Liste des compétences

Aus Eressea
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Voici la liste de toutes les compétences que les unités peuvent apprendre sur Eressea.

Alchemy
Fabriquer des potions à partir de plantes. L'apprentissage coûte 200 Silver par tour et par personne. Il ne peut y avoir plus de trois alchimistes par faction.
Crossbow
Tir à l'arbalète
Avec une crossbow (arbalète) : se battre. Avec en plus la compétence taxation : collecter les impôts (TAX).
Endurance
Permet à une unité d'encaisser plus de points de dégâts au combat et de mieux résister à la famine. (voir ce tableau).
Mining
Pour extraire du fer (iron) et du laen. Il est possible d'extraire un fer par personne, par niveau de talent et par tour. Pour le laen, il faut la compétence au niveau 7 et une mine.
Notez que les gisements sont limités par niveau (voir ressources). On ne voit que la quantité de fer qui se trouve sur la couche supérieure. Pour la prospection, on ne voit pas plus que la couche (niveau en mining*2). Si la couche est plus profonde on ne verra rien.
Bow
tir à l'arc
Avec un bow (arc) : se battre. Avec en plus la compétence taxation : collecter les impôts (TAX).
Masonry
Pour construire des bâtiments et des châteaux (voir bâtiments).
Trade
commercer
Dans les régions avec un château : acheter et vendre des biens de luxe. 10 biens peuvent être échangés par personne, niveau de compétence et tour (voir commerce et BUY).
Melee
Avec une arme de mêlée (sword, claymore, axe, laensword) : se battre. Avec en plus la compétence taxation : collecter les impôts (TAX).
Forestry
Abattre des arbres et des mallorns pour faire du bois (wood) (voir ressources).
Catapult
tirer à la catapulte
Avec une catapult (catapulte) et des Ammunitions (munitions) : se battre. On ne peut pas taxer avec.
Herbalism
Permet de récolter des plantes pour concocter des potions. Le coût d'apprentissage est de 200 Silver par semaine et par personne. A un niveau élevé on peut aussi utiliser les ordres RESEARCH HERBS, MAKE SEEDS (voir production) et PLANT. Même avec un niveau élevé on peut ne trouver que peu ou pas de plantes.
magic
Cela permet de lancer des sorts de combat et d'autres types de sorts. L'apprentissage de la magie coûte des silver par personne et par tour, en fonction du niveau.
Taming
Dressage
Cette compétence est nécessaire pour obtenir des chevaux. On peut l'utiliser de deux façons :
  • Avec MAKE [quantité] horse on capture des chevaux présents dans la région, à raison d'un cheval par personne et par niveau de compétence en taming. Bien sûr, au maximum autant de chevaux que présents dans la région.
  • Avec GROW HORSES il est possible de reproduire chevaux à partir de chevaux existants, mais il faut pour cela se trouver dans une stable.
Riding
Monter à cheval
Avec un cheval : A partir de riding 1, déplacement plus rapide, à partir de riding 2, bonus de cavalerie au combat. Par personne et par niveau de compétence, il est possible de mener (4 x niveau riding)+1 chevaux ou de monter (2 x niveau riding) chevaux.
Rüstungsbau
Bau von Rüstungen aus Eisen und Laen (siehe Waren).
Schiffbau
Bau und Reparatur von Schiffen aus Holz (siehe Schiffe).
Segeln
Zusammen mit einem Schiff: ermöglicht Segeln. Alle Personen auf dem Schiff mit dem Segeln Talent zählen als Matrosen.
Spionage
Wird benötigt um den Befehl SPIONIERE anzuwenden und damit an Informationen über Einheiten anderer Parteien zu bekommen die normalerweise nicht sichtbar sind (Talente, wahre Parteizugehörigkeit...). Spionage lernen kostet 100 Silber pro Person und Woche.
Stangenwaffen
Zusammen mit einer Stangenwaffe: kämpfen. Mit Talent Steuereintreiben: Steuern eintreiben.
Steinbau
Steine und Katapultmunition (ab Talentstufe 3) produzieren. Pro Person, Talentstufe und Runde kann ein Stein gemacht werden.
Man beachte, daß die Vorkommen pro Stufe begrenzt sind (siehe Rohstoffe). Man sieht immer nur, wieviele Steine auf der obersten Schicht liegt. Wenn bis zu einer Tiefe von (Talentstufe Steinbau*2) keine Steine mehr vorkommen, sieht man kein eventuelles Steinvorkommen.
Steuereintreiben
Von den Bauern Steuern eintreiben. Pro Talentstufe und bewaffneter (und an dieser Waffe ausgebildete) Person können Einheiten 20 Silber von den Bauern eintreiben.
Dieses Talent steigt nicht durch Anwendung, ebensowenig das entsprechende Waffentalent.
Straßenbau
Bau von Straßen aus Steinen. Pro Person, Talentstufe und Runde kann ein Stein verbaut werden. (siehe Straßen)
Taktik
Bei einem Kampf hat die Seite mit dem besten Taktiker eine Attacke frei. Lernen kostet 200 Silber pro Runde und Person (siehe Musterung).
Tarnung
Die Einheit ist immer getarnt und nur für Einheiten mit gleichem oder größeren Wahrnehmungstalent sichtbar. Erfolgreich getarnte Einheiten können andere Einheiten beklauen und Bewachungen umgehen.
Unterhaltung
Unterhaltung der Bauern. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentstufe und Runde 20 Silber verdient werden.
Waffenbau
Bau von Waffen aus Eisen, Laen oder Holz (siehe Waren).
Waffenloser Kampf
Spielerrassen können dieses Talent nicht lernen. Es ist nur für Monster und andere Spezialrassen verfügbar.
Wagenbau
Bau von Wagen und Katapulten aus Holz. Pro Person, Talentstufe und Runde kann aus 5 Holz ein Wagen gebaut werden, Katapulte benötigen Wagenbau 5 und 10 Holz.
Wahrnehmung
Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach getarnten Einheiten. Dadurch kann man z.B. Dieben "vorbeugen" (siehe Talente).