Tactique

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Avant la bataille, le meilleur tacticien de toutes les unités participantes est désigné. Le camp ayant le meilleur tacticien gagne ce que l'on appelle le "tour du tacticien" : par une manœuvre habile, il attire l'ennemi dans une embuscade et ses alliés peuvent frapper par surprise avant le premier tour de combat avec une certaine chance, sans que l'ennemi puisse aussi attaquer pendant ce tour. Si deux tacticiens ou plus de différents camps sont aussi bons l'un que l'autre, ils peuvent tous frapper lors du tour de tacticien. La chance de porter ce coup est de 10% pour chaque point de compétence entre le meilleur tacticien de son camp et le meilleur tacticien du camp adverse, bonus ou malus inclus. A partir d'une différence de compétence de 10, tous les alliés frappent une fois. Pour le rechargement, le tour du tacticien compte également, une arbalète qui a tiré pendant le tour du tacticien tire donc une deuxième fois au tour 3 au lieu du tour 4. Le tour de tactique permet également une tentative de fuite supplémentaire.

Bonus de tactique en fonction de la situation

Ein Taktiker, der in der ersten Reihe kämpft, bekommt einen Bonus von +1 auf sein Taktik-Talent. Steht er in der 3. oder 4. Reihe, reduziert sich sein Talent um 1.

Auf das Talent Taktik gibt es auch einige Rassenboni die vom Terrain abhängig sind:

Rasse Terrain Bonus/Malus
Elf Wald +2
Zwerg Berg, Gletscher +1
Insekt Sumpf, Wüste +1
Berg, Gletscher -1

Insekten bekommen zudem einen zusätzlichen Bonus auf das Talent Taktik, wenn sie in Massen auftreten. Ein Insektentaktiker bekommt einen Bonus von log10(Anzahl der Kämpfer in seinem Heer)-1 auf Taktik. Das kann bei sehr wenigen Kämpfern auch einen Malus ergeben! Wichtig: Es zählen wirklich nur die Kämpfer in seinem Heer. Unterschiedliche Gruppen sollte man also vermeiden und die Truppen der Bündnispartner zählen auch nicht.

Anzahl Kämpfer 1-9 10-99 100-999 1000-9.999 10.000-99.999 100.000-999.999 ...
Massenbonus -1 0 +1 +2 +3 +4 ...

Tagesform

Um ein wenig "Tagesform" und Glück einfließen zu lassen, erhält jeder Taktiker einen zufälligen Bonus, der bei 0 startet und sehr groß werden kann, wobei die Wahrscheinlichkeit dafür immer geringer wird, je größer der Bonus ist. Besteht eine Taktiker-Einheit aus mehreren Personen, so wird für jede Person einmal gewürfelt.

Wahrscheinlichkeit Bonus Sonstiges
40% +0
30% +1
20% +2
7% +3
3% +3 nochmal würfeln

Daraus ergeben sich je nach Taktikeranzahl folgende mittleren Tagesform-Boni:

Anzahl Taktiker 1 3 12 44 129 410 1480
Mittlerer Bonus 1,03 1,96 3,05 4,03 5,03 6,03 7,03

Das bedeutet 12 Taktiker Stufe X erreichen im Mittel die gleiche Stufe wie ein Taktiker Stufe X+2. Man kann also (auch) bei Taktikern fehlende Klasse durch Masse ersetzen, allerdings wird es relativ schnell sehr teuer.