Einheit
4 Ht Heiltrank Gurgelkraut, Windbeutel, Eisblume, Elfenlieb, Spaltwachs eine Person überlebt sonst tödlichen Schaden; pro Person nur einmal pro Woche möglich Einheit

* Wirkt auf die Einheit, aber alle Dämonen der Partei in der Region bedienen sich davon, wenn etwas übrig ist. Es reicht also, eine Einheit (pro Region) damit zu bestücken, solange sie genug Bauernblut für alle Dämonen trinkt.

** Der Trank wird auf eine andere Einheit mit dem Befehl BENUTZE Dumpfbackenbrot abcd angewandt. Hierbei ist zu beachten: Ist das Tarnungstalent des Anwenders kleiner oder gleich Wahrnehmung + 2 des Opfers, so geht die Anwendung fehl. Im Falle dass die Anwendung schief geht, bleibt das Dumpfbackenbrot beim Anwender und er bekommt eine Fehlermeldung.

Kräutermatrix

Kraut TW Sm Gw WL Ba St Ws Be Db Gs Pg Nw Bl EM Ht
Flachwurz X X
Würziger Wagemut X X
Eulenauge X
Grüner Spinnerich X X X
Blauer Baumringel X X X X
Elfenlieb X X X X
Gurgelkraut X X X
Knotiger Saugwurz X X
Blasenmorchel X X
Wasserfinder X X
Kakteenschwitz X X
Sandfäule X X
Windbeutel X X X X
Fjordwuchs X X X X
Alraune X X X
Steinbeißer X X
Spaltwachs X X X
Höhlenglimm X X
Eisblume X X
Weißer Wüterich X X
Schneekristall X


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