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Name | Aktueller Text |
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V Deutsch (de) | * Alle Talente, in denen sie mindestens Talentstufe 1 haben (vor Rassenmalus), verschieben sich mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% um bis zu 3 Lernwochen nach oben (mit 60% Chance) oder unten (mit 40% Chance; das Talent steigt oder sinkt also, nicht beides). Die Verschiebung erfolgt nach den langen Befehlen und der Bewegung. Negative Talentwerte entstehen dabei nicht; ein Talent kann nicht unter 0 fallen. * Dämonen fressen jede Runde Bauern. Ein Bauer ernährt zehn Dämonen, und Dämonen, die keine Nahrung bekommen, verlieren Trefferpunkte und unterliegen der Talenthalbierung nach der normalen [[Special:MyLanguage/Hunger|Hungerregel]]. * [[Special:MyLanguage/Ausgaben#Rekrutieren|Rekrutierte]] Dämonen werden nicht vom Bauernpool abgezogen. Aus spieltechnischen Gründen gilt aber trotzdem das Rekrutierungslimit. * Gibt man Dämonen mit <tt>[[Special:MyLanguage/GIB|GIB 0]]</tt> an die Bauern, kehren diese in ihre Heimatsphäre zurück, sie werden nicht zu Bauern. * Dämonen können sich als eine andere Rasse [[Special:MyLanguage/TARNE|tarnen]]. * Im Nahkampf bewirkt jeder Treffer eines Dämons bei einem Gegner eine "1-Personen-Panik": die betroffene Person hat -1 auf ihr Kampftalent. * Verwundete Dämonen regenerieren sich mit 7,5% ihrer Trefferpunkte. |
V Englisch (en) | * Volatility: All skills with at least one skill level (before racial malus) have a 25% chance of shifting. The skill can lose up to 3 weeks of learning (40%), or rise up to 3 weeks of learning (60%). No skill can ever fall below level 0. * Infernal Hunger: Demons eat peasants every turn. Demons that do not receive food (not enough peasants) lose hit points and are subject to skill reduction according to the normal [[Special:MyLanguage/Hunger|starvation rule]]. * Ethereal Creature: Demons are not [[Special:MyLanguage/Ausgaben#Rekrutieren|recruited ]] from the peasant population (they aren't deducted from the peasant pool). However, the normal recruitment limits still apply for balance reasons. * Ethereal Creature: When a demon unit gives away men with <tt>[[Special:MyLanguage/GIB|GIVE 0]]</tt>, these people are not added to the peasant population in the region. * Intrinsic Disguise: Demons can [[Special:MyLanguage/TARNE|change their appearance]] to become that of any other player race. * Panic: In close combat, taking a hit from a demon causes panic in the victim. The person receives a modifier of −1 to all combat skills (not the unit). * Regeneration: Wounded demons regenerate 7,5% of their hit points per turn. |
V Französisch (fr) | * Volatilité : Toutes les compétences ayant au moins un point de compétence (avant malus racial) ont 25 % de chances de changer de niveau. La compétence peut perdre jusqu'à 3 semaines d'apprentissage (40%) ou augmenter jusqu'à 3 semaines d'apprentissage (60%). Il n'en résulte pas de valeurs négatives; aucune compétence ne peut descendre en dessous du niveau 0. * Les démons mangent des paysans à chaque tour. Un paysan nourrit dix démons.Les démons qui ne reçoivent pas de nourriture (pas assez de paysans) perdent des points de vie et sont soumis à la réduction de compétences selon la règle de normale de la [[Special:MyLanguage/Hunger|famine]]. Les unités se nourrissent des paysans dans l'ordre où ils apparaissent dans le rapport (voir rapport nr). * Les démons [[Special:MyLanguage/Ausgaben#Rekrutieren|recrutés]] ne sont pas déduits de la réserve de paysans. Cependant, pour des raisons techniques de jeu, la limite de recrutement par région s'applique quand même. * Si on rend des démons aux paysansavec l'ordre <tt>[[Special:MyLanguage/GIB|GIVE 0]]</tt>, ils retournent dans leur sphère d'origine et ne s'ajoutent pas à la quantité de paysans de la région. * Les démons peuvent se [[Special:MyLanguage/TARNE|camoufler]] en une autre race . * Au corps à corps, chaque coup porté par un démon à un adversaire provoque une "panique sur 1 personne" : la personne touchée a -1 à ses compétences de combat (pas l'unité). * Les démons blessés se régénèrent à hauteur de 7,5% de leurs points de vie. |