Burg/fr: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Eressea
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „Un plus grand château améliore le revenu de la population : tous les ouvriers et paysans bénéficient d'un bonus lorsqu'ils travaillent, qui dépend de la taille du plus grand château dans une région (voir aussi tableau du bas), de plus le propriétaire du plus grand château reçoit une part du produit des ventes des autres joueurs.“)
(Die Seite wurde neu angelegt: „==Exemple==“)
Zeile 15: Zeile 15:
Un plus grand château améliore le revenu de la population : tous les ouvriers et paysans bénéficient d'un bonus lorsqu'ils travaillent, qui dépend de la taille du plus grand château dans une région (voir aussi [[#aperçu|tableau du bas]]), de plus le propriétaire du plus grand château reçoit une part du produit des ventes des autres joueurs.
Un plus grand château améliore le revenu de la population : tous les ouvriers et paysans bénéficient d'un bonus lorsqu'ils travaillent, qui dépend de la taille du plus grand château dans une région (voir aussi [[#aperçu|tableau du bas]]), de plus le propriétaire du plus grand château reçoit une part du produit des ventes des autres joueurs.


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Beispiele"></span>
==Beispiele==
==Exemple==
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Version vom 23. Februar 2024, 14:29 Uhr

Sprachen:

Les châteaux augmentent les revenus des paysans, permettent d'échanger des produits de luxe et, enfin, offrent à leurs occupants une protection en cas d'attaque. Ils réduisent également la probabilité de Peste. Les châteaux sont construits en pierre à l'aide de la commande MAKE CASTLE et de la compétence Masonry. La taille à partir de laquelle un château entre dans une nouvelle catégorie est indiquée dans le tableau ci-dessous. Plus le château est grand, plus il est difficile de l'agrandir. Pour continuer à construire un château, vous devez avoir au moins la compétence Maçonnerie au niveau requis. Chaque unité dispose de points de production (PP) à chaque tour : (niveau de compétence) x (nombre de personnes). Chaque semaine, l'unité agrandit le bâtiment de PP/(niveau de compétence requis) pierres. Les pierres nécessaires doivent également être disponibles. Vous pouvez facilement construire une tour en une semaine avec une unité suffisamment grande et compétente et suffisamment de pierres.

Les châteaux ont aussi des numéros (ID), utilisés pour les ordres. Voici un exemple de château :

  Grand temple du chat aux yeux d'or (58), taille 58, tour ; 

Le temple brille d'un blanc éclatant au soleil, encadré par le vert délicat des arbres du parc. La tour élancée, qui s'élève au-dessus de la ville, est visible de loin. Au nord du temple, la ville de Xontormia s'étend le long du Whyren, enjambée un gigantesque pont près du port.

Les unités dans châteaux sont protégées, à savoir qu'une personne est protégée par unité de taille du château. Seules les personnes protégées bénéficient du bonus qu'un château donne à ses occupants en cas de raid (pour plus d'informations, voir le chapitre Guerre, en particulier la liste des Bonus et Malus). Chaque unité de taille du château nécessite une pierre.

Un plus grand château améliore le revenu de la population : tous les ouvriers et paysans bénéficient d'un bonus lorsqu'ils travaillent, qui dépend de la taille du plus grand château dans une région (voir aussi tableau du bas), de plus le propriétaire du plus grand château reçoit une part du produit des ventes des autres joueurs.

Exemple

  • Die Einheit "Thors Baumeister", die aus 20 Leuten besteht, welche mit dem Burgenbautalent 1 arbeiten und 100 Steine haben, verfügt aufgrund ihrer Talentstufe und der Personenzahl über 20 Produktionspunkte, mit denen, abhängig vom nötigen Mindesttalent, unterschiedlich viele Steine verbaut werden können.
  • Wenn diese Einheit beginnt, eine neue Burg zu errichten, kann sie in der ersten Runde 10 Steine verbauen: für Grundmauern und Handelsposten liegt das Mindesttalent bei 1; um einen Stein zu verbauen, wird ein Produktionspunkt benötigt, die Einheit baut also erstmal den Handelsposten bis zur Größe 10 aus, womit das Gebäude zur Befestigung wird. Nun sind noch 10 Produktionspunkte übrig, aufgrund des nun nötigen Mindestbautalents von 2 für Befestigungen verfallen diese jedoch.
  • Hat die Einheit ein Burgenbautalent der Stufe 2, beginnt sie mit 40 Produktionspunkten, von denen wieder 10 für den Ausbau des Handelspostens zur Befestigung benötigt werden. Jetzt kann sie die aber die verbleibenden 30 Produktionspunkte für den Ausbau der Befestigung noch in der gleichen Runde nutzen. Allerdings bedeutet ein Mindesttalent von 2 auch, dass pro Stein 2 Produktionspunkte aufzuwenden sind. Somit wächst die Befestigung um 15 Steine und insgesamt entsteht in einer Runde eine Befestigung der Größe 25.
  • Mit dem Talentwert 2 werden die Baumeister innerhalb von weiteren 2 Runden die Befestigung bis zur Größe 50 ausbauen, wodurch ein Turm entsteht, den sie wegen des damit notwendigen Mindesttalentwerts von 3 nicht erweitern können.

Übersicht

Burgenbau - Baumaterial, Mindesttalent, Bonus und Erlösanteil
Typ ab Größe Burgenbau Silberbonus Erlösanteil Verteidigungsbonus
Grundmauern 1 1 0 Silber nichts 0
Handelsposten 2 1 0 Silber 6% 0
Befestigung 10 2 1 Silber 12% +1
Turm 50 3 2 Silber 18% +2
Burg 250 4 3 Silber 24% +3
Festung 1250 5 4 Silber 30% +4
Zitadelle 6250 6 5 Silber 36% +5

Siehe auch



Weiterlesen: Andere Gebäude