Burg/fr: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „Les châteaux augmentent les revenus des paysans, permettent d'échanger des produits de luxe et, enfin, offrent à leurs occupants une protection en cas d'attaque. Ils réduisent également la probabilité de Peste. Les châteaux sont construits en pierre à l'aide de la commande MAKE CASTLE et de la compétence Masonry. La taille à partir de laquelle un château entre dans une nouvelle catégorie…“)
(Die Seite wurde neu angelegt: „Grand temple du chat aux yeux d'or (58), taille 58, tour ; Le temple brille d'un blanc éclatant au soleil, encadré par le vert délicat des arbres du parc. La tour élancée, qui s'élève au-dessus de la ville, est visible de loin. Au nord du temple, la ville de Xontormia s'étend le long du Whyren, enjambée un gigantesque pont près du port.“)
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Les châteaux ont aussi des numéros (ID), utilisés pour les ordres. Voici un exemple de château :
Les châteaux ont aussi des numéros (ID), utilisés pour les ordres. Voici un exemple de château :


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   Grand temple du chat aux yeux d'or (58), taille 58, tour ;  
Großer Tempel der goldäugigen Katze (58), Größe 58, Turm; Weiß glänzt
Le temple brille d'un blanc éclatant au soleil, encadré par le vert délicat des arbres du parc.
  der Tempel in der Sonne, eingerahmt vom zarten Grün der Bäume des Parks.
La tour élancée, qui s'élève au-dessus de la ville, est visible de loin. Au nord du temple, la ville de Xontormia s'étend le long du Whyren, enjambée un gigantesque pont près du port.
  Weithin sichtbar ist der schlanke Turm, der sich hoch über die Stadt
  erhebt. Nördlich des Tempels erstreckt sich die Stadt Xontormia entlang
  des Whyren, der in der Nähe des Hafens von einer gigantisch hohen und
  langen Brücke überspannt wird.
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Version vom 23. Februar 2024, 14:25 Uhr

Sprachen:

Les châteaux augmentent les revenus des paysans, permettent d'échanger des produits de luxe et, enfin, offrent à leurs occupants une protection en cas d'attaque. Ils réduisent également la probabilité de Peste. Les châteaux sont construits en pierre à l'aide de la commande MAKE CASTLE et de la compétence Masonry. La taille à partir de laquelle un château entre dans une nouvelle catégorie est indiquée dans le tableau ci-dessous. Plus le château est grand, plus il est difficile de l'agrandir. Pour continuer à construire un château, vous devez avoir au moins la compétence Maçonnerie au niveau requis. Chaque unité dispose de points de production (PP) à chaque tour : (niveau de compétence) x (nombre de personnes). Chaque semaine, l'unité agrandit le bâtiment de PP/(niveau de compétence requis) pierres. Les pierres nécessaires doivent également être disponibles. Vous pouvez facilement construire une tour en une semaine avec une unité suffisamment grande et compétente et suffisamment de pierres.

Les châteaux ont aussi des numéros (ID), utilisés pour les ordres. Voici un exemple de château :

  Grand temple du chat aux yeux d'or (58), taille 58, tour ; 

Le temple brille d'un blanc éclatant au soleil, encadré par le vert délicat des arbres du parc. La tour élancée, qui s'élève au-dessus de la ville, est visible de loin. Au nord du temple, la ville de Xontormia s'étend le long du Whyren, enjambée un gigantesque pont près du port.

Einheiten in Burgen werden von dieser geschützt, und zwar wird pro Größeneinheit der Burg eine Person geschützt. Nur die geschützten Personen profitieren bei einem Überfall vom Bonus, den eine Burg den Insassen verleiht (weiteres hierzu siehe Kapitel Krieg, insbesondere die Liste der Boni und Mali). Jeder Größenpunkt der Burg benötigt einen Stein.

Eine größere Burg verbessert die Versorgung der Bevölkerung: Alle Arbeiter und Bauern profitieren beim Arbeiten von einem Bonus, der davon abhängt, wie groß die größte Burg in einer Region ist (siehe auch untere Tabelle), außerdem bekommt der Eigentümer der größten Burg einen Anteil von den Erlösen der Verkäufe anderer Spieler.

Beispiele

  • Die Einheit "Thors Baumeister", die aus 20 Leuten besteht, welche mit dem Burgenbautalent 1 arbeiten und 100 Steine haben, verfügt aufgrund ihrer Talentstufe und der Personenzahl über 20 Produktionspunkte, mit denen, abhängig vom nötigen Mindesttalent, unterschiedlich viele Steine verbaut werden können.
  • Wenn diese Einheit beginnt, eine neue Burg zu errichten, kann sie in der ersten Runde 10 Steine verbauen: für Grundmauern und Handelsposten liegt das Mindesttalent bei 1; um einen Stein zu verbauen, wird ein Produktionspunkt benötigt, die Einheit baut also erstmal den Handelsposten bis zur Größe 10 aus, womit das Gebäude zur Befestigung wird. Nun sind noch 10 Produktionspunkte übrig, aufgrund des nun nötigen Mindestbautalents von 2 für Befestigungen verfallen diese jedoch.
  • Hat die Einheit ein Burgenbautalent der Stufe 2, beginnt sie mit 40 Produktionspunkten, von denen wieder 10 für den Ausbau des Handelspostens zur Befestigung benötigt werden. Jetzt kann sie die aber die verbleibenden 30 Produktionspunkte für den Ausbau der Befestigung noch in der gleichen Runde nutzen. Allerdings bedeutet ein Mindesttalent von 2 auch, dass pro Stein 2 Produktionspunkte aufzuwenden sind. Somit wächst die Befestigung um 15 Steine und insgesamt entsteht in einer Runde eine Befestigung der Größe 25.
  • Mit dem Talentwert 2 werden die Baumeister innerhalb von weiteren 2 Runden die Befestigung bis zur Größe 50 ausbauen, wodurch ein Turm entsteht, den sie wegen des damit notwendigen Mindesttalentwerts von 3 nicht erweitern können.

Übersicht

Burgenbau - Baumaterial, Mindesttalent, Bonus und Erlösanteil
Typ ab Größe Burgenbau Silberbonus Erlösanteil Verteidigungsbonus
Grundmauern 1 1 0 Silber nichts 0
Handelsposten 2 1 0 Silber 6% 0
Befestigung 10 2 1 Silber 12% +1
Turm 50 3 2 Silber 18% +2
Burg 250 4 3 Silber 24% +3
Festung 1250 5 4 Silber 30% +4
Zitadelle 6250 6 5 Silber 36% +5

Siehe auch



Weiterlesen: Andere Gebäude