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 V Deutsch (de)Ein anderer Grund ist oft, dass das Ausscheiden einer Partei zu einer starken Änderung der Kräfteverhältnisse führen würde. Eine Allianz, die ein wichtiges Mitglied verliert, übernimmt die Partei des Spielers, und führt sie als Zweitpartei. Das ist ebenfalls nicht okay, es sei denn es wurde mit der Spielleitung abgesprochen (es gibt mehrere Altparteien, bei denen es erlaubt wurde). Zur Linderung des Phänomens haben wir den Befehl [[Special:MyLanguage/STIRB|STIRB]] mit dem Argument PARTEI, der die Einheiten der ausscheidenden Partei an eine verbündete Partei übergibt, was die Einhaltung des Einheitenlimits und der Obergrenzen für Magier, Helden, etc. gewährleistet.
 V Englisch (en)Another reason is often that the departure of a faction would lead to a major change in the balance of power. An alliance that loses an important member takes over the player's party and runs it as a second party. This is also not okay unless it has been coordinated with the game management (there are several legacy factions where it has been allowed). To alleviate the phenomenon, we have the command [[Special:MyLanguage/STIRB|QUIT]] with the argument FACTION, which transfers the units of the leaving party to an allied party, which ensures that the unit limit and the upper limits for mages, heroes, etc. are adhered to.
 V Französisch (fr)Une autre raison est souvent que la disparition d'une faction entraînerait un changement important dans l'équilibre des forces. Une alliance qui perd un membre important reprend la faction du joueur et la gère comme une seconde faction. Cela n'est pas non plus acceptable, sauf si cela a été convenu avec le meneur de jeu (il existe plusieurs anciennes factions pour lesquelles cela a été autorisé). Pour atténuer ce phénomène, nous avons la commande [[Special:MyLanguage/STIRB|QUIT]] avec l'argument FACTION, qui transfère les unités de la faction sortante à une faction alliée, ce qui garantit le respect de la limite d'unités et des plafonds pour les mages, héros, etc.