GIB/en: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Eressea
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „== Items ==“)
(Die Seite wurde neu angelegt: „The sending and receiving units must, of course, be in the same region. The transfer also works on the high seas, between ships and from ships to shore and vice versa.“)
 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 19: Zeile 19:
== Items ==
== Items ==


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
With <tt>GIVE</tt> units can give all the goods they own to other units. The condition is that the indicated unit accepts things. This is the case if it belongs to the same faction or an allied faction (<tt>HELP GIVE</tt>), or if it has given this turn the [[Special:MyLanguage/KONTAKTIERE|CONTACT]] order for the giving unit. Monster units and certain player units with monster races also accept nothing. Those who simply want to throw away objects can also give them to peasants or throw them into the ocean (<tt>GIB 0 "amount" "item"'</tt>). Persons, Silver and horses respectively increase the supply of peasants, Silver and horses in a (land) region. All other items disappear.
Mit <tt>GIB</tt> können Einheiten alle Waren, die sie haben, an andere Einheiten geben. Bedingung ist, dass die angegebene Einheit Sachen annimmt. Dies tut sie nur, wenn sie zur eigenen oder einer alliierten Partei gehört (<tt>HELFE GIB</tt>), oder wenn sie diese Runde den Befehl [[Special:MyLanguage/KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] für die Gebereinheit gegeben hat. Einheiten der Monsterpartei und manche Spielereinheiten mit Monsterrassen nehmen ebenfalls nichts an. Wer Gegenstände einfach nur los werden will, kann diese auch an die Bauern übergeben oder im Ozean verklappen (<tt>GIB 0 ''anzahl gegenstand''</tt>). Personen, Silber und Pferde vergrößern den Bauern-, Silber- bzw. Pferdevorrat einer Landregion. Alle anderen Gegenstände verschwinden einfach.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The sending and receiving units must, of course, be in the same region. The transfer also works on the high seas, between ships and from ships to shore and vice versa.
Geber- wie Empfängereinheit müssen sich natürlich in der selben Region aufhalten. Die Übergabe klappt auch auf hoher See, zwischen Schiffen und von Schiffen an Land und umgekehrt.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Aktuelle Version vom 26. März 2024, 13:16 Uhr

Sprachen:

GIVE unit_ID HERBS
GIVE unit_ID KOMMANDO
GIVE unit_ID UNIT
GIVE unit_ID amount MEN
GIVE unit_ID amount item
GIVE unit_ID amount SHIP
GIVE unit_ID ALL MEN
GIVE unit_ID ALL
GIVE unit_ID ALL item
GIVE unit_ID EACH amount item
GIVE 0 amount MEN
GIVE 0 amount SHIP
GIVE 0 amount item

The unit transfers items, command of ships or buildings, persons, ships or even itself to other units.

Items

With GIVE units can give all the goods they own to other units. The condition is that the indicated unit accepts things. This is the case if it belongs to the same faction or an allied faction (HELP GIVE), or if it has given this turn the CONTACT order for the giving unit. Monster units and certain player units with monster races also accept nothing. Those who simply want to throw away objects can also give them to peasants or throw them into the ocean (GIB 0 "amount" "item"'). Persons, Silver and horses respectively increase the supply of peasants, Silver and horses in a (land) region. All other items disappear.

The sending and receiving units must, of course, be in the same region. The transfer also works on the high seas, between ships and from ships to shore and vice versa.

Statt einer Anzahl kann man auch den Parameter ALLES (oder ALLE) benutzen. GIB einheit-nr ALLE Schwerter übergibt zum Beispiel alle Schwerter, die die Einheit zu dem Zeitpunkt hat. GIB einheit-nr ALLES übergibt sämtliche Gegenstände, Kräuter, Tränke und Silber, nicht aber die Personen der Einheit. Mit GIB einheit-nr KRÄUTER werden sämtliche Kräuter übergeben, welche die Einheit besitzt. Gibt man explizit den Befehl GIB einheit-nr ALLE PERSONEN, so werden alle Personen übergeben und die Einheit aufgelöst.

Achtung: Alle Gegenstände und Silber, die mit GIB übergeben wurden, sind automatisch reserviert und können auch vom Materialpool nicht mehr weiter gegeben werden! Auch GIB benutzt den Materialpool, ausgenommen im Kontext von GIB ALLES, wo die Einheit nur eigene, nicht reservierte Gegenstände gibt.

Die Variante GIB xyz JE übergibt anzahl Gegenstände pro Person der Zieleinheit. Hat die Einheit xyz also zum Beispiel 10 Personen, so übergibt GIB xyz JE 20 Silber ihr 200 Silber.

Tip: Mit @GIB kann man automatische Übergaben einrichten. Zum Beispiel wird eine Einheit mit @GIB abc ALLES Eisen der Einheit abc jede Woche alles Eisen übergeben.

GIB k3f 300 Silber

       ; Gibt der Einheit k3f 300 Silber.
 
       GIB 0 5 Steine
       ; Wirft 5 Steine weg.
 
       GIB TEMP 3 7 PERSONEN
       ; Gibt 7 Personen an die neu geschaffene Einheit TEMP 3.

Vorsicht: Zwischen MACHE TEMP und ENDE stehen Befehle für die neue Einheit - und diese hat kein Geld. Folgendes funktioniert also nicht:

MACHE TEMP 1

       GIB TEMP 1 200 Silber  ;  sinnlos!
       REKRUTIERE 2
       NACH WESTEN
     ENDE

Stattdessen muss es so geschrieben werden:

GIB TEMP 1 200 Silber

     MACHE TEMP 1
       REKRUTIERE 2
       NACH WESTEN
     ENDE
     ; GIB TEMP 1 200 Silber  ;  oder hier!

Personen und Einheiten

Will man Personen verschiedener Einheiten zusammenführen, so geschieht dies mit GIB einheit-nr anzahl PERSONEN. Dabei werden dann auch die Talente vermischt, und man sollte die Gegenstände nicht vergessen, da sie evtl. den Bauern zufallen, wenn die Einheit keine Personen mehr hat.

Mit GIB einheit-nr EINHEIT wird die komplette Einheit mit allen Gegenständen einer anderen Partei gegeben, d.h. sie wechselt zur Partei der Empfänger-Einheit, und wird nicht zur Empfängereinheit zugefügt! Die Einheit führt in der Runde keine weiteren Befehle aus!

In E3 können maximal 5 Personen pro Runde von einer Partei aufgenommen werden

Kommando

Hat die Einheit zudem ein Schiff oder ein Gebäude unter ihrem Kommando - ist sie also die erste aufgeführte Einheit im Schiff oder in dem Gebäude - kann sie das Kommando auch an eine andere Einheit übergeben. Die Einheit mit dem Kommando bestimmt, welche anderen Einheiten das Schiff oder das Gebäude betreten dürfen.

GIB einheit KOMMANDO sollte man immer anwenden, auch wenn die Einheit mit dem Kommando das Schiff oder Gebäude verlässt und die folgende Einheit das Kommando erhalten soll. Die Reihenfolge der Einheiten ist während der Auswertung nicht immer die dem Report entsprechende. Neue Besitzer eines Gebäudes werden am Ende der Runde an die erste Position im Gebäude gestellt und profitieren somit eventuell erst in der Folgerunde von dem Gebäude (z.B. Bergbaubonus). Das Kommando kann nicht an Einheiten ohne Personen (z.B. nach einem Kampf oder "leere" TEMP-Einheiten) übergeben werden.

Konvoi

Mit GIB einheit-nr anzahl SCHIFF übergibt der Besitzer eines Schiffes oder Konvois die Anzahl Schiffe. Die übergebende und empfangende Einheit müssen der selben Partei angehören, HELFE ALLES oder KONTAKTIERE genügt nicht. Ist die anderen Einheit ebenfalls Besitzer eines Schiffes wird ein Konvoi gebildet. Konvois bestehen immer aus Schiffen des gleichen Typs. Boote können keine Konvois bilden und die Schiffe müssen an der gleichen Küste liegen.

Siehe auch