Liste der Talente/fr: Unterschied zwischen den Versionen

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Voici la liste de toutes les compétences que les unités peuvent apprendre sur Eressea.
Voici la liste de toutes les compétences que les unités peuvent apprendre sur Eressea. Il ne s'agit là que d'un bref aperçu, les chapitres correspondants contiennent plus de détails.


;Alchemy
;[[Alchemie|Alchemy]]
:Fabriquer des [[Special:MyLanguage/Tränke|potions]] à partir de [[Special:MyLanguage/Kräuter|plantes]]. L'apprentissage coûte 200 Silver par tour et par personne. Il ne peut y avoir plus de trois alchimistes par faction.
:Fabriquer des [[Special:MyLanguage/Tränke|potions]] à partir de [[Special:MyLanguage/Kräuter|plantes]]. L'apprentissage coûte 200 Silver par tour et par personne. Il ne peut y avoir plus de trois alchimistes par faction.


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;Mining
;Mining
:Pour extraire du fer (iron) et du laen. Il est possible d'extraire un fer par personne, par niveau de talent et par tour. Pour le laen, il faut la compétence au niveau 7 et une mine.
:Pour extraire du fer (iron), du laen et de l' Adamantium. Il est possible d'extraire un fer par personne, par niveau de talent et par tour. Pour le laen et l'adamantium, il faut la compétence au niveau 7 (8 pour l'admantium) et une mine.
:Notez que les gisements sont limités par niveau (voir [[Special:MyLanguage/Rohstoffe|ressources]]). On ne voit que la quantité de fer qui se trouve sur la couche supérieure. Pour la prospection, on ne voit pas plus que la couche (niveau en mining*2). Si la couche est plus profonde on ne verra rien.
:Notez que les gisements sont limités par niveau (voir [[Special:MyLanguage/Rohstoffe|ressources]]). On ne voit que la quantité de fer qui se trouve sur la couche supérieure. Pour la prospection, on ne voit pas plus que la couche (niveau en mining*2). Si la couche est plus profonde on ne verra rien.


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;Masonry
;Masonry
:Pour construire des bâtiments et des châteaux (voir [[Special:MyLanguage/Gebäude|bâtiments]]).
:Pour construire des [[Special:MyLanguage/Gebäude|bâtiments et des châteaux]].


;Trade : commercer
;Trade : commercer
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:* Avec <tt>[[Special:MyLanguage/MACHE|MAKE]] [''quantité''] horse</tt> on capture des chevaux présents dans la région, à raison d'un cheval par personne et par niveau de compétence en taming. Bien sûr, au maximum autant de chevaux que présents dans la région.
:* Avec <tt>[[Special:MyLanguage/MACHE|MAKE]] [''quantité''] horse</tt> on capture des chevaux présents dans la région, à raison d'un cheval par personne et par niveau de compétence en taming. Bien sûr, au maximum autant de chevaux que présents dans la région.
:* Avec <tt>[[Special:MyLanguage/ZÜCHTE|GROW HORSES]]</tt> il est possible de reproduire chevaux à partir de chevaux existants, mais il faut pour cela se trouver dans une [[Special:MyLanguage/Pferdezucht|stable]].
:* Avec <tt>[[Special:MyLanguage/ZÜCHTE|GROW HORSES]]</tt> il est possible de reproduire chevaux à partir de chevaux existants, mais il faut pour cela se trouver dans une [[Special:MyLanguage/Pferdezucht|stable]].
;Riding : Monter à cheval
;Riding : Monter à cheval
:Avec un [[Special:MyLanguage/Pferd und Wagen|cheval]] : A partir de riding 1, déplacement plus rapide, à partir de riding 2, bonus de cavalerie au combat. Par personne et par niveau de compétence, il est possible de mener (4 x niveau riding)+1 chevaux ou de monter (2 x niveau riding) chevaux.
:Avec un [[Special:MyLanguage/Pferd und Wagen|cheval]] : A partir de riding 1, déplacement plus rapide, à partir de riding 2, bonus de cavalerie au combat.  
: Par personne et par niveau de compétence, il est possible de mener (4 x niveau riding)+1 chevaux sur 1 région (2 avec une route) ou de monter (2 x niveau riding) chevaux sur 2 régions (3 avec une route).


;Armoursmithing : fabriquer des armures
;Armoursmithing : fabriquer des armures
:Fabrication d'armures en fer et en laen (voir [[Special:MyLanguage/Waren|objects]]).
:Fabrication d'armures en fer, laen et adamantium (voir [[Special:MyLanguage/Waren|objects]]).


;Shipcraft : construction navale
;Shipcraft : construction navale
:Construction et réparation de bateaux en bois (voir [[Special:MyLanguage/Schiffe|bateaux]]).
:Construction et réparation de bateaux en bois (voir [[Special:MyLanguage/Schiffe|bateaux]]).


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
;Sailing : naviguer
;Segeln
:Avec un bateau: permet de naviguer. Toutes les unités sur le bateau ayant la compétence sailing comptent dans l'équipage.
:Zusammen mit einem Schiff: ermöglicht Segeln. Alle Personen auf dem Schiff mit dem Segeln Talent zählen als Matrosen.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
;Espionage : espionnage
;Spionage
:Nécessaire pour utiliser l'ordre <tt>[[Special:MyLanguage/SPIONIERE|SPY]]</tt> et ainsi obtenir des informations secrètes sur les unités des autres factions (compétences, véritable appartenance à une faction...). Apprendre "Espionage" coûte 100 Silver par personne et par semaine.  
:Wird benötigt um den Befehl <tt>[[Special:MyLanguage/SPIONIERE|SPIONIERE]]</tt> anzuwenden und damit an Informationen über Einheiten anderer Parteien zu bekommen die normalerweise nicht sichtbar sind (Talente, wahre Parteizugehörigkeit...). Spionage lernen kostet 100 Silber pro Person und Woche.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
;Polearm
;Stangenwaffen
:Avec une arme d'hast (spear, mallorn spear, lance, mallorn lance, halberd) : se battre. Avec en plus la compétence taxation : collecter les impôts (TAX).
:Zusammen mit einer Stangenwaffe: kämpfen. Mit Talent Steuereintreiben: Steuern eintreiben.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
;Quarrying : exploitation de carrières
;Steinbau
:Produire des pierres et des munitions de catapulte (à partir du niveau 3). Une pierre peut être extraite par personne, par niveau de compétence et par tour.
:Steine und Katapultmunition (ab Talentstufe 3) produzieren. Pro Person, Talentstufe und Runde kann ein Stein gemacht werden.
:Notez que les gisements sont limités par niveau (voir [[Special:MyLanguage/Rohstoffe#Vom Bergbau|ressources]]). On ne voit toujours que le nombre de pierres qui se trouvent dans la couche supérieure. S'il n'y a pas de pierres dans la couche (niveau de compétence*2), on ne voit rien.
:Man beachte, daß die Vorkommen pro Stufe begrenzt sind (siehe [[Special:MyLanguage/Rohstoffe#Vom Bergbau|Rohstoffe]]). Man sieht immer nur, wieviele Steine auf der obersten Schicht liegt. Wenn bis zu einer Tiefe von (Talentstufe Steinbau*2) keine Steine mehr vorkommen, sieht man kein eventuelles Steinvorkommen.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
;Taxation : taxer
;Steuereintreiben
:Collecter les taxes auprès des paysans. Par niveau de compétence et par personne armée (et formée à cette arme), les unités peuvent collecter 20 Silver auprès des paysans.
:Von den Bauern Steuern eintreiben. Pro Talentstufe und bewaffneter (und an dieser Waffe ausgebildete) Person können Einheiten 20 Silber von den Bauern eintreiben.
:Cette compétence n'augmente pas en l'utilisant, pas plus que la compétence d'arme correspondante.
:Dieses Talent steigt nicht durch Anwendung, ebensowenig das entsprechende Waffentalent.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
;Roadwork
;Straßenbau
:Construire des routes avec des pierres. Une pierre peut être posée par personne, par niveau de compétence et par tour. (voir [[Spécial:MyLanguage/Straßen|routes]])
:Bau von Straßen aus Steinen. Pro Person, Talentstufe und Runde kann ein Stein verbaut werden. (siehe [[Special:MyLanguage/Straßen|Straßen]])
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
;[[Special:MyLanguage/Taktik|tactics]]
;[[Special:MyLanguage/Taktik|Taktik]]
:Lors d'un combat, le camp avec le meilleur tacticien a des attaques supplémentaires. Apprendre coûte 200 Silver par tour et par personne (voir [[Spécial:MyLanguage/Musterung|rassemblement]]).
:Bei einem Kampf hat die Seite mit dem besten Taktiker eine Attacke frei. Lernen kostet 200 Silber pro Runde und Person (siehe [[Special:MyLanguage/Musterung|Musterung]]).
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
;[[Special:MyLanguage/Tarnung|stealth]] : discrétion
;[[Special:MyLanguage/Tarnung|Tarnung]]
:L'unité est toujours camouflée et n'est visible que pour les unités ayant le même niveau de compétence en perception ou un niveau supérieur. Les unités camouflées avec succès peuvent [[Special:MyLanguage/BEKLAUE|voler]] ou déjouer la [[Special:MyLanguage/BEWACHE|vigilance]] d'autres unités.
:Die Einheit ist immer getarnt und nur für Einheiten mit gleichem oder größeren Wahrnehmungstalent sichtbar. Erfolgreich getarnte Einheiten können andere Einheiten [[Special:MyLanguage/BEKLAUE|beklauen]] und [[Special:MyLanguage/BEWACHE|Bewachungen]] umgehen.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
;Entertainment : divertir
;Unterhaltung
:Divertir les paysans. Si les paysans ont suffisamment d'argent, il est possible de gagner 20 Silver par personne, par niveau de talent et par tour.
:Unterhaltung der Bauern. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentstufe und Runde 20 Silber verdient werden.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
;Weaponsmithing : fabriquer des armes
;Waffenbau
:Fabrication d'armes en bois et en métal (voir [[Special:MyLanguage/Waren|objets]]).
:Bau von Waffen aus Eisen, Laen oder Holz (siehe [[Special:MyLanguage/Waren|Waren]]).
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
;Unarmed combat
;Waffenloser Kampf
:Les races des joueurs ne peuvent apprendre cette compétence. Ce n'est possible que pour les monstres et autres races spéciales. Cela une compétence de combat à main nue (sans arme).
:Spielerrassen können dieses Talent nicht lernen. Es ist nur für Monster und andere Spezialrassen verfügbar.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
;Cartmaking : Fabrication de chariots
;Wagenbau
:Construction de chariots (cart) et de catapultes (catapults) avec du bois. 1 cart nécessite 5 wood. Une unité peut faire 1 cart par personne et niveau de compétence, 1 catapulte nécessite niveau 5 et 10 wood.
:Bau von Wagen und Katapulten aus Holz. Pro Person, Talentstufe und Runde kann aus 5 Holz ein Wagen gebaut werden, Katapulte benötigen Wagenbau 5 und 10 Holz.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
;Perception
;[[Special:MyLanguage/Wahrnehmung|Wahrnehmung]]
:L'unité est toujours à l'affût des unités camouflées. Cela vous permet par exemple d'éviter les vols (voir [[Special:MyLanguage/Wahrnehmung|perception]]).
:Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach getarnten Einheiten. Dadurch kann man z.B. Dieben "vorbeugen" (siehe [[Special:MyLanguage/Talente#Wahrnehmung, Tarnung und Spionage|Talente]]).
</div>


{{weiter|Tarnung|stealth}}
[[Kategorie:Talente{{#translation:}}]]
[[Kategorie:Talente{{#translation:}}]]

Aktuelle Version vom 12. April 2024, 08:25 Uhr

Sprachen:

Voici la liste de toutes les compétences que les unités peuvent apprendre sur Eressea. Il ne s'agit là que d'un bref aperçu, les chapitres correspondants contiennent plus de détails.

Alchemy
Fabriquer des potions à partir de plantes. L'apprentissage coûte 200 Silver par tour et par personne. Il ne peut y avoir plus de trois alchimistes par faction.
Crossbow
Tir à l'arbalète
Avec une crossbow (arbalète) : se battre. Avec en plus la compétence taxation : collecter les impôts (TAX).
Endurance
Permet à une unité d'encaisser plus de points de dégâts au combat et de mieux résister à la famine. (voir ce tableau).
Mining
Pour extraire du fer (iron), du laen et de l' Adamantium. Il est possible d'extraire un fer par personne, par niveau de talent et par tour. Pour le laen et l'adamantium, il faut la compétence au niveau 7 (8 pour l'admantium) et une mine.
Notez que les gisements sont limités par niveau (voir ressources). On ne voit que la quantité de fer qui se trouve sur la couche supérieure. Pour la prospection, on ne voit pas plus que la couche (niveau en mining*2). Si la couche est plus profonde on ne verra rien.
Bow
tir à l'arc
Avec un bow (arc) : se battre. Avec en plus la compétence taxation : collecter les impôts (TAX).
Masonry
Pour construire des bâtiments et des châteaux.
Trade
commercer
Dans les régions avec un château : acheter et vendre des biens de luxe. 10 biens peuvent être échangés par personne, niveau de compétence et tour (voir commerce et BUY).
Melee
Avec une arme de mêlée (sword, claymore, axe, laensword) : se battre. Avec en plus la compétence taxation : collecter les impôts (TAX).
Forestry
Abattre des arbres et des mallorns pour faire du bois (wood) (voir ressources).
Catapult
tirer à la catapulte
Avec une catapult (catapulte) et des Ammunitions (munitions) : se battre. On ne peut pas taxer avec.
Herbalism
Permet de récolter des plantes pour concocter des potions. Le coût d'apprentissage est de 200 Silver par semaine et par personne. A un niveau élevé on peut aussi utiliser les ordres RESEARCH HERBS, MAKE SEEDS (voir production) et PLANT. Même avec un niveau élevé on peut ne trouver que peu ou pas de plantes.
magic
Cela permet de lancer des sorts de combat et d'autres types de sorts. L'apprentissage de la magie coûte des silver par personne et par tour, en fonction du niveau.
Taming
Dressage
Cette compétence est nécessaire pour obtenir des chevaux. On peut l'utiliser de deux façons :
  • Avec MAKE [quantité] horse on capture des chevaux présents dans la région, à raison d'un cheval par personne et par niveau de compétence en taming. Bien sûr, au maximum autant de chevaux que présents dans la région.
  • Avec GROW HORSES il est possible de reproduire chevaux à partir de chevaux existants, mais il faut pour cela se trouver dans une stable.
Riding
Monter à cheval
Avec un cheval : A partir de riding 1, déplacement plus rapide, à partir de riding 2, bonus de cavalerie au combat.
Par personne et par niveau de compétence, il est possible de mener (4 x niveau riding)+1 chevaux sur 1 région (2 avec une route) ou de monter (2 x niveau riding) chevaux sur 2 régions (3 avec une route).
Armoursmithing
fabriquer des armures
Fabrication d'armures en fer, laen et adamantium (voir objects).
Shipcraft
construction navale
Construction et réparation de bateaux en bois (voir bateaux).
Sailing
naviguer
Avec un bateau: permet de naviguer. Toutes les unités sur le bateau ayant la compétence sailing comptent dans l'équipage.
Espionage
espionnage
Nécessaire pour utiliser l'ordre SPY et ainsi obtenir des informations secrètes sur les unités des autres factions (compétences, véritable appartenance à une faction...). Apprendre "Espionage" coûte 100 Silver par personne et par semaine.
Polearm
Avec une arme d'hast (spear, mallorn spear, lance, mallorn lance, halberd) : se battre. Avec en plus la compétence taxation : collecter les impôts (TAX).
Quarrying
exploitation de carrières
Produire des pierres et des munitions de catapulte (à partir du niveau 3). Une pierre peut être extraite par personne, par niveau de compétence et par tour.
Notez que les gisements sont limités par niveau (voir ressources). On ne voit toujours que le nombre de pierres qui se trouvent dans la couche supérieure. S'il n'y a pas de pierres dans la couche (niveau de compétence*2), on ne voit rien.
Taxation
taxer
Collecter les taxes auprès des paysans. Par niveau de compétence et par personne armée (et formée à cette arme), les unités peuvent collecter 20 Silver auprès des paysans.
Cette compétence n'augmente pas en l'utilisant, pas plus que la compétence d'arme correspondante.
Roadwork
Construire des routes avec des pierres. Une pierre peut être posée par personne, par niveau de compétence et par tour. (voir routes)
tactics
Lors d'un combat, le camp avec le meilleur tacticien a des attaques supplémentaires. Apprendre coûte 200 Silver par tour et par personne (voir rassemblement).
stealth
discrétion
L'unité est toujours camouflée et n'est visible que pour les unités ayant le même niveau de compétence en perception ou un niveau supérieur. Les unités camouflées avec succès peuvent voler ou déjouer la vigilance d'autres unités.
Entertainment
divertir
Divertir les paysans. Si les paysans ont suffisamment d'argent, il est possible de gagner 20 Silver par personne, par niveau de talent et par tour.
Weaponsmithing
fabriquer des armes
Fabrication d'armes en bois et en métal (voir objets).
Unarmed combat
Les races des joueurs ne peuvent apprendre cette compétence. Ce n'est possible que pour les monstres et autres races spéciales. Cela une compétence de combat à main nue (sans arme).
Cartmaking
Fabrication de chariots
Construction de chariots (cart) et de catapultes (catapults) avec du bois. 1 cart nécessite 5 wood. Une unité peut faire 1 cart par personne et niveau de compétence, 1 catapulte nécessite niveau 5 et 10 wood.
Perception
L'unité est toujours à l'affût des unités camouflées. Cela vous permet par exemple d'éviter les vols (voir perception).


Weiterlesen: stealth