Taktik/en: Unterschied zwischen den Versionen

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A Tactician who is [[Special:MyLanguage/KÄMPFE|fighting]] in the first row receives a +1 bonus to his Tactics skill. If he is in the 3rd or 4th row, his skill is reduced by 1.
A Tactician who is [[Special:MyLanguage/KÄMPFE|fighting]] in the first row receives a +1 bonus to his Tactics skill. If he is in the 3rd or 4th row, his skill is reduced by 1.


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There are also some racial bonuses to the Tactics skill that depend on the terrain:
Auf das Talent Taktik gibt es auch einige Rassenboni die vom Terrain abhängig sind:
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Version vom 21. Februar 2024, 11:34 Uhr

Sprachen:

Before the battle, the best tactician of all participating units is determined. The side with the best tactician wins the so-called "tactician round": in a skilful manoeuvre, he lures the enemy into an ambush and his allies can strike unexpectedly with a certain chance before the first round of battle, without the enemy being able to attack in this round. If two or more tacticians from different sides are equally good, all of them can strike in the tactician round. The chance of making this strike is 10% for every skill point difference between your best tactician and the best tactician on the other side, including bonuses or penalties. From a talent difference of 10, all allies strike once. The tactician round also counts for reloading, so a crossbow that has fired in the tactician round shoots a second time in round 3 instead of round 4. The tactician round also allows an additional escape attempt.

Tactical bonuses depending on the situation

A Tactician who is fighting in the first row receives a +1 bonus to his Tactics skill. If he is in the 3rd or 4th row, his skill is reduced by 1.

There are also some racial bonuses to the Tactics skill that depend on the terrain:

Rasse Terrain Bonus/Malus
Elf Wald +2
Zwerg Berg, Gletscher +1
Insekt Sumpf, Wüste +1
Berg, Gletscher -1

Insekten bekommen zudem einen zusätzlichen Bonus auf das Talent Taktik, wenn sie in Massen auftreten. Ein Insektentaktiker bekommt einen Bonus von log10(Anzahl der Kämpfer in seinem Heer)-1 auf Taktik. Das kann bei sehr wenigen Kämpfern auch einen Malus ergeben! Wichtig: Es zählen wirklich nur die Kämpfer in seinem Heer. Unterschiedliche Gruppen sollte man also vermeiden und die Truppen der Bündnispartner zählen auch nicht.

Anzahl Kämpfer 1-9 10-99 100-999 1000-9.999 10.000-99.999 100.000-999.999 ...
Massenbonus -1 0 +1 +2 +3 +4 ...

Tagesform

Um ein wenig "Tagesform" und Glück einfließen zu lassen, erhält jeder Taktiker einen zufälligen Bonus, der bei 0 startet und sehr groß werden kann, wobei die Wahrscheinlichkeit dafür immer geringer wird, je größer der Bonus ist. Besteht eine Taktiker-Einheit aus mehreren Personen, so wird für jede Person einmal gewürfelt.

Wahrscheinlichkeit Bonus Sonstiges
40% +0
30% +1
20% +2
7% +3
3% +3 nochmal würfeln

Daraus ergeben sich je nach Taktikeranzahl folgende mittleren Tagesform-Boni:

Anzahl Taktiker 1 3 12 44 129 410 1480
Mittlerer Bonus 1,03 1,96 3,05 4,03 5,03 6,03 7,03

Das bedeutet 12 Taktiker Stufe X erreichen im Mittel die gleiche Stufe wie ein Taktiker Stufe X+2. Man kann also (auch) bei Taktikern fehlende Klasse durch Masse ersetzen, allerdings wird es relativ schnell sehr teuer.