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Le passé a montré qu'une telle interdiction ne suffit pas à elle seule et que, pour diverses raisons, il y a quand même du "Jeu multiple". Quelle qu'en soit la raison, sans accord prélable du maître de jeu, cela sera un motif d'exclusion.
Le passé a montré qu'une telle interdiction ne suffit pas à elle seule et que, pour diverses raisons, il y a quand même du "Jeu multiple". Quelle qu'en soit la raison, sans accord prélable du maître de jeu, cela sera un motif d'exclusion.


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Une autre raison est souvent que la disparition d'une faction entraînerait un changement important dans l'équilibre des forces. Une alliance qui perd un membre important reprend la faction du joueur et la gère comme une seconde faction. Cela n'est pas non plus acceptable, sauf si cela a été convenu avec le meneur de jeu (il existe plusieurs anciennes factions pour lesquelles cela a été autorisé). Pour atténuer ce phénomène, nous avons la commande [[Special:MyLanguage/STIRB|QUIT]] avec l'argument FACTION, qui transfère les unités de la faction sortante à une faction alliée, ce qui garantit le respect de la limite d'unités et des plafonds pour les mages, héros, etc.
Ein anderer Grund ist oft, dass das Ausscheiden einer Partei zu einer starken Änderung der Kräfteverhältnisse führen würde. Eine Allianz, die ein wichtiges Mitglied verliert, übernimmt die Partei des Spielers, und führt sie als Zweitpartei. Das ist ebenfalls nicht okay, es sei denn es wurde mit der Spielleitung abgesprochen (es gibt mehrere Altparteien, bei denen es erlaubt wurde). Zur Linderung des Phänomens haben wir den Befehl [[Special:MyLanguage/STIRB|STIRB]] mit dem Argument PARTEI, der die Einheiten der ausscheidenden Partei an eine verbündete Partei übergibt, was die Einhaltung des Einheitenlimits und der Obergrenzen für Magier, Helden, etc. gewährleistet.
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Version vom 6. März 2024, 19:45 Uhr

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Erreur dans le jeu

Un programme aussi complexe qu'Eressea contient inévitablement des erreurs. L'équipe de conception s'efforce de trouver et de corriger ces erreurs le plus rapidement possible, mais des bugs apparaîtront malgré tout.

Ceux qui ne peuvent pas vivre avec cela ne devraient pas jouer à Eressea !

Il n'est pas possible de relancer un tour pour un seul joueur. Une relance n'est effectuée que si l'erreur a gravement affecté de nombreuses factions.

De même, il n'est pas toujours possible de compenser ou de remplacer les pertes subies en raison d'erreurs, notamment lorsque des personnes ou des objets tels que des navires ou des bâtiments ont été perdus.

C'est à la seule discrétion du meneur de jeu de donner aux joueurs concernés des compensations, par exemple sous forme de silvers. Les petites erreurs concernent souvent de nombreuses parties, de sorte que dans l'ensemble, cela s'équilibre tout seul.

Tous les joueurs sont tenus de signaler les bugs à l'administrateur du jeu, même et surtout s'ils en tirent un avantage. Pour cela, il est préférable de publier un rapport de bug sur Mantis avec l'extrait du rapport concerné et une explication.

Rapport de bug

Eressea n'est pas exempt de défauts, mais il en a très peu. Si l'on pense avoir trouvé une erreur, il faut procéder comme suit :

  1. Vérifie encore une fois avec précision si l'erreur se trouve dans le programme. Parfois, on a simplement oublié un petit détail.
  2. Lis les mails dans la liste "E-Announce", les rapports de bug dans Mantis ou le canal #general dans Discord : parfois le bug a déjà été trouvé et ton rapport serait superflu.
  3. Réfléchis à la manière dont l'erreur s'est produite. Rassemble tous les éléments nécessaires. Ouvre un nouveau rapport de bug dans Mantis. Il devrait contenir les éléments suivants :
    1. Ton ID de Faction
    2. Numéros des unités, navires ou autres objets concernés
    3. Messages du rapport qui sont pertinents pour l'événement
    4. Noms et ID des régions où cela s'est produit
    5. des extraits pertinents du rapport actuel et, le cas échéant, de rapports plus anciens
    6. Extraits des fichiers d'ordres
    7. Version du serveur dans laquelle l'erreur est survenue
    8. une description contenant toutes les informations nécessaires pour comprendre et suivre l'erreur, y compris
    9. de la situation initiale
    10. ce à quoi tu t'attendais
    11. ce qui s'est réellement passé
    12. S'il te plaît, ne joins pas ton rapport en entier si on ne te le demande pas ! Les rapports de bugs sont généralement publics.
    13. Si tu dois envoyer ton rapport ou des informations que tes coéquipiers ne devraient pas avoir, ajoute une note au rapport et marque-la comme "privée".

Ne t'impatiente pas si tu ne reçois pas de réponse immédiatement. Si tu as besoin d'une réponse rapide, pose une question sur Discord.

En règle générale, les bugs corrigés ne sont pas directement intégrés dans la version actuelle du serveur, à moins qu'il ne s'agisse d'erreurs graves. Le nouveau code est d'abord testé, puis déployé une fois par trimestre après annonce préalable. Cela permet d'assurer la stabilité des tours. Ainsi, si un bug a été marqué comme "corrigé" dans Mantis, cela ne signifie pas automatiquement que l'erreur ne sera plus présente au prochain tour.

Triche

Tricher entraîne l'exclusion du jeu.

La tricherie gâche le plaisir de jeu des autres joueurs et souvent aussi le sien. Concrètement, les points suivants, entre autres, sont considérés comme des tentatives de triche :

Jeu multiple

Celui qui joue plus d'une faction ("jeu multiple") s'arroge ainsi un avantage sur les autres joueurs n'ayant qu'une seule faction. C'est pourquoi le "jeu multiple" est en principe interdit. Jouer plusieurs factions annule les restrictions telles que la limite d'unités, la limite supérieure pour les mages et les alchimistes, ainsi que les compétences raciales.

Le passé a montré qu'une telle interdiction ne suffit pas à elle seule et que, pour diverses raisons, il y a quand même du "Jeu multiple". Quelle qu'en soit la raison, sans accord prélable du maître de jeu, cela sera un motif d'exclusion.

Une autre raison est souvent que la disparition d'une faction entraînerait un changement important dans l'équilibre des forces. Une alliance qui perd un membre important reprend la faction du joueur et la gère comme une seconde faction. Cela n'est pas non plus acceptable, sauf si cela a été convenu avec le meneur de jeu (il existe plusieurs anciennes factions pour lesquelles cela a été autorisé). Pour atténuer ce phénomène, nous avons la commande QUIT avec l'argument FACTION, qui transfère les unités de la faction sortante à une faction alliée, ce qui garantit le respect de la limite d'unités et des plafonds pour les mages, héros, etc.

Mehrere Spieler, die sich einen Mail-Account teilen, können zu Eressea nicht zugelassen werden - die Gefahr des Schummelns ist hier zu groß.

Weder die Übergabe noch das Beschaffen von Passwörtern anderer Spieler ist erlaubt und das Einsenden von Befehlen für fremde Parteien ist grundsätzlich verboten.

Nichtbeachtung dieser Regeln führt zum Ausschluss aller beteiligten Parteien.

Zweitpartei

Einzige Ausnahme zum generellen Verbot zum führen mehrerer Parteien: Wer wirklich nicht mit einer Partei ausgelastet ist, darf eine zweite Partei starten, wenn seine erste Partei mindestens 150 Runden alt ist.

Der Fairness halber muss allerdings immer offensichtlich sein, dass zwei Parteien nicht unabhängig geführt werden, und wann immer zwei Parteien ihre Befehl vom selben Spieler bekommen, müssen diese die selbe E-Mail-Adresse benutzen. Die eingetragene Adresse muss existieren und der Spieler innerhalb von 14 Tagen auf Mails der Spielleitung an ihre Adresse reagieren, falls es Zweifel an ihrer Echtheit gibt.

Nichtbeachtung dieser Regeln führt zum Ausschluss aller beteiligten Parteien.

Urlaubsvertretung

Das Einsenden von Befehlen für fremde Parteien ist grundsätzlich verboten. Die einzige Ausnahme hiervon sind Urlaubsvertretungen. Damit diese legal sind, muss die zu vertretende Partei im BANNER die E-Mail-Adresse und die genaue Dauer der Vertretung angeben. Eine kurzzeitige Übernahme zum Zweck der "Auflösung" der Partei ist keine Urlaubsvertretung! Urlaubsvertretungen von mehr als 3 Wochen sind vorher bei der Spielleitung anzumelden. Missachtung dieser Regel führt zur Löschung der Partei.

Ausnutzen von Fehlern im Programm

Wer einen Fehler des Programms zu seinem Vorteil ausnutzt, anstatt ihn der Spielleitung zu melden, schummelt.

Unsoziales Verhalten auf Spieler-Ebene

Seid nett zueinander. Auch euer ärgster Feind im Spiel ist sicherlich ein netter Mensch und verdient es nicht, mit Werbe-Mails, "Igitt-Bildern" und anderen Dingen bombardiert zu werden. Unsoziales Verhalten führt zum Ausschluss vom Spiel.

Weiterlesen: Anfängertipps