Technische Daten

Aus Eressea
Version vom 5. Januar 2008, 16:35 Uhr von Holbrook (Diskussion | Beiträge)
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LaTeX- und HTML-Satz der Doku (bis 2001):

 Henning Peters, eMail: faroul@eressea-pbem.de

Adresse des Spielleiters:

 Enno Rehling, eMail: enno@eressea.de

Die Anleitung kann man in verschiedenen Formaten runterladen.

Ein paar technische Daten (Stand Januar 2006; Eressea läuft ca. 455 Runden):

  • Eressea hat ca. 100.000 Zeilen Code für Server und Tools, die in C, C++ und LUA geschrieben sind, sowie etwa 900 KB XML-Konfigurationsdaten. Es basiert auf dem German Atlantis von Alexander Schröder, welches nur ca. 7000 Zeilen umfaßt.
  • Das Datenfile ist über 120 MB groß. Es gibt ca. 1000 Parteien mit insgesamt ca. 360.000 Einheiten.
  • Eine Auswertung dauert ca. 15 Minuten, dazu kommt etwa eine halbe Stunde für die Kompression und dem Verschicken der Auswertungen per Mail.
  • Wenn jeder der 1000 Spieler nur zwei Stunden pro Woche für Eressea aufbringt, so sind das 2000 Stunden pro Woche. Eine 40-Stunden-Woche angenommen, sind das 50 Wochen - ca. ein Mannjahr Arbeit werden hier Woche für Woche "vernichtet". Und da fragt uns doch tatsächlich einer, ob wir das von Hand auswerten...