Geld/en: Versionsgeschichte

Aus Eressea
Zur Navigation springenZur Suche springen

Auswahl des Versionsunterschieds: Markiere die Radiobuttons der zu vergleichenden Versionen und drücke die Eingabetaste oder die Schaltfläche am unteren Rand.
Legende: (Aktuell) = Unterschied zur aktuellen Version, (Vorherige) = Unterschied zur vorherigen Version, K = Kleine Änderung

(neueste | älteste) Zeige ( | ältere 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

22. Februar 2024

  • AktuellVorherige 19:4919:49, 22. Feb. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 18.252 Bytes −38 Bytes Keine Bearbeitungszusammenfassung
  • AktuellVorherige 19:4419:44, 22. Feb. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 18.290 Bytes +28 Bytes Keine Bearbeitungszusammenfassung
  • AktuellVorherige 19:4319:43, 22. Feb. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 18.262 Bytes −26 Bytes Keine Bearbeitungszusammenfassung
  • AktuellVorherige 19:4019:40, 22. Feb. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 18.288 Bytes −25 Bytes Keine Bearbeitungszusammenfassung
  • AktuellVorherige 19:3719:37, 22. Feb. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 18.313 Bytes −31 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „{| border="0" cellspacing="0" align="center" |+ Base prices of luxury goods |- style="background-color:#aaaaaa" !Luxury good !!Base price |Weight |- style="background-color:#eeeeee" |Balm |align="center"|4 |2 |- style="background-color:#cccccc" |Oil |align="center"|3 |3 |- style="background-color:#eeeeee" |Spice |align="center"|5 |2 |- style="background-color:#cccccc" |Silk |align="center"|6 |3 |- style="background-color:#eeeeee" |…“
  • AktuellVorherige 19:3019:30, 22. Feb. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 18.344 Bytes −113 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „This table shows the base prices of luxury goods. The number of units of luxury goods that can be bought without raising the price is 1% of the number of peasants in the region. Every time this amount is bought (the total bought by all factions), the price rises by the base price. A region with 2,000 peasants means 20 luxury items can be bought without raising the price. The price drops to normal the next turn.“
  • AktuellVorherige 19:2719:27, 22. Feb. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 18.457 Bytes −68 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „The owner of the largest castle in the region receives a revenue share from all sales made by other players. This revenue share is deducted from the traders's income. If two castles in the region are the same size, no one receives this share. The amount of the "tax rate" can be found in this table.“
  • AktuellVorherige 19:2019:20, 22. Feb. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 18.525 Bytes −84 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „You can only trade from a ship if the region is not guarded or you are "contacted" (order contact) by all guarding factions or have a HELP GUARD.“
  • AktuellVorherige 19:1219:12, 22. Feb. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 18.609 Bytes −119 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „Furthermore, some form of castle is needed for the trade to take place. At least the size of a tradepost is required. It does not matter who controls the castle, the owner cannot directly prevent the trading from taking place. However, he can indirectly prevent trading from going on by simply attacking the trading units with his own armed units.“
  • AktuellVorherige 18:5018:50, 22. Feb. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 18.728 Bytes −37 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „In order to trade, a unit needs the trade skill. For every level of trade skill, a unit can buy up to 10 luxury items or sell 10 luxury items (see here). The better the trader is and the more traders are present, the more items can be bought and sold each turn.“
  • AktuellVorherige 18:4618:46, 22. Feb. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 18.765 Bytes −45 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „In every region, the peasantry produce one special luxury item. Your units may purchase this product. In all regions that do not produce this special luxury product, there is a continuously rising demand. If you are not afraid of the risks involved in long distance travels, trading is a very lucrative method of earning silver.“
  • AktuellVorherige 18:4218:42, 22. Feb. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 18.810 Bytes −31 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „== Trade ==“
  • AktuellVorherige 18:1118:11, 22. Feb. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 18.841 Bytes +90 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „If the stealth skill of the thief is higher than the best Perception skill level of target's faction in the region, the thief steals 50 silver for each level of difference. In this case, the stolen silver comes from the whole silver pool of the target faction in that region. The stolen faction receives a message that it has been stolen from, but not by whom. If the thief's stealth skill le…“
  • AktuellVorherige 18:0318:03, 22. Feb. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 18.751 Bytes −113 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „In addition to the honest ways of earning money, there is also the dishonest variant: theft. Cloaked units can try to steal silver from other units.“
  • AktuellVorherige 17:5717:57, 22. Feb. 2024Vachalet Diskussion Beiträge 18.864 Bytes −9 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „=== Stealing: the dishonest way ===“

17. Februar 2024

(neueste | älteste) Zeige ( | ältere 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)